UE4插件 – 枪剑动画动作包 Insane Gun & Sword Animset
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UE4插件 – 枪剑动画动作包 Insane Gun & Sword Animset

此资产包适用于拥有枪和剑的主角。 这适用于超级动作游戏。 这不适用于 FPS 或第一视角游戏。 包括枪和剑。   技术细节 特点: 超级动作 手工制作的动画 动态攻击和组合动画设置和命中 缩放到史诗骨架:是的 索具:是的 绑定到史诗骨架:是的 动画: 是 字符数:1 动画数量:119 动画类型(根运动/原地):大多数根运动和少数原地运动 支持的开发平台:Windows 支持的目标构建平台:Windows         相关插件: 【UE4】游戏人物动作资产包Bossy Enemy Animation Pack UE4插件-灵活的动作格斗系统Flexible Combat System UE4插件-Clazy Runner动作包CLazy Runner Action Pack UE4插件 – 高级灯光系统 Advanced LightActor Systems UE4插件...
UE5插件 – 写实的相机系统 Cinematographer PRO – A Photorealistic Camera System
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UE5插件 – 写实的相机系统 Cinematographer PRO – A Photorealistic Camera System

Cinematographer 在各个方面改进了使用虚幻相机的工作!逼真的相机设备、流畅的用户体验和即时的逼真效果,无论您是初学者还是虚拟制作专家。 这个插件是为谁准备的? 每个人都 希望在没有任何猜测的情况下获得逼真的结果 – 实时或预渲染 概念艺术家 将受益于改进后的用户界面的易用性,同时快速获得逼真的效果 游戏开发者 将受益于更接地气和更可信的相机,具有不显眼和物理正确的运动模糊设置 Virtual Productions 将受益于摄像机和镜头系统,在现实生活和虚幻引擎中使用相同的摄像机设置 兼容: Cinematographer 将处理每个使用 Unreal“Camera”或“Cine Camera”的项目,并将替换它们。 Windows/Mac  – 移植和测试最大兼容性 虚幻引擎版本:4.26 / 4.27 / 5.0  – 未来版本将添加 蓝图和 Sequencer  – 完全可用且可动画化 – 无需代码 Lumen / Raytracing / Pathtracing / Deferred / Forward  – 如果默认的 Unreal 相机工作,Cinematographer 也工作。 要实现真实感,您的项目需要具有基于物理或扫描的材料以及逼真的光值!
UE4/5插件 – 人工智能 Smart AI
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UE4/5插件 – 人工智能 Smart AI

虚幻版本:  UE4.26—5.4   不包含 5.0  , 5.2 版本 Smart AI 是一种先进的易于使用的系统,可在多人游戏中充分发挥作用。其中包括 15 种不同的行为,AI 可以在这些行为之间无缝转换,包括近战和远程战斗以及许多其他功能。还包括几个示例 AI,您可以快速轻松地将其拖入您的游戏或项目中,以通过智能 AI 使您的关卡栩栩如生。 特征 多人支持 包含 15 种行为(静止、漫游、跟随、AI 交互、航路点等) AI 射程和近战 尸体反应 炮塔AI 动物AI(鹿) 交互点(人工智能在世界上工作/交互的地方) 相机人工智能 人工智能攀爬系统 套路 3 种不同类型的 AI 生成器 AI Wave 生成​​器 导航网格生成器 高级优化设置 玩家激活 AI 景象 听证现场 AI 触发器(更改触发器上的...
UE4/5插件 – 虚幻引擎工作室动态照明 Studio Lighting Kit V2
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UE4/5插件 – 虚幻引擎工作室动态照明 Studio Lighting Kit V2

