UE4插件 – 轮廓高亮、填充和标记系统 Survivor Vision
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UE4插件 – 轮廓高亮、填充和标记系统 Survivor Vision

幸存者视觉是一种用途广泛且可调节的视觉效果,用于向玩家揭示更多信息、秘密和物品。 它有许多不同的应用程序,并且非常容易设置、自定义和插入您的项目。   Survivor Vision 已更新为与 UE5 完全兼容。如果您需要在实施 Survivor Vision 的项目上进行转换,则在从启动器下载 Survivor Vision 的新副本时,您需要将 UE4 版本的 MF_Fill 材质函数替换为 UE5 版本。       一旦材料功能被替换,它应该会按预期工作。如果您遇到任何问题,请与我们联系,我会尽力提供帮助!    
【UE4/5】二维浅水模拟系统 Fluid Flux
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【UE4/5】二维浅水模拟系统 Fluid Flux

2024.04.29 更新插件版本 插件版本:UE4.26—–5.4 特征: 实时浅水模拟——流体数据修改器、波发生器和可扩展接口 流体表面渲染——焦散、湿度、水下、水线、平流泡沫、平流波、与海洋融合、动态音频检测 流体交互 – 简单便宜的波纹求解器随角色移动,优化到绝对最小值 海浪混合——一次渲染可耕作的海洋高度图纹理 Niagara 环境交互 – 高质量效果、有弹性、植物、角色游泳、船、 干净、高效、GPU 友好的实现,在设计界面时考虑了 KISS(保持简单、愚蠢)规则 小、紧凑、低内存占用 用于生成超快速静态网格的工具,其中流图烘焙为顶点颜色。 先进的流体状态管理,游戏中的加载状态。 Niagara 流体异步回读系统,用于对蓝图中的流体高度和流量进行采样。 动态音频分析仪。声源基于流体运动定位。 四个示例地图——海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流 对泡沫、焦散和波浪使用基于速度的流体流动平流方法 水截面渲染 限制: 目前不支持开放世界 模拟无法复制 模拟在投影在高度场(捕获的地面)上的二维网格中计算 系统无法模拟破浪和溅水 不支持 VR 和移动设备 目前用于渲染流体表面的非镶嵌平面网格 目前没有与 Water Plugin 集成
UE4插件 – 流体插件Zibra Liquids
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UE4插件 – 流体插件Zibra Liquids

虚幻版本:4.27 Zibra Liquids 是一种基于 GPU 的跨平台解决方案,用于实时 3D 液体物理模拟,旨在简化效果创建、实现出色的视觉效果并添加逼真的物理效果。   由自定义物理求解器和基于神经对象表示的独一无二的人工智能技术提供支持,它使处理液体变得前所未有的容易。 借助 Zibra Liquids,您可以在 Unreal Engine 上进行高性能 3D 实时液体模拟,创建高质量的视觉效果,以及基于交互式物理的游戏机制。 我们开箱即用的解决方案具有直观的用户界面,并配备了广泛的功能,以及多种视觉和物理参数,可根据您的需要自定义液体的外观和行为。   特征 实时 3D 液体模拟 一流的性能 AI 加速与任意形状的 3D 对象交互 与Unreal物理模拟系统的力交互 力场 – 径向、方向和漩涡 对撞机摩擦 多种物理流体参数:重力、刚度、粘度、表面张力等。 不同的材料参数:颜色、反射颜色、发射颜色、粗糙度、金属度、不透明度等。 用于创建自定义游戏机制的蓝图和 C++ 支持 简单直观的用户界面
UE5插件 – 游戏库存系统插件 Arc Inventory
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UE5插件 – 游戏库存系统插件 Arc Inventory

插件版本:UE5.0—5.1 基于 GAS 的库存系统,具有物品创建、插槽配置和程序生成的物品 Arc Inventory 是一种基于游戏能力系统的库存解决方案,允许创建能力驱动的物品和库存管理,并且可以无缝地插入基于 GAS 的游戏中。Arc Inventory 专为多人游戏而构建,支持被动物品、主动物品、堆叠物品等一切内容。使用 Arc Inventory,您可以创建射击游戏、RPG 游戏,甚至可以按程序生成物品或创建附件系统。 Arc Inventory 用于多种游戏,并通过这个易于使用、以设计师为中心的系统为非常不同的游戏系统提供支持。   技术细节 特征: 支持包、设备和活动物品的库存组件。 与 Epic 的游戏能力系统完全集成 支持多人游戏 支持 GAS 可以做的任何游戏机制 易于设置 需要最少的代码 完整的蓝图集成 代码模块: ArcInventory
【UE5】VRS执行系统 VRS Execution System
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【UE5】VRS执行系统 VRS Execution System

