语言:英文教程 中文字幕
时长:6小时
教你如何在沙漠场景中创建天坑效果。本工作坊面向Houdini初学者,但对于希望提升工作流程的中级艺术家也同样适用。
在九章的篇幅中,David 讲解了如何操作属性,详细介绍了高度场和 MPM 求解器的基础知识,解释了如何使用 VDB 进程创建源,并讨论了 FLIP 流体的基础知识。他还介绍了高度场散射、流体网格划分以及 Houdini 的 GPU 加速材质点法 (MPM) 求解器。
本次工作坊将深入探讨 Houdini 的各个方面,帮助艺术家熟悉这款强大软件的不同功能和工作流程。David 首先会讲解基本的场景设置和用户界面,然后阐述 Houdini 作为一款视觉特效软件的独特之处。接着,他会演示一些专业常用的工作流程示例,并讲解相关的工作方法和理念,确保各个级别的艺术家都能充分利用“Houdini 之道”进行创作。
David 详细概述了高度场,并讲解了一些关键节点。然后,他演示了如何使用这些节点快速、程序化地创建基础网格。接下来,David 分析了不同 DOP 之间的差异,并指导如何从零开始创建一个 DOP。
理解核心构建模块能够帮助艺术家创建自己的模拟,并控制不同的方面、元素和属性。David 展示了如何使用 Ramp、Wrangle 和 Noise 功能来控制这些属性,从而模拟出更有趣的形状。最后,他导入 Solaris,将所有元素整合在一起,生成最终渲染图。在这个工作流程阶段,他概述了灯光、材质和渲染设置,然后深入 Copernicus 添加最后的润色。
本次工作坊提供David的沙坑Houdini文件作为学习资源。在整个工作坊过程中,他还使用了多种Megascan素材。
课程
- 00. 预览
- 01. 工作坊预览及视觉特效镜头分解
- 02. Houdini 场景设置、用户界面及软件独特之处
- 03. Houdini 高度场概述及基础网格的设置
- 04. 检查 POP、DOP 和谷物溶解剂
- 05. 曲线、Wrangles、音量采样和通道斜坡
- 06. 设置属性、运行谷物模拟和文件缓存
- 07. Solaris 中的元素组合
- 08. Solaris 中的高度场散射和实例化资源
- 09. COPs 中的简单天空替换和最终渲染调整
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