Pre-Viz 工作室照明套件(Astera & Portman 灯具) 一个动态照明库,可帮助您设计和创建下一个舞台/布景预览和虚拟制作项目。 创建高度逼真的 Studio Sets 来展示您的设计。 DMX 就绪 – 必须激活 DMX 插件 SLK 支持 ArtNET 获取 DMX 数据。因此可以使用市场上提供的任何 DMX 灯光控制台或软件。 所有参数都可以在编辑器、播放模式和 nDisplay 中完全控制。 它的固定装置灵感来自 Astera Lights 和 Portman Lights。 Helios 管 – Titan 管 – Hyperion 管 波特曼 P1(7 声道)、P2(6 声道)、P3(3 声道)和...
UE5插件 – 游戏火焰特效插件 XFire
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UE5插件 – 游戏火焰特效插件 XFire

插件版本:5.0 XFire – 这个插件会给你的游戏增加火焰,它会逐渐消失,火焰也会造成伤害。从 4.27 版开始多线程! XFire – 这个插件会给你的游戏增加火焰,它会逐渐消失,火焰也会造成伤害。“随机流”用于生成火焰,允许在多人游戏中使用火焰。适用于爆炸桶、火焰喷射器、炮塔、爆炸子弹。许多设置可帮助您设置逼真的火力。非常好的优化,非常适合(开放世界和小地方)。与尼亚加拉合作!从 4.27 版开始多线程!你可以灭火! 技术细节 特征:  100% C++  很棒的表演  许多设置有助于使火更逼真 火逐渐减弱并消失 火会造成伤害,根据大小,伤害会降低 3种产生火焰的方式(爆炸、定向、单一) 可用于多播事件的多人游戏 适用于爆炸桶、火焰喷射器、炮塔、爆炸子弹 与尼亚加拉合作 从 4.27 版开始多线程! 你可以灭火!  
UE5插件 – 科大讯飞Web API
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UE5插件 – 科大讯飞Web API

插件版本:5.3 帮助连接科大讯飞Web API。目前支持Spark大模型、自动语音识别、语音合成、人脸识别、字符识别、图像识别 目前支持的功能有很多: 火花大模型 自动语音识别 语音合成 人脸识别 字符识别 图像识别
UE5插件 – 人工智能掩护系统 AI Cover System
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UE5插件 – 人工智能掩护系统 AI Cover System

插件版本:UE5.2 一个代码插件框架,用于实现人工智能的封面机制。完全程序化和动态 – 只需设置一次,即可在任何地方使用。 该框架可用于实现人工智能的覆盖机制。它分析关卡几何形状以生成人工智能可在决策中使用的覆盖信息。该系统是完全程序化和动态的——无需手动放置。此外,该系统可以适应水平几何形状的变化,因此可移动物体可以用作盖子。构建过程在单独的工作线程中执行,允许非阻塞运行时生成。 该插件引入了一组工具,可用于为您的 AI 实现覆盖机制,包括新的行为树节点和环境查询。 该系统采用 C++ 实现,以获得多线程和紧凑实体内存的优势,从而实现更快的性能。 AI掩体系统更新1.3 添加:手动覆盖点 – 可以手动放置到水平位置的点,以生成任意位置的覆盖物。
UE4/5插件 – 高级水材质 Waterline PRO
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UE4/5插件 – 高级水材质 Waterline PRO

2024.01.12 更新插件版本 插件版本:4.26     5.0—-5.3 Waterline 是表面和后期处理材料的集合,可以无缝工作,为具有位移的波浪的水创建高质量的分视图水视觉效果! Waterline 提供了多种质量选项,适用于从 ArchViz 动画到高端移动设备。 技术细节 特征: 10 个示例级别,63 个纹理,59 种材料和 70 个实例,后处理水下效果,置换水面,水焦散材料,局部和无限尺度的浅水模拟和浮力,FFT 海洋模拟 纹理分辨率: 64×64, 128×128, 256×16, 256×256, 512×512, 600×600, 720×720, 800×800, 1024×1024, 1920×1080, 2048×2048, 4096×1024, 4096×2048, 4096×2065, 4096X4096, 8192×8192 材料数量: 59 个主材料,70 个实例 纹理数量: 63 蓝图数量: 19 支持的开发平台: PC    
UE4/5插件 – Translation Toolkit 翻译工具包
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UE4/5插件 – Translation Toolkit 翻译工具包

