UE4/5插件 – MySQL 集成插件 MySQL and MariaDB Integration
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UE4/5插件 – MySQL 集成插件 MySQL and MariaDB Integration

插件版本:UE4.27     5.3   5.4 MySQL 和 MariaDB 集成是一个插件,可让您将虚幻引擎项目与 MySQL 以及 MariaDB 服务器连接。轻松地从蓝图执行查询,以在数据库中存储和检索数据。 MySQL 和 MariaDB 集成插件是一款功能强大且多功能的工具,专为使用虚幻引擎的开发人员和创作者而设计。这种集成允许虚幻引擎项目与两个最广泛使用的数据库管理系统之间的无缝通信:MySQL 和 MariaDB。通过弥合游戏开发和数据库管理之间的差距,该插件为更加动态、数据驱动的应用程序和游戏铺平了道路。 技术细节 特征: 1. 异步操作:利用非阻塞操作的力量。通过异步服务器连接和查询,您的 UI 保持流畅且响应迅速,确保即使在数据操作正在进行时用户交互也不会中断。 2. 数据选择的精确性:轻松制作选择查询以从服务器检索特定数据。 3. 动态数据操作:无缝插入、更新或删除记录。从蓝图创建或删除表,支持同时进行多个查询。 4. 自定义查询灵活性:使用通用的字符串格式根据您的需求设计基本和复杂的查询。 5. 双数据库支持:同时支持 MariaDB 和 MySQL 服务器。 6. 并发操作:同时处理多个查询和连接,以获得最佳性能和交互。
UE4/5插件 – 运行时顶点绘制器 Runtime Vertex Painter
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UE4/5插件 – 运行时顶点绘制器 Runtime Vertex Painter

插件版本:UE4.26—5.1    5.3   不包含5.2 帮助您在运行时绘制 Static/SkeletalMeshComponent 顶点颜色的函数库 顶点颜色是附在网格每个顶点的颜色信息,它可以用来混合材质层来制作一些奇妙的效果。 该插件专为在运行时绘制顶点颜色而设计。 StaticMeshComponent 和 SkeletalMeshComponent 都可以被绘制 包含 16 个蓝图节点,8 个用于静态网格,8 个用于骨架网格 要查看所有功能和包含的功能,请转到  
UE5插件 – 屏幕视频录制器 FrameCapture – Screen Capture and Video Recorder
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UE5插件 – 屏幕视频录制器 FrameCapture – Screen Capture and Video Recorder

插件版本:UE5.3 FrameCapture 可让您以任何分辨率拍摄精美的摄影屏幕截图,并记录和保存视频,并可以选择捕获 UI 元素以及渲染视图。 FrameCapture 是一个基于 C++ 的库,可让您以所需的分辨率拍摄游戏视口的快照,并记录游戏中的屏幕。您可以调整相机的景深设置以创建精美的摄影图像。您还可以选择在快照或视频输出中显示 UI 屏幕。启用 UI 屏幕将捕获整个游戏窗口,因此还将显示游戏视口未直接渲染的内容。您还可以选择将游戏屏幕转换为纹理并以 UMG 图像格式显示,并从硬盘加载图像文件作为纹理。 技术细节 特征:  实时调整景深设置  以所需的分辨率拍摄快照  可选择捕获带有 UI 元素的整个窗口 以所需的每秒帧速率录制并保存在游戏视频中,并可选择录制带有 UI 元素的整个窗口。 视频重新编码使用单独的渲染线程来确保更快的实时捕获。 将游戏屏幕保存为纹理 从硬盘加载图像文件作为纹理 内置的 FileOpen 和 FileSave 对话框窗口可帮助选择要加载的文件,并分别选择输出文件位置
UE4插件 – 多人制作工具包 Multiplayer Crafting Kit
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UE4插件 – 多人制作工具包 Multiplayer Crafting Kit