虚幻版本:UE5.1—5.2 VRS执行系统是一个高度模块化、即插即用型组件的执行系统。要使用该系统,只需将其添加到播放器控制器并在数据表中设置动画即可完成。现在可以随心所欲地攻击敌人。 技术细节 特征:  执行系统  数据表使编辑更顺畅 高度可定制 完全按照蓝图完成  高度模块化
UE5插件 – 体积雾插件 Ultra Volumetrics
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UE5插件 – 体积雾插件 Ultra Volumetrics

插件版本:UE5.3 Ultra Volumetrics 具有许多可调节参数和功能,可以轻松地将局部体积雾添加到任何项目中。 描述 Ultra Volumetrics 是一种简单的方法,可以为任何项目添加更多视觉上有趣的局部体积雾,具有许多可调节的参数和功能,易于使用。利用样条线的强大功能,可以轻松地将雾快速准确地放置在您想要的位置,而不会失去功能。根据需要混合任意数量的 Ultra Volumetrics 体积,以创建有趣的效果。 创建附着在具有距离场的表面上的调谐雾。借助附带的随机化功能,可以非常简单但更重要的是可以快速地用各种雾效果装饰关卡和场景。从任何包含的预设中进行选择或保存您自己的自定义预设以便在其他地方轻松使用。
UE5插件 – 顶点动画管理器 Vertex Animation Manager
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UE5插件 – 顶点动画管理器 Vertex Animation Manager

2024.05.02 更新插件版本 插件版本:5.1—–5.4 从骨架网格物体生成顶点动画纹理 (VAT),包括用于使用套接字和通知进行播放的组件 隆重推出适用于虚幻引擎 4 和 5 的顶点动画管理器!该插件允许直接在虚幻引擎编辑器中生成顶点动画纹理,而不需要任何额外的工具。它附带了用于播放静态网格物体、实例静态网格物体 (ISM) 和分层实例静态网格物体 (HISM) 的组件。 该插件提供从 C++ 和蓝图代码对套接字和骨骼的访问,允许检索套接字变换、位置和旋转。您可以使用套接字轻松设置蓝图 act​​or 并连接组件。如果启用此选项,运行时组件可以在播放期间自动更新转换。动画也可以在不需要启用任何滴答的情况下播放,因为一切都是由时间控制的。即使您已经使用通知设置了骨架网格物体,这些通知仍然可以用于顶点动画运行时组件的动画播放。
UE5插件 – 放射性场多人游戏开发 Radioactive Fields – multiplayer supported
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UE5插件 – 放射性场多人游戏开发 Radioactive Fields – multiplayer supported

插件版本:5.1—-5.3 Radioactive Fields 是一个插件,可以轻松创建放射性场,使用剂量计检查它们,所有这一切都支持多人游戏。您可以使用球体和盒子创建字段。绝对任何使用 RadioactiveFieldComponent 组件的参与者都可以检查辐射水平。所有计算均在服务器端进行。该插件包括剂量计和声音的 3D 模型。
UE4插件 – 多人游戏框架的菜单 n00dLobby
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UE4插件 – 多人游戏框架的菜单 n00dLobby

n00dLobby 是映射您一直在寻找的多人游戏框架的菜单! n00dLobby为您提供了从多个玩家的菜单中处理您的角色/地图/任务选择的过程,并将他们带到游戏级别,并且他们的所有数据都完好无损。您需要修改的所有值都可以从游戏实例中的类默认值访问;只需按照有关如何与所有玩家及其重要数据立即集成和进入游戏的详细文档进行操作即可。 特征 完全网络复制 相关类的即插即用组件 如果需要,可以在几秒钟内设置的聊天窗口 地图选择 人物选择 任务选择 替代生成选项 – 观众和/或可玩角色 小部件处理(如果需要) 载入画面功能 用户界面功能,通过简单的拖拽引脚来设置您自己的按钮选择功能 完全可定制 – 此资产旨在灵活处理大多数项目 有据可查 技术细节  蓝图数量:20+  输入:键盘、鼠标  网络复制:是  
UE4插件 – 骑马插件系统 Horse Riding System
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UE4插件 – 骑马插件系统 Horse Riding System

基于 IK 的骑马系统 外观逼真的 IK 马模型,带有防弹衣和六种不同的皮肤,可以响应骑手的哨声。骑手可以从三个不同的方向爬到马身上,即使马在奔跑也可以下来。马可以根据地面的坡度转动身体、腿和尾巴的动作,并且可以在转身时转动脖子。还包括骑手和马的动画。   技术细节 特征: · IK马模型 · 六种不同的皮肤 · 一匹马防弹衣 · 马的四只腿都可以随地面坡度相应弯曲 ·骑手可以从马的3个不同方向进入马 · 即使马在奔跑,骑手也可以从马上下来 · 马可以根据转弯角度旋转脖子 · 马可以旋转身体、腿,可以根据地面的坡度改变尾巴的动作 · 马响应骑手的哨声 马动画 闲置的 驰骋 跳 步行 骑士动画 上马 闲置的 步行 骑马(短跑) 从马上下来
UE4插件 – 游戏绘画系统 Draw System
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UE4插件 – 游戏绘画系统 Draw System