插件版本:4.27       5.1   不包含其他版本 该插件可以翻译虚幻引擎编辑器中的文本和工具提示,并在弹出窗口中显示结果。它还具有翻译所选文本并将其替换为翻译结果的能力。 该插件可以翻译虚幻引擎编辑器中的文本和工具提示,并在弹出窗口中显示结果。 它还具有翻译所选文本并将其替换为翻译结果的能力。 您可以通过快捷键等轻松翻译编辑器中的文本。 这对于阅读编辑器中的非本地化文本、各种语言的评论等很有用。 技术细节 用法:  [Shift + Ctrl + Z] 翻译鼠标指针下的文本并在弹出窗口中显示结果。  [Shift + Ctrl + X] 翻译当前选定的文本并将其替换为结果。  [Shift + Ctrl + C] 翻译当前显示的工具提示并将其替换为结果。  [Shift + Ctrl + V] 读出鼠标指针下的文字。 翻译面板可以从关卡编辑器顶部的窗口菜单中显示。 代码模块:  TranslationToolkit [EditorNoCommandlet]
UE4/5插件 – 地形工具 Landscaping
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UE4/5插件 – 地形工具 Landscaping

插件版本:UE4.27—–5.4   不包含5.1   5.2 一种将 GIS 数据导入为单个景观、世界分区或世界合成、生成权重贴图、样条线 Actor 等的简单方法。 景观美化提供了一种将 GIS 数据导入为单个景观或世界合成 (UE4) 或世界分区 (UE5) 或程序/静态网格体的简单方法。 导入数字地形模型 (DTM) 支持 GeoTiff、ASCII、HGT 和 GeoPackage 文件格式,用于高精度导入高度数据。 支持所有常见的投影和分辨率。 一次导入单个文件或多个文件,并自动将其转换为具有适当平铺的景观。 支持数字地形模型的自动合并和裁剪。 支持低分辨率数字地形模型的平滑。 支持不同比例导入DTM。 支持任何区域大小的景观 – 仅受系统内存限制。 每个景观支持景观编辑图层(最大 16 x 16 公里)。 每个级别可以有多个无缝景观。 将 DTM 导入为横向或网格。
UE4/5插件 – 资产清理工具 Assets Cleaner – Project Cleaning Tool
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UE4/5插件 – 资产清理工具 Assets Cleaner – Project Cleaning Tool

插件版本:UE4.25—–5.3 Assets Cleaner 自动查找并列出项目中未使用的资产,并允许直接从该工具进行操作(移动、删除…)。保持你的项目大小和加载时间小,避免浪费时间迁移资产来清理项目! Assets Cleaner 是一个简单的工具,可以快速列出项目中未使用的资产,并允许从该工具直接管理,通过轻松查找和删除未使用的资产来帮助保持项目干净和精简。   更新:Assets Cleaner 2.0 已发布❤支持 UE5(请参阅下面的更新详细信息) 当一个项目已经开发了一段时间,或者经过一段时间的原型制作后,通常会有很多资产不再使用。 这些资产会占用磁盘空间、拖慢编辑器速度、增加构建时间并影响项目大小。 每当您想删除不再使用的资产时,您是否厌倦了必须手动将资产迁移到新项目? 这些日子结束了!Assets Cleaner 会为您处理! 特点: 扫描并列出未使用的资产 请参阅资产磁盘大小(在列视图模式下) 查看、过滤、搜索未使用的资产,与在内容浏览器中相同 新:包括来自插件的内容 新:删除资产时自动删除空文件夹 直接从工具管理资产(在内容浏览器中查找、在磁盘上查找、编辑资产、删除资产(使用编辑器的删除资产窗口)、移动资产) 快速访问编辑器的资产工具:Reference Viewer(查看资产使用的其他资产)、Size Map以轻松查看资产的大小、新:审计工具以获取特定于资产类型的更多详细信息
【UE4】建筑可视化创建ArchViz 交互式 UI 和工具
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【UE4】建筑可视化创建ArchViz 交互式 UI 和工具