基于组件的多人制作工具包,与外部库存系统兼容。对于那些没有库存但它还具有基本的拖放库存解决方案的人。 主要特点:4.26 多人游戏支持 | 单人游戏、ListenServer 和专用服务器 个人玩家制作 | 玩家可以拥有自己的制作菜单 基于演员的手工艺 | 制作组件可以轻松添加到 Actor 以创建工作台。EventDispatchers 可用于控制视觉效果 基于燃料的工艺 | 制作可以与燃料相关联,表示为随着时间消耗的物品 制作队列 | 您可以一次开始制作多个配方并等待它们一个接一个地处理 使用数据表 | 制作配方和物品通过数据表进行管理,以便轻松添加和修改 使用您自己的库存系统 | 制作和库存通过接口连接。您可以使用自己的库存或使用此系统附带的我的基本拖放库存解决方案 占位符图标/模型 | 该系统的 DEMO 包括项目图标、基本 UI 和内部网格。它还具有工作台、铁砧和熔炉,可用于演示基于 Actor 的工艺 干净且注释良好的代码     官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/multiplayer-crafting-system
【UE4/5】程序化样条墙系统 Procedural Spline Walls System
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【UE4/5】程序化样条墙系统 Procedural Spline Walls System

虚幻版本:UE4.26——5.4 程序样条墙系统,可让您轻松创建任何形状的墙,并让它们自动捕捉到景观。包括许多不同的外观和外观设置,并允许您轻松使用自定义材质和网格。 这是一个程序样条墙系统,可让您轻松创建任何形状的墙,并让它们自动捕捉到景观或您想要的任何其他对象。 您可以将墙设置为具有圆角曲线或使其笔直并带有尖角。 该包包括许多不同的高质量 PBR 材料,具有各种外观设置,并允许您轻松使用自定义材料和网格。 您还可以选择使用视差遮挡来赋予纹理更多深度。 墙壁可以设置为沿着斜坡走下或沿着地形轮廓。 在样条线点以及墙的起点和终点添加支柱的选项。 您还可以使用顶点绘画来自定义墙壁,并在不同的地方绘制年龄和苔藓变化。 技术细节 特征: 16 种预制“外观”,包括砖块、石头、科幻等等。 材料可以根据年龄、苔藓、色调和油漆颜色等进行定制。 通过系统轻松使用您自己的任何材料。 轻松地将任何自定义网格用于墙壁或柱子。 Vertex Paint Age 和 Moss 以获得更多变化。
UE4插件 – 鱼群模拟插件 Advanced Flock System
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UE4插件 – 鱼群模拟插件 Advanced Flock System

Fish 对任何具有任何复杂碰撞的原始对象做出反应,并对任何 pawn 或角色做出反应。这个插件使用多线程。 Advanced Flock System 适用于创建鱼群模拟。 使用方便!这个插件使用多线程。 鱼可以在盒子里或自由放养中移动。Fish 对任何具有任何复杂碰撞的原始对象做出反应,并对任何 pawn 或角色做出反应。 核心代码由C++实现。主线程只移动实例。在后台,线程计算所有逻辑 flock 系统以获得更多 FPS。 它具有大量不同的设置,以便您可以达到所需的效果。 技术细节   4.25—4.26 特征: 5000 条鱼实例 120+ FPS。AMD Ryzen 5 2700x 上的 20000 条鱼实例 50-60 FPS。 您可以选择所需的线程数和鱼实例数!  一个 C++ 类  二演员蓝图  3 鱼静态网格 1 个水族馆静态网格 3 带动画翅膀的鱼的材料 纹理分辨率 1024×1024...
UE4/5插件 – 增强现实 AR 工具包 Augmented Reality AR Toolkit
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UE4/5插件 – 增强现实 AR 工具包 Augmented Reality AR Toolkit

插件版本:4.26—5.0 该套件包含创建引人入胜的 AR 体验所需的所有工具。使用手势移动/缩放/旋转模型,添加按钮以显示文本,突出显示组件,在图像跟踪、世界跟踪或对象检测之间进行选择。 动态阴影 轻估 触摸控制(移动/缩放/旋转) 图像跟踪 世界追踪 物体检测(仅限 IOS/ARKit ) 3D 按钮突出显示对象和显示文本 模型生成旋转朝向相机 可以使用相对于相机/表面距离的比例生成模型 同时支持IOS和Android 用户界面和闪屏 ? 100% 基于蓝图   技术细节 内容: 1 典当蓝图 1 模型蓝图 1 个按钮蓝图 2 个按钮状态纹理 5 个小部件蓝图(菜单、UI、按钮、比例百分比、点云菜单) 1 级
UE5插件 – 多人游戏天气系统 EasySky V2
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UE5插件 – 多人游戏天气系统 EasySky V2

