UE4/5插件 – 逻辑驱动插件 Logic Driver Pro – Blueprint Editor
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UE4/5插件 – 逻辑驱动插件 Logic Driver Pro – Blueprint Editor

插件版本:4.27—–5.3 在基于可视图形的并行有限状态机蓝图编辑器中创建运行动作并构建您自己的游戏系统的自定义节点类型:对话树和叙事流、任务、成就、组合、AI 行为、UI 导航等。 技术细节 专业特点: 在蓝图或 C++ 中创建您自己的节点。 在节点上公开变量,并提供拖放支持。 组合自定义状态并执行多个操作。 文本解析允许将变量直接放到文本上。 并行状态增加了可能性并减少了所需状态的总数。 核心特点: 新的蓝图编辑器 旨在简化状态机的创建。  直接或通过引用支持分层状态机。 有条件地或从事件评估转换。 作为 UObjects 或 ActorComponents 管理 以提高灵活性。 使用蓝图编辑器支持运行时可视化调试 ,使测试变得容易。 包括C++ 源代码。    
UE4/5插件 – 块下载器 ChunkCore (Chunk Downloader)
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UE4/5插件 – 块下载器 ChunkCore (Chunk Downloader)

插件版本:4.26  5.0—-5.1   5.3  不包含5.2   4.27 ChunkCore 插件是ChunkDownloader 插件的 蓝图包装器 ChunkDownloader是虚幻引擎 的修补解决方案 。它从远程服务下载资产并将其安装在内存中以供您的游戏使用,使您能够轻松提供更新和资产。
UE5插件 – 在线子系统 EOS Online Subsystem
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UE5插件 – 在线子系统 EOS Online Subsystem

插件版本:UE5.1     UE5.3 在您的虚幻引擎游戏中使用 Epic Online 服务!该插件为 Epic Online Services 提供了一个在线子系统。 在虚幻引擎中使用 Epic 在线服务!通过支持身份验证、头像、朋友、会话、聚会、语音聊天、状态、统计数据、成就、排行榜、玩家数据存储、标题存储、点对点网络、反作弊和网络身份验证,该插件可以满足您的需求需要在 EOS 上构建游戏。 它支持简洁的功能,例如显示来自本机平台和 Epic 的统一好友列表。它允许您从 Steam 等其他平台无缝邀请朋友参加聚会,并且完全支持编辑器中游戏,因此您无需设置多台机器来进行测试。 身份验证已为您处理。您不需要处理帐户链接或创建,也不需要构建用户界面来支持 Epic Online Services 登录流程。只需调用 AutoLogin 即可完成。
UE4/5插件 – 蒙皮贴花插件 Skinned Decal Component V2
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UE4/5插件 – 蒙皮贴花插件 Skinned Decal Component V2

插件版本:UE4.26——5.3 注意:这是一个代码插件,而不是资产包!不包括粒子特效和第三人称武器模型。虽然所有函数都向蓝图公开,但您可能仍需要基本的虚幻引擎知识才能调用适当的函数。 遵循骨架网格体骨骼变形和变形目标的贴花系统。 技术细节 特征: 紫外线独立! 轻的 个人抽样 动画贴花 随着时间的推移淡化效果 模块化网格支持  
UE5插件 – 跨平台语音聊天插件 Cross-Platform Voice Chat Pro
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UE5插件 – 跨平台语音聊天插件 Cross-Platform Voice Chat Pro

插件版本:5.1 适用于 Windows、Android、iOS、Oculus、Linux 的跨平台语音聊天 使用此插件,您可以在 Blueprint 或 C++ 中轻松集成语音聊天: 像反恐精英中的团队语音聊天 像 PUBG 中的近距离语音聊天 例如在大厅进行全球语音聊天 跨平台 Windows / Android / iOS / Oculus Quest 1,2 / Oculus Rift 静音,选择麦克风硬件,麦克风音量…
UE4/5插件 – 程序化常春藤和藤蔓生成器插件 Crazy Ivy – Procedural Ivy & Vine Generator Plug-in
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UE4/5插件 – 程序化常春藤和藤蔓生成器插件 Crazy Ivy – Procedural Ivy & Vine Generator Plug-in