  用于建筑可视化项目的灵活用户界面 用于建筑可视化或类似项目的高度可定制的用户界面和工具包。可以更改颜色、图标或文本字体,并且可以在需要时打开或关闭功能。允许多种控制类型,包括仅鼠标控制。两个不同的示例公寓都提供了一个可以在它们之间跳跃的旅行功能。 特征 每个级别的交互式平面图 单个对象或材料交换 设计方案(触发多个交换参与者) 交换actor可以触发其他交换actor(父->子) 用于布局或照明更改的预渲染(烘焙)场景 在多个场景(公寓、住宅)之间穿梭 自定义 UI:颜色、图标、字体、样式、图标顺序 VR风格界面和目标点击移动可用 多用户管理(客户端名称、保存游戏、截图和库存列表)
UE4/5插件 – 海洋动力学插件 Oceanology
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UE4/5插件 – 海洋动力学插件 Oceanology

2024.05.09 更新版本 插件版本:UE4.26 —-5.4 我们模型的核心设计是对海面的准确和有效描述,同时基于海洋学的前沿成果和先进的三维计算技术。 格斯特纳波 四叉树 与UE5兼容 水的切断效果 无限海洋的实时性 浮力 透明度 海洋风暴模式 高级波浪修改器 次表层散射 新的距离场掩码 高级细节选择器 水下 上帝射线 苛化效应 泡沫发生器 程序性泡沫的高大上 泡沫 浮力消耗修改器 高级折射 综合湖泊系统 基于体积的游泳系统 先进的船只 海岸效应 景观调制 扫描的树木 扫描的岩石 海底城市的穹顶 多种环境 先进的LOD 新的高级海岸线系统 FFT海洋外观 先进的法线系统 适应光照状态的雾
UE5插件 – 战斗部件 Combat Components
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UE5插件 – 战斗部件 Combat Components

插件版本:UE5.1 插件不仅加速了创建战斗系统的过程。 包含的组件: CollisionHandler – 使用痕迹检测碰撞,可用于骨架网格体和静态网格体。 RotatingOwner – 允许将组件的所有者旋转到给定方向。 技术细节 特征: 碰撞检测可以同时用于从原始组件(静态/骨架网格物体)派生的多个组件  向选定的方向旋转Actor(通过接口功能),例如AI在攻击时向其目标旋转/玩家在播放根运动动画时向运动输入旋转 动画通知类允许启用/禁用动画中组件的功能 预览视频中的示例项目
【UE4插件】雨滴Rain Drops
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【UE4插件】雨滴Rain Drops

更新 1.1(UE 4.26 及更高版本): 全局不透明度参数 隐藏/显示事件以在 FX 转换中平滑淡出/淡入淡出。 模拟雨滴、滚动泄漏和湿层的视觉效果。适用于下雨天气的游戏或场景。易于定制和使用。 特征: 可移动的水滴 滚动泄漏 静态液滴 湿层 可调参数: – 全局不透明度 – 渲染纹理大小 – 可移动的液滴计数和强度 – 滚动泄漏计数和强度 – 静态液滴强度和平铺 – 湿层强度和速度 技术细节 1) 将 PostProcess 体积添加到一个级别 2) 将 BP_RainDropsRender 放置在某个玩家看不到的地方 3) 在 BP_RainDropsRender 设置“Post Process volume”中指定您的后期处理体积材料数量:4 是否有来自母版的材料带有实例作为变体的材质:是 纹理数量:3 粒子系统 数量:2网格数量:3...
UE4/5插件 – 逻辑驱动插件 Logic Driver Pro – Blueprint Editor
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UE4/5插件 – 逻辑驱动插件 Logic Driver Pro – Blueprint Editor