使得在游戏中画画成为可能。您可以应用着色器以获得非常棒的效果! “项目设置”中的“Support UV from Hit Results”必须为“true”! 绘图系统允许您在游戏中正确绘图。您还可以将着色器应用于绘制的图像(包括 3 个示例:冷冻玻璃、高度图和发射助推器)。 此外,Draw System有许多自定义选项。您可以更改颜色、画笔的粗细、绘制材质和添加(而不仅仅是添加)纹理、模糊图像、随心所欲地复制它,以及更多! 现在您还可以在小部件中绘图! 有两个组件小部件,您可以像其他元素一样简单地将它们拖放到界面上: UI_DrawCanvas – 没有设置屏幕的绘图。适用于诸如签名屏幕之类的事情。 UI_PaintElement – 包含设置菜单的高级项目。适用于游戏中的“绘画”或类似的东西。 技术细节 特征: 在新的更新中,添加了小部件组件!只需将 Paint 元素拖到您的界面即可使用! 具有巨大潜力的主要画布(动态颜色、蒙版、画笔、模式等(观看屏幕截图)。  允许您在游戏中自定义 RT 的滑块和按钮。  将 Canvas 流式传输到任何网格(包括拥有物理和其他特定属性) 保存图像(或生成一次性) 包括 3 个面罩(冻结窗口、发射助推器和置换高度图) 模糊画布(这可以在视频中看到。) 奖励:基于深度的自定义反应雪、3 种材料功能和一些不同的材料。
UE4插件 – 进度条插件 Advanced Progress Bar
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UE4插件 – 进度条插件 Advanced Progress Bar

高级进度条允许您使用灵活的材料(例如健康条)完全自定义进度条。一种带有静态开关的材质构建允许设置自定义材质实例以获得最佳视觉效果和性能。 更新:两个新动画为您的健康、进度条等实现更好的质量。 技术细节 特征: 基于主数据插值颜色 低百分比值闪烁 最后施加的伤害用不同的颜色表示 绘制具有指定间隔和宽度的分隔符 不同颜色表示的治愈量 呈现不同的蓝图和演示级别   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/advanced-progress-bar?sessionInvalidated=true
UE4/5插件 – 程序化河流瀑布插件 Riverology
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UE4/5插件 – 程序化河流瀑布插件 Riverology

2024.05.10 更新版本 插件版本:UE4.27—-5.4 河流学是地理学和地球科学中使用的一个术语,指的是与河流、溪流、由它们创造的沉积物和地貌相关的过程。 技术细节 特点: 格斯特纳波 游戏就绪 自动距离场水流图 LOD系统河面 河流可以变形 瀑布发生器 地形变形(无需编辑图层) 基于样条的声音系统 包括音效 包括字符 包括广告牌 兼容虚幻5 吃水线 基于流量的浮力 浮力 透明度 高级波浪修改器 次表面散射 新的距离场掩码 高级详细信息选择器 水下 神射线 焦散线 泡沫发生器 适合高处的程序性泡沫 高级折射 高级法线系统 雾适应光的状态 综合湖泊系统 扫描的树 扫描的岩石 多种环境 所有资产都已准备好用于开放世界游戏    
UE4/5插件 – 万能相机 Universal Camera
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UE4/5插件 – 万能相机 Universal Camera

插件版本:UE4.26—5.1 适合您游戏的灵活相机! 通用相机是一种灵活的相机,可用于各种游戏和建筑可视化。 四处移动、旋转、边缘滚动、屏幕滑动、鼠标拖动、跟随演员、使用异步移动任务… 您可以在相机默认设置中调整所有这些工具。 启用相机延迟以实现平滑的移动和旋转。 启用相机自动定位以适应地形高度。 快速设置关卡的边界。   技术细节 特征: 在运行时快速启用/禁用功能 控制移动/偏移/旋转/缩放 移动和缩放比例 位置/偏移/旋转/缩放约束/快速设置关卡边界 地形高度适应 边缘滚动 精确的鼠标拖动 绕轴心旋转 屏幕滑动 平滑移动/偏移/旋转/缩放的滞后 异步移动函数 跳转到目标视点的占位符相机 跟随演员 获得理想的位置和缩放以根据您的旋转获得 Actor 的焦点视图 保存和加载 大量设置以获得您想要的行为 重写部分函数实现自己的逻辑 代码模块:  运行 C++ 类数:1
UE4/5插件 – 电子节点 Electronic Nodes
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UE4/5插件 – 电子节点 Electronic Nodes