插件版本:4.27 —— 5.3 直接在编辑器中种植逼真的常春藤,使用 Crazy Ivy 程序生成器插件适应您的场景。 Crazy Ivy 是一个易于使用的插件,可以让您直接在编辑器中种植逼真的常春藤。程序常春藤通过自动检测网格表面来适应场景中的静态网格。结果是一个可信的、优化的、可定制的 3D 常春藤植物系统,对您的场景来说是独一无二的。 Crazy ivy 参数的强大集合可让您快速获得所需的外观。编辑藤蔓厚度、生长速度、叶子类型、大小、重力、附着力、密度等等。我们很高兴您能试用该插件。玩得开心,去疯狂! 特征: 在选定的地理区域自动生长常春藤并适应底层场景几何 从不同的叶子类型中选择。(种类:常春藤、冰川、波士顿常春藤,无叶) 动画叶子选项,使用 WPO 对风做出反应 快速性能和高度优化的资产 适用于烘焙光照 选择生长速度 无限常春藤布局的多个可编辑参数 调整叶子的密度和树枝的大小 直接在编辑器中工作 立即轻松预览常春藤在对象上的生长情况 常春藤代理的可定制颜色预览 Ivy 逼真地符合目标网格的表面 快速生成或清除常春藤网格允许快速迭代 将常春藤分支与树叶或单独的网格相结合的选项 带有常春藤游乐场场景 使用默认的 Unreal 方法轻松地将网格与 Nanite 相互转换 轻松添加您自己的材质、网格和纹理,打造完全自定义的外观和风格 在 Nanite 静态网格上生长
UE4/5插件 – 高级水材质 Waterline PRO
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UE4/5插件 – 高级水材质 Waterline PRO

2024.01.12 更新插件版本 插件版本:4.26     5.0—-5.3 Waterline 是表面和后期处理材料的集合,可以无缝工作,为具有位移的波浪的水创建高质量的分视图水视觉效果! Waterline 提供了多种质量选项,适用于从 ArchViz 动画到高端移动设备。 技术细节 特征: 10 个示例级别,63 个纹理,59 种材料和 70 个实例,后处理水下效果,置换水面,水焦散材料,局部和无限尺度的浅水模拟和浮力,FFT 海洋模拟 纹理分辨率: 64×64, 128×128, 256×16, 256×256, 512×512, 600×600, 720×720, 800×800, 1024×1024, 1920×1080, 2048×2048, 4096×1024, 4096×2048, 4096×2065, 4096X4096, 8192×8192 材料数量: 59 个主材料,70 个实例 纹理数量: 63 蓝图数量: 19 支持的开发平台: PC    
UE5插件 – 逆向调试 RetroDebug
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UE5插件 – 逆向调试 RetroDebug

插件版本:5.2 复古调试:游戏中调试工具。 运行时调试工具RetroDebug。 隆重推出 RetroDebug,这是一款针对虚幻引擎的革命性游戏内调试工具。 RetroDebug 与 C++ 和 Blueprint 兼容,可实现简单、强大且直观的游戏运行时调试。 开发人员可以轻松添加新的调试条目来观察变量、执行函数、更改变量或控制台 cvar,这一切都通过直观且响应灵敏的 UI 实现。 RetroDebug UI 可以与游戏手柄、键盘或鼠标进行交互。 可以将变量添加到小型非侵入式迷你调试窗口中,该窗口在主调试窗口关闭后仍保留在视口中,从而使关键信息触手可及。 RetroDebug 调试条目的干净且有组织的层次结构使您可以轻松地在同一类别下添加相同类型的条目,同时按条目类型自动排序可简化调试过程。 此外,RetroDebug 还附带了一系列用于虚幻引擎分析的预定义调试条目,允许在没有外部键盘的设备上轻松调试。 RetroDebug 还包括一个游戏内日志查看器和用于执行控制台命令的简单命令框。 此外,添加虚幻控制台命令以执行带或不带参数的条目的选项,以及自动完成和工具提示,为调试过程增加了更多的灵活性和功能。 RetroDebug 支持将输入操作绑定到条目,从而实现更好的控制和自定义。 相信 RetroDebug 可以将您的调试提升到一个新的水平,并确保在开发游戏时获得最高程度的轻松性。
UE5插件 – 游戏配对系统 Kronos Matchmaking
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UE5插件 – 游戏配对系统 Kronos Matchmaking