插件版本:5.0    5.3 EasySkyV2 是一个完整的天气解决方案,包括动态昼夜循环,旨在实现真实感和最佳性能。100% 多人游戏就绪。 该项目包含一个蓝图,您可以将其拖动到您的关卡中,它会立即运行。 它是为易于使用而设计的,但如果需要,用户可以调整很多属性。   EasySky V2 的作者作为技术美术师在游戏行业工作超过 15 年,为各种硬件开发了多个 AAA 游戏,包括移动设备、PC、Xbox 360/One、PS(3/4/5)和(移动)VR。 由于这种经验,该项目专注于出色的性能。所有代码都经过双重检查和分析,以最大限度地发挥天空盒的性能。 技术细节 特征:  具有加速可能性的动态日/夜循环 多人游戏就绪 动态天气变化 动态雨和雷 动态雨遮挡 动态地面水坑 雨雪 具有逼真的新月周期的动态月亮。(满月、半月等) 动态体积云系统 改变太阳自转的北纬属性 动态雾 天气情景 一天中不同时间的音频支持 代码模块:(请包括每个插件模块及其模块类型(运行时、编辑器等)的完整列表)
UE4/5插件 – 灯串插件 String Light Plugin
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UE4/5插件 – 灯串插件 String Light Plugin

为您的场景添加特殊电缆,用各种吊灯装饰它们,添加动态灯并自定义许多属性。网格通过分层实例化静态网格进行分组。该插件包括用于创建各种灯泡的模块化灯泡蓝图,并且可以从数据表中轻松扩展。 技术细节 特征: 使用样条点轻松添加电缆 蓝图支持 高级灯包集成 用于制作各种灯泡的模块化灯泡 用不同的网格装饰电缆 轻松覆盖材料 网格通过分层实例化静态网格进行分组。 连接移动灯 模拟吊灯 电缆和灯的阻尼选项 定向风模拟 暂停模拟以获得最佳性能和静态灯光 模拟的优化选项 简单碰撞(仅一种方式) 将不同的灯串连接在一起 在 Win64 上经过全面测试     wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/string-light-plugin?sessionInvalidated=true
UE5插件 – CSW自动保存插件 CSW Auto-save plugin V2
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UE5插件 – CSW自动保存插件 CSW Auto-save plugin V2

将 Actor 自动保存并加载到压缩文件中。只需将组件添加到您要保存的任何 Actor!在关卡流送中或跨多个关卡轻松保存变量、AI 状态、小部件等。 技术细节 特征: 压缩支持。测试:2,273KB 到只有 113KB。无法在十六进制编辑器中轻松编辑压缩文件。 异步保存和加载支持。 水平流媒体支持。 BP 结构支持。 保存到自定义文件夹支持。 可以保存任何变量。 可定制。仅保存 Actor 的某些组件。 这个插件不会破坏并重新创建世界中的演员。他们只更新他们的数据。 无需调整项目即可使用此插件。 支持 GameInstance 自动保存。 来自多个级别的数据可以保存到一个文件中。
Unreal4插件 – 虚幻引擎渲染器插件VRay 5.0
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Unreal4插件 – 虚幻引擎渲染器插件VRay 5.0

插件版本:5.0 UE4版本:4.26   安装方法: 安装50000_unreal_x64.exe。 将cgauth.dll复制到V-Ray bin 目录(C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Plugins\VRayForUnreal\Source\ThirdParty\VRay_unreal_appsdk\bin ) 将 vray_BRDFScanned.dll 复制到 V-Ray 插件目录( C:\Program Files\Epic Games\UE_4.24\Engine\Plugins\VRayForUnreal\Source\ThirdParty\VRay_unreal_appsdk\bin\plugins ) 请使用防火墙,完成 PS:必须在插件管理器中启用VRay插件,第一次运行VRay可能需要一段时间,请等待它部署完成。   最快最简单的把 V-Ray 场景导入 Unreal 的办法。 如果您在寻找把 V-Ray 场景导入 Epic Games 的游戏引擎的办法,V-Ray for Unreal 适合您。只需要使用 V-Ray 和您最熟悉的 3D 软件 (3ds Max, Maya, SketchUp) ,在完成后导出场景。然后导入文件到...
UE4/5插件 – 交互式水系统 UIWS – Unified Interactive Water System
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UE4/5插件 – 交互式水系统 UIWS – Unified Interactive Water System