插件版本:4.27—–5.3 在基于可视图形的并行有限状态机蓝图编辑器中创建运行动作并构建您自己的游戏系统的自定义节点类型:对话树和叙事流、任务、成就、组合、AI 行为、UI 导航等。 技术细节 专业特点: 在蓝图或 C++ 中创建您自己的节点。 在节点上公开变量,并提供拖放支持。 组合自定义状态并执行多个操作。 文本解析允许将变量直接放到文本上。 并行状态增加了可能性并减少了所需状态的总数。 核心特点: 新的蓝图编辑器 旨在简化状态机的创建。  直接或通过引用支持分层状态机。 有条件地或从事件评估转换。 作为 UObjects 或 ActorComponents 管理 以提高灵活性。 使用蓝图编辑器支持运行时可视化调试 ,使测试变得容易。 包括C++ 源代码。    
UE4插件 – 多人游戏框架的菜单 n00dLobby
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UE4插件 – 多人游戏框架的菜单 n00dLobby

n00dLobby 是映射您一直在寻找的多人游戏框架的菜单! n00dLobby为您提供了从多个玩家的菜单中处理您的角色/地图/任务选择的过程,并将他们带到游戏级别,并且他们的所有数据都完好无损。您需要修改的所有值都可以从游戏实例中的类默认值访问;只需按照有关如何与所有玩家及其重要数据立即集成和进入游戏的详细文档进行操作即可。 特征 完全网络复制 相关类的即插即用组件 如果需要,可以在几秒钟内设置的聊天窗口 地图选择 人物选择 任务选择 替代生成选项 – 观众和/或可玩角色 小部件处理(如果需要) 载入画面功能 用户界面功能,通过简单的拖拽引脚来设置您自己的按钮选择功能 完全可定制 – 此资产旨在灵活处理大多数项目 有据可查 技术细节  蓝图数量:20+  输入:键盘、鼠标  网络复制:是  
UE4/5插件 – 运动动画工具 Motion Symphony
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UE4/5插件 – 运动动画工具 Motion Symphony

虚幻插件:UE4.26—-5.0 用于高保真动画合成的运动匹配和姿势匹配工具。 Motion Symphony 是一套先进的动画工具,可实现高保真角色动画,同时简化您的动画图。“Motion Symphony”的旗舰技术是运动匹配,但它也包含多个姿势匹配节点,可以补充运动匹配或根据需要独立使用 特征: 运动匹配 单个节点中的高保真角色运动 支持剪切剪辑 优化姿势搜索 特征/标签系统 姿势匹配 多姿势匹配 过渡匹配 运动快照 – 状态之间的无缝匹配  
UE4插件 – 变量访问库 Variable Access Library
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UE4插件 – 变量访问库 Variable Access Library

插件版本:1.3 以模块化方式按名称轻松访问任何演员的变量,无需强制转换。 该插件在 UE5 EA 中完全发挥作用。不幸的是,我无法为这个引擎版本设置它。只需复制插件文件夹并从源代码重建项目。 注意:我正在制作使用视频。提供文档和示例项目! 代码模块:  VariableAccessLib(运行时) 蓝图节点数:40 C++ 类的数量:6 网络复制:不复制函数,但可以在服务器或客户端上调用复制变量。 支持的开发平台:PC(Win、Mac) 支持的目标构建平台:任何
UE4插件 – 昼夜系统 Day Night System
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UE4插件 – 昼夜系统 Day Night System

具有时钟、日历和温度变化的多人日/夜循环 添加自定义蓝图以处理日/夜转换、24/12 小时支持的时间、世界温度变化、时间和日历以计算天、月和年。支持多种温度、日期和时间格式。完全复制,适用于单人游戏、聆听和专用服务器。   技术细节 特征: 一天中的时间 日/夜转换 世界温度 日历 多人游戏支持 包括: 5 蓝图 1 示例地图 1 个示例小部件 3 枚举 2个结构 3 条曲线     官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/day-night-system