UE4/5插件 – 流体特效工具 FluidNinja VFX Tools
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UE4/5插件 – 流体特效工具 FluidNinja VFX Tools

插件版本:UE4.27—–5.3 将流体模拟烘焙到动画书和播放器材料。使用流体数据驱动 Niagara 和容积系统。创建程式化和逼真的火、烟和云。在 Unreal 中制作您自己的 VFX 资产。 技术细节 工具 具有实时视口和预设管理的流体模拟器 烘焙工具将密度和速度数据保存到动画书和动画书播放器材料 VolumeSmoke、VolumeCloud 和 VolumeFog 设置以使用翻书驱动体积 (Ninja v1.5-1.6) Niagara 模块对烘焙流体数据进行采样并驱动 GPU 粒子系统 (Ninja v1.4) Flowmap 和 VectorField 创建工具 用于管理 NiagaraSystems 和 RayMarching 的蓝图函数 具有 100 多个用例的演示关卡,用于风格化和逼真的 VFX 输入 Niagara 和 Cascade 粒子、位图和 Painter 为模拟提供初始条件 输出 Flipbooks、Flowmaps、VectorFields...
【UE4】动漫格斗系统模板 1.1Anime Fighter Template
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【UE4】动漫格斗系统模板 1.1Anime Fighter Template

技术细节   4.26 特征: 5 个字符示例,具有自定义背景示例的超级攻击。 输入缓冲器 人工和人工智能控制 电影动作 命中箱 一些效果(停止时间、鬼迹、网格颜色等) 程式化的菜单和字符示例 Arcade、Versus、Training 模式(Coop quest beta 模式) 动画: 手工制作的动画(基本上是步进插值) 蓝图数量: 218 结构: 65 枚举: 23
UE5插件 – 镜头的变形景深 Anamorphic Depth of Field for Cinematics
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UE5插件 – 镜头的变形景深 Anamorphic Depth of Field for Cinematics

具有变形景深的变形电影摄影机 用于电影的变形景深是模拟变形镜头景深的变形电影摄影机蓝图。 使用散景自定义选项,您可以在几种不同的属性组合之间进行选择。 景深组件是用 HLSL 编写的自定义 DOF 模糊,并且是基于物理的,这意味着焦点值等同于标准 Unreal Cine Camera Depth of Field 设置。 虽然这是为了在过场动画中使用,但没有真正的理由不能在实时使用中使用它。 技术细节  4.27 –5.0 特性:(请包括产品特性的完整、全面列表)  变形电影摄影机蓝图演员 基于 HLSL 的变形景深   基于物理的焦点计算
UE4/5插件 – 多任务线程插件 Multi Task 2 (Multi-threading & Procedural Plugin)
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UE4/5插件 – 多任务线程插件 Multi Task 2 (Multi-threading & Procedural Plugin)

插件版本:4.27—–5.3  不包含 5.2 Multi Task 2以最快、最干净和最有效的方式在蓝图中启用多线程。 技术细节 特征: 异步任务 异步循环 1D/2D/3D 任务 多线程任务 并行任务 像素阅读器(多线程) 生成 HISM 实例(多线程/并行) 更新 HISM 实例 – 转换/自定义浮点数据(多线程/并行) 能够异步更新物理体 自定义线程池 互斥体 线程安全布尔值 线程安全整数 线程安全碰撞测试 许多其他实用的东西 在运行时将渲染目标转换为 UTexture2D 在运行时创建 UTexture2D 读取图像文件到像素数据(多线程) 将图像 URL 读取到像素数据(多线程) Delaunay Triangulation 2D(多线程) 像素数据抖动 (Floyd Steinberg)(多线程)    
【UE4/5】绘画、图片和海报框架 Painting, Picture and Poster Frames
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【UE4/5】绘画、图片和海报框架 Painting, Picture and Poster Frames

此包包含各种游戏就绪的低多边形网格、纹理和材料。 绘画、图片和海报框架资产包包含一系列可自定义的道具,您可以将它们添加到您自己的室内装饰中。 具有光照贴图、LOD 和碰撞的游戏就绪高质量模型和纹理。 技术细节 特征:  3 个蝴蝶框、5 个绘画框、3 个相框、3 个海报框。  灵活的框架材料和实例,具有可调整的颜色、对比度、饱和度、粗糙度控制等。  包括绘画和海报纹理的多种变体。在 Photoshop 或类似软件中轻松替换为您自己的绘画、海报或图片。 玻璃材料和实例。Surface Forward Shading 以获得更好的视觉效果和 Translucency Volume 以获得更好的性能。 演示场景。
UE4/5插件 – 基于 AI 样条的运动系统 AI Spline-Based Movement System
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UE4/5插件 – 基于 AI 样条的运动系统 AI Spline-Based Movement System