  虚幻插件:UE4.26—-5.3       不包含5.1版本 拖放交互式水体,模拟交互式波纹和交互式焦散。波浪与树叶相互作用。适用于任何材料。 UIWS 是 Unreal Engine 4 中动态交互式水体的领先解决方案。美丽的统一交互式流体、交互式焦散光照、碰撞和损坏处理等等!该插件非常易于使用,几乎不需要设置;只需拖放、缩放和播放!   特点: 统一的动态水体系统。 与焦散反射和折射的实时流体交互。 自动与任何对象、网格甚至粒子效果交互。 开箱即用的碰撞和伤害粒子效果 适用于任何材料 对设计师友好 – 易于设置,对身体规模或数量没有限制。为您的游戏提供美丽的水! 易于在编辑器中或通过蓝图进行自定义。 通过蓝图或 C++ 事件和覆盖对所有系统进行可选的完全手动控制 水下后处理 针对广泛的目标硬件进行了优化  
UE5插件 – BLE实用程序 BLE Utilities V2
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UE5插件 – BLE实用程序 BLE Utilities V2

2023.09.28更新插件版本 插件版本:UE5.1—-5.3 适用于 iOS+Android 的低功耗蓝牙 此插件仅适用于 Android 和 iOS,不适用于桌面平台BLE Utilities 为简单的 BLE 工作流程提供了一组蓝图节点。发现附近运行特定服务的设备并对可用特征执行订阅/读取/写入操作。 技术细节 特征: 检查设备是否支持低功耗蓝牙 检查蓝牙是否启用 启用/禁用蓝牙(仅限 Android) 扫描可用的 BLE 设备 读取设备制造商数据 连接到 BLE 设备 订阅通知特性 读/写特征数据 代码模块:  BleGoodies(运行时)
UE5插件 – 顶点动画管理器 Vertex Animation Manager
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UE5插件 – 顶点动画管理器 Vertex Animation Manager

2024.05.02 更新插件版本 插件版本:5.1—–5.4 从骨架网格物体生成顶点动画纹理 (VAT),包括用于使用套接字和通知进行播放的组件 隆重推出适用于虚幻引擎 4 和 5 的顶点动画管理器!该插件允许直接在虚幻引擎编辑器中生成顶点动画纹理,而不需要任何额外的工具。它附带了用于播放静态网格物体、实例静态网格物体 (ISM) 和分层实例静态网格物体 (HISM) 的组件。 该插件提供从 C++ 和蓝图代码对套接字和骨骼的访问,允许检索套接字变换、位置和旋转。您可以使用套接字轻松设置蓝图 act​​or 并连接组件。如果启用此选项,运行时组件可以在播放期间自动更新转换。动画也可以在不需要启用任何滴答的情况下播放,因为一切都是由时间控制的。即使您已经使用通知设置了骨架网格物体,这些通知仍然可以用于顶点动画运行时组件的动画播放。
【UE4/5】动态树木和植物生成器 Dynamic Tree & Plant Generator
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【UE4/5】动态树木和植物生成器 Dynamic Tree & Plant Generator

虚幻版本:UE4.27—5.1 具有许多动态特征的程序树木和植物。快速简单的生成器系统,具有直观的拖放工作流程。 该工具可以通过直观的拖放工作流程和许多生成参数快速轻松地生成动态树木和植物。   该项目附带解释所有功能的文档级别。 重要提示:每棵生成的树都是一个独特的 Actor – 它允许多种变化和所有动态功能,但仅限于中小区域或密度较低的森林。对于较大的区域,请检查交互式树创建器。 最新更新(UE 4.21+): 大大提高了生成速度和运行时性能 优化默认模块化主干和分支网格的顶点数 改进了默认叶子材质 改进了藤本植物的放置选项和行为 改进了风、力反应和坠落(砍伐)动画 风向/强度过渡更平滑 更好的砍伐位置检测 2 个新的树预设 修复了植物交互检测,现在它可以正确检测所有启用碰撞的对象。 改进的资产命名和文件夹结构
UE5插件 – 车辆动画师 Rush Hour – Vehicle Animator
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UE5插件 – 车辆动画师 Rush Hour – Vehicle Animator