2024.04.29 更新插件版本 插件版本:UE4.26—–5.4 电子节点可让您通过更改电线的形状,使其呈 45° 或 90° 角笔直,从而在可视化脚本编辑器(蓝图、材质、Niagara…)中更好地描绘逻辑。有点像电路板,不再是意大利面条! 变化: 定制线角度(45° 或 90°)、尺寸和半径 更新蓝图、材质和动画编辑器(适用于 Windows/Mac/Linux) 更新 Niagara、Control Rig 和 Gameplay Skills 编辑器(仅适用于 Windows) 还有更多…您可以在此处找到所有修改的变更日志。 警告:屏幕截图中使用的自定义主题不包括在内,它是我的另一个插件,名为Darker Nodes。电子节点仅影响节点之间的电线。 技术细节 特征: 曼哈顿风格 – 90° 边缘接线风格 地铁电路 – 45° 边缘接线方式 电线定制(对齐、优先级、半径、厚度、偏移…) 覆盖执行线的自定义 偏移重叠线(实验) 在电线上画出移动的气泡 气泡定制(大小、速度、空间、缩放阈值…)
【UE5】图形格式化程序 Graph Formatter
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【UE5】图形格式化程序 Graph Formatter

插件版本:5.1 自动格式化您的蓝图、材质、行为树 该插件使您可以自动排列图形节点。 要使用它,请选择要排列的节点,或者取消选择所有节点并按工具栏上的“设置图表格式”(SHIFT+F) 按钮。   技术细节 特征: 自动排列图形节点,包括蓝图、材质、行为树和 SoundCue 节点。
UE5插件 – 广告加载插件 EasyAds Pro(+Mediation)
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UE5插件 – 广告加载插件 EasyAds Pro(+Mediation)

虚幻版本:UE5.1—–5.3 集成适用于 iOS 和 Android 的 Google AdMod! 它将帮助您轻松地将 AdMob、Vungle、Unity、ChartBoost 集成到您的游戏中,Android 和 iOS 使用相同的代码。所有功能都可在 C++ 和蓝图中使用。该插件会自动处理广告重新加载和所有其他详细信息,因此您可以轻松使用它。
UE5插件 – 体素沙箱工具包 Voxel Sandbox Toolkit
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UE5插件 – 体素沙箱工具包 Voxel Sandbox Toolkit

插件版本:UE5.2 体素沙箱工具包创建无尽的立方体世界 Voxel Sandbox Toolkit 是 2016 年体素生成的新改进版本,适应 4.22 需求。它生成具有不同类型的立方体、树木和拾取网格的无限世界。由于额外的代码,执行速度比以前的版本快得多。 非常适合从块创建整个游戏,允许破坏、收集和放置新的体素。 每个拾取器和体素都存储在库存中,并且可以轻松移动 – 从主要制作到功能齐全的按钮栏。插件提供保存游戏系统,因此可以保存整个世界并从主菜单加载。 还有其他选项可以更改体素形状和游戏条件。 具有图形设置和生成自定义的广泛菜单允许根据任何要求调整外观和性能。即使插件本身很大,代码和蓝图也很整洁且易于遵循。 包含的文档使其易于使用。
【UE4插件】程序化景观系统 Procedural Landscape Ecosystem
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【UE4插件】程序化景观系统 Procedural Landscape Ecosystem

这个生态系统是基于“温带阔叶林”的生物群落。森林的密度是由松树和桦树构成的。根据你的需要,你只能创造松树林,只有桦树林,或混交林。所有季节都在包里。您可以轻松快速地使用10个可绘制的植物地图来达到逼真的效果。此外,包装的内容包括道路、铁路、电线杆、交通标志和障碍物。 插件更新内容 – 错误修复(雪层修复)。- 4.26更新 – 新增超逼真地图 / 错误修正- 4.22更新 – 增加了夜景 – 4.20更新 – 增加了1张新地图 – 4.19更新 – 增加了 “雪落 “和 “雪春 “景观素材 – 4.19更新 – 增加了1张新地图 – 4.18更新  
UE4插件 – 锁定目标系统插件 Lock-on Targeting System
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UE4插件 – 锁定目标系统插件 Lock-on Targeting System

        完整的锁定目标系统:锁定相机,4个方向的目标交换,障碍物检查器,距离检查器等。100% 蓝图。 技术细节 特征。锁定目标系统项目: 锁定目标(相机注视目标); 四个方向的目标交换(↑↓←→); 看目标(角色旋转选项); 当前目标死亡时自动交换目标(选项); 当玩家与目标的距离大于最大锁定距离时关闭锁定系统(选项); 检查玩家和目标之间的物体(选项); 轻松设置:详细文档(即将推出教程视频); 可定制;   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/lock-on-targeting-system