插件版本:UE5.2 Kronos 是一个完整的配对解决方案,具有基于技能的配对、深入的派对和大厅框架、会议预订系统等等! 正在从事多人游戏项目,但不知道如何让玩家参加同一场比赛? 该插件自动处理将玩家连接到同一游戏的整个过程!您所要做的就是开始配对并观看奇迹发生!当然,幕后并没有什么魔法,只是复杂的 C++ 代码库处理从查找和加入会话到解析连接、请求预订以及与所需主机建立连接的所有事务。 使用单个蓝图节点开始匹配! 一旦匹配开始,一切都由插件自动处理。将查询会话,并且玩家将加入最佳的可用会话。如果没有找到会话,匹配将决定是否扩大搜索范围并开始新的搜索,或者是否应该切换到托管角色 – 创建新会话。这些决定是根据您为匹配设置的参数做出的。 轻松的项目集成! Kronos 从一开始就被构建为一个独立的插件,并考虑到无缝项目集成。配置在线子系统后,您所要做的就是覆盖在线会话类,然后就可以开始匹配了!该插件对比赛中发生的情况没有任何依赖性,因此将其集成到现有项目或模板中非常容易。在大多数情况下,您只需将“创建”、“查找”或“加入会话”节点替换为相应的 Kronos 节点即可。 没有服务器费用,或任何外部服务费用! Kronos 构建在虚幻引擎的在线子系统框架之上。在线子系统是一个接口,提供了访问 Steam® 或 EOS 等在线服务功能的通用方法。这意味着 Kronos 可以支持广泛的在线平台,允许免费举办会议! 为独立开发者节省大量时间,为程序员提供完美的学习材料。 Kronos 的开发已经超过 2 年了。这是一个复杂的插件,但它由独立的部分组成,可以单独检查和理解。如果您有兴趣了解有关匹配的更多信息 – 或一般的在线子系统 – 这个插件就是一个很好的例子!
UE5插件 – 程序化动画插件 Simple Procedural Walk
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UE5插件 – 程序化动画插件 Simple Procedural Walk

插件版本:5.3 该插件允许按程序对角色的骨架网格物体进行动画处理,使它们看起来像是在行走。它特别针对机器人或类昆虫生物,尽管它也可以用于许多其他场景。 Simple Procedural Walk 完全用 C++ 编写,作为您可以在蓝图中使用的自定义动画蓝图节点。 目前的限制: 仅支持角色和Pawn Actor。 调整角色和 Pawn 演员或网格的大小可能会产生不精确的结果。
UE4/5插件 – 宇宙行星制作插件 WorldScape Plugin – Make planets and infinite worlds
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UE4/5插件 – 宇宙行星制作插件 WorldScape Plugin – Make planets and infinite worlds

插件版本UE4.26—-5.1    5.3   不包含5.2 创建无限优化的行星和景观。 与 Unreal 的多人游戏兼容,引导您的想象力快速实现完全程序化的无限游乐场,并能够通过我们的高度图贴花系统自定义地形噪声,导入 8 位和 16 位高度图以完全控制您的地形。 技术细节 ClipMap 基于地形技术。看法 创建无限大和无限小的平面/球形世界。 智能地形细节级别以实现最佳性能。 通过温度、湿度、高度、噪声和坡度参数生成实例化的多线程程序性树叶。 基于噪声的生物群系系统可定制 C++ 导入高度图 8/16 位: 表面碰撞: 导航网格: 水插件: 表面的层材料程序。 行星的现实重力。(实验性)
UE4/5插件 – 素材资产浏览器 UAsset Browser
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UE4/5插件 – 素材资产浏览器 UAsset Browser

