Houdini 魔法破坏特效 Magic Destruction FX | HIP File

工程文件   不包含教程

? 在使用 Houdini 20.5 和 20 进行此项目时,学到了一些令人兴奋的东西:

在 Solaris 中使用 RBD Procedural 代替 SOP 的转换片段来处理繁重的模拟。

Karma XPU 快如闪电的渲染速度 – 必须将 matnet (VEX) 着色器转换为 MaterialX 才能兼容。

MPM 节点–可快速实现逼真效果。

ACES 工作流程–有助于保持结果的一致性和视觉吸引力。

建筑模拟时间:14 小时

⚡(目前仅在 Karma CPU 中渲染闪电,因为曲线的扁平色带不支持 CPU。)

? LinkedIn 简介: 普拉内-蒙达达

? 项目文件可供下载!

✅ 包括

.hip 文件,包含详细说明,经过整理和优化(可随时使用)。

HDRI、图案灯和基本缓存等。

Bgeo 缓存(用于主要建筑和道路资产)–破裂和模拟所需的缓存。

提供两个版本:

带纹理(用于主要资产:建筑和道路)。

无纹理

最终项目的 Nuke 文件(建议使用 Nuke v13 以上版本)。

不包括:

模拟缓存(因为它们很重 – 您需要缓存它们以便进一步使用)。

? 说明:

在 Houdini 20.5 中打开 H20.5 文件,在 Houdini 20 中打开 H20 文件(文件名中提到了版本)。

将 OTL 文件复制到 Houdini 安装的 OTL 目录中。

所有纹理都与 ACES 兼容,可随时渲染。

 

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