插件版本:4.27—5.0   5.3      不包含5.1    5 .2 易于设置的系统使 AI 在导航网格上的移动更加流畅和自然,不会对您的角色(或 Pawn)施加任何旋转/移动限制,并且在性能方面没有任何妥协 这个插件是做什么用的? 这是一个先进、优化且易于设置的基于组件的系统,可让您在游戏中获得更高的 AAA 质量。使 AI 在导航网格上的移动更加流畅和自然,而不会对您的角色(或 Pawn)施加任何旋转/移动限制,并且在性能方面没有妥协(至少在现代中端台式机 CPU 上)。C++ 仅注释良好的代码,几乎所有代码都是虚拟的,并且对于继承和您的进一步代码修改相当灵活。 如何使用它? 将插件的 actor 组件添加到您的 Pawn/Character 仅将其中的两个节点/行为任务添加到您的逻辑中 根据需要调整它的参数(都有描述) 就这样 特点: 易于设置,无需编码技能 包含1个actor组件,2个蓝图节点,1个行为树任务 兼容角色和典当 与RVO Avoidance 和 Crowd Manager兼容,但在某些情况下并不完美 非常好优化 – 至少在现代 100 美元的 CPU 上没有性能下降(经过...
UE5插件 – BLE实用程序 BLE Utilities V2
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UE5插件 – BLE实用程序 BLE Utilities V2

2023.09.28更新插件版本 插件版本:UE5.1—-5.3 适用于 iOS+Android 的低功耗蓝牙 此插件仅适用于 Android 和 iOS,不适用于桌面平台BLE Utilities 为简单的 BLE 工作流程提供了一组蓝图节点。发现附近运行特定服务的设备并对可用特征执行订阅/读取/写入操作。 技术细节 特征: 检查设备是否支持低功耗蓝牙 检查蓝牙是否启用 启用/禁用蓝牙(仅限 Android) 扫描可用的 BLE 设备 读取设备制造商数据 连接到 BLE 设备 订阅通知特性 读/写特征数据 代码模块:  BleGoodies(运行时)
UE4/5插件 – 智能分层任务网络规划 Hierarchical Task Network Planning AI
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UE4/5插件 – 智能分层任务网络规划 Hierarchical Task Network Planning AI

插件版本:UE4.27—–5.3 使用这种灵活、功能齐全的行为树替代方案创建可以提前计划的 AI HTN Planning 插件让您可以创建 AI,它可以通过预测其行为的后果来提前计划多个步骤。这里有些例子: 视频:基于 HTN 的角色发明攻击目标的最佳计划 视频:两组基于 HTN 的角色在简单的 FPS 竞技场中进行战术战斗 就像使用行为树一样,您可以从 C++ 或蓝图轻松创建任务、装饰器和服务,并将它们排列在可视化图形编辑器中。HTN 规划器使用黑板数据来存储有关可能的未来世界状态的知识。节点在规划期间检查和修改 worldstate 中的值,这使得根据可能的未来状态做出决策成为可能。规划器有效地找到成本最低的计划,或者优先级最高的计划。 与面向目标的行动规划等其他规划技术相比,HTN 规划效率更高,并使设计人员能够更好地控制 AI。它可以像行为树一样严格,也可以像 GOAP 一样灵活。您可以根据需要创建具有尽可能多的自主性和灵活性的 AI:在预定义的任务序列之间进行选择的 AI,或者可以按任何顺序自由安排其任务以实现目标的 AI,或介于两者之间的任何东西。 特征: 基于节点的 HTN 图形编辑器 无缝使用 Blackboard 数据作为世界状态 在 C++ 和蓝图中制作自定义任务、装饰器和服务 使用子网创建可组合行为 在计划内制定子计划以自由混合计划和即时决策 基于成本或基于优先级的规划 平行规划 任意订单规划 与 Visual...
UE4/5插件 – 宇宙行星制作插件 WorldScape Plugin – Make planets and infinite worlds
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UE4/5插件 – 宇宙行星制作插件 WorldScape Plugin – Make planets and infinite worlds