2024.01.03 更新版本 插件版本:4.24—–5.3 查看和导入具有依赖项的 uasset 文件。 使用 UAsset Browser,您可以预览 uasset 缩略图,查看 uasset 文件之间的依赖关系图,检查/搜索/过滤 uasset 元数据,然后导入 uasset 文件及其所有依赖关系,包括硬引用或软引用。 UAsset Browser 的外观和工作方式与 Content Browser 相似,不同之处在于 UAsset Browser 不处理内部内容,而是处理外部内容(来自其他项目或市场金库缓存内容文件夹)。 UAsset Browser 用作 uasset 文件导入器。uasset 文件之间的依赖关系将被收集并一起导入,以避免在手动将 uasset 文件复制到您的项目时丢失依赖关系。 与现有的 Migrate Asset 工作流程不同,使用 UAsset Browser,您无需打开多个外部项目将选定的资产迁移到当前项目,而是始终停留在当前工作项目中,从任何外部项目或 Vault Cache 内容中浏览和导入您想要的资产当前项目。 不支持来自打包游戏的熟 uasset 文件。...
UE5插件 – 黑客系统 Hack System (Replicated)
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UE5插件 – 黑客系统 Hack System (Replicated)

插件版本:UE5.2 黑客系统允许玩家“黑客攻击敌方目标”,使其相机出现故障。它也可以使用您自己的后处理材料进行扩展 黑客系统是一个简单的系统,可以“黑客”影响其相机的敌方目标。可以使用您自己的材质进行后期处理来扩展它。目前它仅针对多人游戏而设计,并且非常适合点对点游戏以及使用游戏的专用服务器。它还可以使用破坏性系统或任何您的想象力来扩展。 技术细节 特征:  黑客目标影响他的相机 代码模块:  HackAbility系统,运行时
【UE4/5】程序化体积星云 Volumetric Space Nebula Procedural Generator
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【UE4/5】程序化体积星云 Volumetric Space Nebula Procedural Generator

虚幻版本:UE4.26—–5.3 体积空间星云程序生成器,专为下一代太空游戏而设计。它使用体积着色器实时渲染逼真的场景。程序蓝图可让您在瞬间创建复杂的太空星云。您需要做的就是操纵生成的参数。 技术细节 特征: 便于使用 可定制的生成参数 体积渲染技术 包括 15 个示例星云 4 个质量级别,可实现质量和性能之间的理想平衡 包括 4 个星空天空盒     wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/volumetric-space-nebula-procedural-generator
UE4/5插件 – 360VR相机 Camera 360 V2
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UE4/5插件 – 360VR相机 Camera 360 V2

插件版本:UE4.27——5.3 Camera360v2 – 用于视频和屏幕截图的相机系统(cubemap 4×3、facebook 3×2、pano2VR 3×2、EAC、GearVR 6×1、360、Fulldome、Cilindrical、Stereo、Face) 这是用于渲染各种方向的所有可用解决方案的完整集。该产品包含在日常工作中有用的其他解决方案。 技术细节 代码模块:(运行时、编辑器)  相机360v2
UE5插件 – 人工智能优化器 AI Optimizer
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UE5插件 – 人工智能优化器 AI Optimizer

插件版本:UE5.0—–5.2 该插件将帮助您快速为 Actor 设置生成器并轻松优化它们。 可用于较小和较大的世界。 主要设计用于优化 AI 代理,但可以与任何其他 Actor 一起使用。 技术细节 特征: 包括带有配置设置的调用者(玩家)和主体(AI)的 2 个组件以及执行所有计算的系统 包括在蓝图中实现的可定制 ActorsSpawner,允许快速设置 AI 营地 基于调用者(玩家)半径的可定制优化层 基于Invoker(玩家)视锥的可定制优化 可选的对象自动生成/消失(AI) 可选的对象排队生成/消失,不会造成任何故障 数千个AI代理,FPS稳定 包括调试模式 不需要 C++ 知识即可使用 所有必需的逻辑都暴露给蓝图 易于在您的游戏中实施 支持多人游戏 代码模块:  AIOptimizer(运行时)