插件版本:UE5.2—-5.3 Rush Hour 是一个简单的工具包,可直接在虚幻引擎内真实地制作车辆动画。 这有点像指导特技司机在场景中表演。人工智能将在您的路径上驾驶您的车辆(Chaos 和 PhysX 轮式车辆)。模拟车辆使动画看起来逼真、真实。 AI 驾驶员支持多种驾驶模式,例如疯狂、赛车、精确和慢行。您可以通过多种方式优化动画。您可以选择个人资料强度,例如使其或多或少疯狂。您可以在每个航路点设置速度并添加操作(停止、停止并等待、继续)。
UE5插件 – 关卡设计工具 Ultimate Level Art Tool – ULAT ( Tools / Plugin )
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UE5插件 – 关卡设计工具 Ultimate Level Art Tool – ULAT ( Tools / Plugin )

插件版本:UE5.3 欢迎来到 Leartes Studios 的创新世界,在这里,对游戏的热情与虚幻引擎的自动化可能性相结合。作为一家领先的艺术外包公司,Leartes Studios 致力于突破界限。 作为一家艺术外包公司,我们的主要重点是为游戏开发商提供卓越的视觉资产、动画和艺术制作服务。然而,认识到行业不断变化的需求以及高效工作流程的重要性,我们已经开始开发突破性的代码插件工具。 在底层,终极关卡艺术工具包含令人印象深刻的大量功能,我们还计划开发该工具,进一步扩展其功能和多功能性。 终极关卡艺术工具有很多功能: 使用一种工具创建完全模块化的建筑 创建您的自定义网格调色板 可调节的网格捕捉模式 一键将材质分配到集合 从集合中一键创建蓝图 一键道具复制 同时放置多个模块化网格 创建逼真的模拟网格组 正如我们所承诺的,我们添加了新功能。我们将继续修复和改进终极关卡艺术工具。
UE4/5插件 – 骑马系统 Horse Starter Kit
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UE4/5插件 – 骑马系统 Horse Starter Kit

  Horse Starter Kit 是希望在游戏中添加马匹的任何人的完美解决方案。这个游戏就绪工具包使用 Unreal Character Skeleton for the Horse Rider 制作动画。因此,如果您有一个使用 Unreal Skeleton 的角色,您可以在几分钟内让您的角色骑马。“Extras”文件夹中包含 ZBrush 文件、带有 LOD 的 Maya 导出文件和 Maya 动画绑定文件。使用这些包含的文件,您可以随心所欲地自定义您的马匹,并且使用动画装置,您可以快速为您的游戏创建额外的动画。使用 Horse Starter Kit 开始跑步。 技术细节 包含在马入门套件中: • (1) 完全装配和动画的马骨架网格,带有缰绳和马鞍件 • (69) 马(自定义骨架)和骑手(虚幻骨架 )的动画 • (2) 动画蓝图马和骑手 • (2) 马和骑手的 2D 运动混合空间 •...
UE5插件 – 第三人称相机系统 Ultimate Spline Camera System
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UE5插件 – 第三人称相机系统 Ultimate Spline Camera System

插件版本:5.1 易于使用和自定义的摄像头系统,适用于各种第三人称/SideScroller/TopDown 游戏。 什么是 USCS: 如果您曾梦想为您自己的 UE4/5 游戏项目获得 AAA 相机多系统,用于您的第三人称 Scroller 或 Top Down 游戏,这是任何 2D/3D 游戏的终极解决方案,只需点击几下即可使用任何类型的游戏角色或棋子。无需设置任何东西来拥有游戏中的相机,USCS 会自动为您设置一切,即使使用 Lyra、UE5 Manny 或 ALS.v4 系统(Uscs 直接覆盖 ALS/3rdPerson 相机)。  
UE4插件 – 锁定目标系统插件 Lock-on Targeting System
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UE4插件 – 锁定目标系统插件 Lock-on Targeting System

        完整的锁定目标系统:锁定相机,4个方向的目标交换,障碍物检查器,距离检查器等。100% 蓝图。 技术细节 特征。锁定目标系统项目: 锁定目标(相机注视目标); 四个方向的目标交换(↑↓←→); 看目标(角色旋转选项); 当前目标死亡时自动交换目标(选项); 当玩家与目标的距离大于最大锁定距离时关闭锁定系统(选项); 检查玩家和目标之间的物体(选项); 轻松设置:详细文档(即将推出教程视频); 可定制;   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/lock-on-targeting-system