插件版本UE4.26—-5.1    5.3   不包含5.2 创建无限优化的行星和景观。 与 Unreal 的多人游戏兼容,引导您的想象力快速实现完全程序化的无限游乐场,并能够通过我们的高度图贴花系统自定义地形噪声,导入 8 位和 16 位高度图以完全控制您的地形。 技术细节 ClipMap 基于地形技术。看法 创建无限大和无限小的平面/球形世界。 智能地形细节级别以实现最佳性能。 通过温度、湿度、高度、噪声和坡度参数生成实例化的多线程程序性树叶。 基于噪声的生物群系系统可定制 C++ 导入高度图 8/16 位: 表面碰撞: 导航网格: 水插件: 表面的层材料程序。 行星的现实重力。(实验性)
UE5插件 – 库存框架插件 Inventory Framework Plugin
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UE5插件 – 库存框架插件 Inventory Framework Plugin

插件版本:UE5.3 使用这个强大的库存框架创建您的完美库存!通过项目内的无限项目和自动复制,该系统将为您提供使用 C++ 和蓝图设计完美库存系统的工具。 几乎每个库存系统都共享相同的基础,一个带有图块的容器和插入这些图块中的物品。该库存框架插件试图成为您的项目的基础,同时允许高水平的库存设计、项目定制、快速原型设计和系统集成。 这为您的程序员提供了 C++ 基础,并为您的设计人员提供了蓝图基础,其中包括: Actor 组件和项目父级为您处理所有逻辑并且足够抽象,因此您可以在其中实现您的机制和系统。 设计者友好的小部件(易于实现新逻辑、向事件添加动画、创建子项等)。它们还处理所有拖放、突出显示、拆分、组合逻辑等操作。 您的项目的数据资产而不是数据表。 一个不依赖小部件来创建或处理其数据的系统,这意味着您需要了解的有关某个项目的所有信息始终可以访问并且性能更高。 容器系统允许物品内部容纳无限物品。这意味着你可以制作一个背包,里面有几个容器,然后在其中一个容器内放一把枪,然后这把枪可以有一些容器,里面有物品。只要您愿意,它就可以继续下去。 演员外观复制系统可复制项目的外观,允许您检查项目并自动生成图标。它适用于所有演员,而不仅仅是项目演员。您不再需要像许多其他库存系统那样遵循层次结构设置。您可以根据需要创建项目,系统将自动复制外观以生成项目图标或让您检查项目。 强大的游戏内和编辑器内工具可改善质量控制并加快工作流程。
UE4插件 – 疯狂奔跑动作包CLazy Runner Action Pack
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UE4插件 – 疯狂奔跑动作包CLazy Runner Action Pack

  技术细节 动画配置 疯狂动画列表 第1部分。运动类型动画  第2部分。逃脱动作类型动画 第 3 部分。跳跃动作类型动画 第 4 部分。攻击动作类型动画  第5部分。碰撞反应类型动画 第 6 部分。Wallrun 类型动画 播放演示信息 -通过键盘操作提供游戏环境 -随机块生成系统 – 在不同的时间点更换相机 – 可以通过HUD UI更改为其他类型的动画。 : 播放时按<Shift+F1>         相关插件: 【UE4】游戏人物动作资产包Bossy Enemy Animation Pack UE4插件-灵活的动作格斗系统Flexible Combat System UE4插件-Clazy Runner动作包CLazy Runner Action Pack UE4插件 –...
UE4插件 – 程序化自然环境 Procedural Nature Pack Vol 1
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UE4插件 – 程序化自然环境 Procedural Nature Pack Vol 1

  技术细节    4.8—4.27   *此包几乎为 2GB,建议为高端 PC 启用所有功能。8k 和 4k 的纹理大小和功能仍然可以降低或禁用,以便在更广泛的机器上为您的项目运行。建议使用所有功能以获得最佳效果* – 演示场景以展示资产的使用和在最终场景中的放置 – 概览场景再次展示资产的更多变化以及蓝图和材料的用途 – 样条生成的河流、树木、藤蔓、树枝、树根等等! – 程序生成的苔藓放置 – 地形混合材料 – 为几乎所有资产打开或关闭曲面细分 – 使用 Unreal 树叶工具在引擎中绘制树叶 – 超过 70 种纹理 – 超过 55 种材料 – 超过 40 个网格 – 优化的资产在材料内部具有可缩放的质量特征 – 所有必要的资产都有 LOD,可以在每个 LOD...
UE5插件 – 程序资产创建插件 Simple Procedural Asset Creator
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UE5插件 – 程序资产创建插件 Simple Procedural Asset Creator

使用基于通用节点的系统创建简单的资产生成器。包括 20 个示例生成器。一键生成无限变化。 主要特点: 可以创建各种类型的简单资产生成器 包括 20 个示例资产生成器(+ 示例操作地图) 直观的基于节点的系统 简单的基于样条形状的网格生成节点 网格生成规则的大量公开参数 具有公式、布尔条件等的自定义参数系统 程序网格贴花 基于角度的网格平滑(+ All Smooth & All Flat 选项) 具有许多自定义选项的 HDRI 照明设置 顶点颜色控制,便于材料着色 节点实例化和“变体”系统 资产可以保存为常规静态网格体并导出为 .FBX 或 .OBJ 完整的蓝图项目,干净且易于扩展 … 更多,所有在文档中都有描述。
UE5插件 – 任务对话插件 Dialogue Builder
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UE5插件 – 任务对话插件 Dialogue Builder

插件版本:5.0 使用蓝图编辑器创建您的对话 使用蓝图编辑器的强大功能创建您的对话。在一项资产中找到创建对话所需的所有功能。基于通用和简单的开发者经验 技术细节 特征: 连接到蓝图编辑器的基于节点的树编辑器; 无需为条件或事件创建多个蓝图。一切都在一个蓝图中; Dialogue Builder 基于 Actor 组件,因此您可以将其添加到任何 Actor/Pawn/Characters 中; 条件使用众所周知的状态机接口; Dialogue Node 开始播放并根据您的功能需求调用 Event; 为您的对话树添加评论; 界面简洁明了; 运行时更新数据;  
UE4/5插件 – 超动态天空 Ultra Dynamic Sky
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UE4/5插件 – 超动态天空 Ultra Dynamic Sky

2024.04.13 更新插件版本 虚幻版本:4.26—–5.3.2 具有自然云运动的灵活动态天空系统,以及可定制的太阳、月亮和星星。 Ultra Dynamic Sky 是一个天空系统,旨在比大多数天空解决方案更加动态和自然,提供高度的灵活性和定制选项,其界面专为速度和简单而设计。 特征 • 设置一个单一的一天中的时间变量,并让天空的各个方面都随之更新,从而使更改场景发生的时间成为一步过程。 • 完全动态,可定制的云彩、月亮和星星。 • 内置照明解决方案,太阳、月亮和天空照明都与天空同步。 • 将云量从晴天调整为阴天。 • 只需单击一下即可设置日/夜循环动画。 • 动态极光效果 • 多人游戏就绪 • 从体积 3D 云、2D 动态云、静态云,甚至体积极光中进行选择。 • 包括一个完整的天气系统,超动态天气,它可以在几秒钟内为您的场景添加雨、雪、闪电等。 • 启用模拟功能,使用纬度、经度、日期和时间计算太阳、月亮和星星在现实世界中的位置。  
UE5插件 – 散布插件 Population Control PRO – Populate your world
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UE5插件 – 散布插件 Population Control PRO – Populate your world

2024.05.02 更新插件版本 插件版本:5.1—–5.3 人口控制是一个通用的 NPC 产卵器,它将彻底解决世界上所有 NPC 产卵问题。它既可以在小尺寸(例如房屋中的房间)上工作,也可以在大空间上工作。系统会跟踪每个生成的 NPC,如果他被摧毁,那么她可以在正确的时间后再次生成他。该系统非常易于使用。该系统可以与World Director NPC和World Director PRO一起工作,这彻底解决了NPC的生成,重生和优化问题。与World Director NPC或PRO一起,只需点击几下鼠标,整个世界就会充满活力,并且它将始终保持活力和优化。   支持以下功能: 生成的计算直接在编辑器中进行,您可以看到 NPC 生成的位置和数量。 生成时间(设置生成时间的能力,例如,仅在 12:30 和 16:00 之间生成 NPC。) 运行时生成器(为运行时添加生成器版本。您现在可以在生成的关卡上生成 NPC。需要 NavMesh。) 保存和加载(现在您可以保存生成器的当前状态。) 一个参数,用于确定在它们之间洗牌生成点以创建更多独特位置的时间。 为每个 NPC 设置生成机会的能力。 由于生成几率低,每次 NPC 未生成时,您可以增加生成几率。产卵后,产卵机会的真实值重置为初始值。 后台NPC的生命周期参数。如果 NPC 因离你很远而被摧毁,那么它会在这段时间后被摧毁,并会在原点重新生成。 您可以生成会飞的 NPC。 可以在考虑 NavMesh 的情况下生成。 您可以为生成指定阻塞区域。...