UE4/5插件 – 游戏项目加载数据多次保存插件 Easy Multi Save
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UE4/5插件 – 游戏项目加载数据多次保存插件 Easy Multi Save

2024.04.29 更新插件版本 插件版本:UE4.27—–5.4 Easy Multi Save 是适用于任何类型项目的一体化保存和加载解决方案。 Easy Multi Save 是一种一体化的保存和加载解决方案,可以为您节省大量时间。它适用于小型和大型项目,并且不需要任何 C++ 知识,因此非常适合仅蓝图和类似代码项目。保存和加载关卡 Actor、关卡和子关卡蓝图、播放器、库存、组件、持久数据或设置。它还支持一键保存任何 Actor 的复杂蓝图结构。所有保存的数据都被压缩为最小文件大小! 即使您只了解 UE 基础知识,EMS 也会为您完成所有主要的保存/加载操作。该系统结构简单一致,因此您可以立即投入使用。它支持各种游戏和应用程序。它也可以为所有平台编译。该设计具有最大的灵活性,同时完全符合 UE 的标准:“更聪明地工作,而不是更努力!”   技术细节 主要特点: 不需要 C++。 一种快速且简化的保存/加载复杂游戏数据的方式。 使用单个存档游戏或无限数量的存档槽以及缩略图。 保存和加载关卡 Actor、关卡蓝图、玩家、库存等。 保存和加载持久数据,如进度。 保存和加载组件和子 Actor。 使用“保存界面”获取 Actor 的保存、预保存和加载事件。 系统会自动决定更新或重生的 Actor,不用担心! 使用 World Partition 或 Streaming 在开放世界中加载和保存 Actor。...
UE5插件 – 灵活的建筑系统 Flexible Building System
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UE5插件 – 灵活的建筑系统 Flexible Building System

插件版本:UE5.2 适合生存、开放世界、角色扮演游戏的综合建筑系统。支持多人游戏。 灵活的建筑系统提供了广泛的功能,适合您的生存、开放世界,甚至角色扮演项目。除了主构建系统外,还伴随着丰富的子系统来提高系统的完整性,例如先进的Ui系统、辅助小部件等。 实现了稳定性计算系统,使得建筑构件在没有支撑的情况下会倒塌(当然你可以关闭此功能) 该系统被设计为可扩展的。您可以从现有组件类型创建新的建筑组件,甚至创建新的组件类型。 提供了一套中式建筑构件(仅假人),展示了该系统可以建造一些复杂的建筑结构。 特征: 稳定性计算(稳定性颜色可视化) 高级用户界面 搜索组件 筛选 仅限经济实惠的 自适应建筑组件图标大小(从建筑菜单拖动时) 综合建筑构件工具提示 热键插槽 简单的库存系统 互动系统 资源系统 保存系统 动态构建效果 损坏与修复 套接字驱动 多人游戏支持 全息信息显示(显示名称、所需资源和无法构建的原因) 动态输入提示 建筑构件信息显示(显示名称、生命值、防御力、稳定性和重量) 网格轮廓后期处理效果 快速采样(只需一键即可采样构建组件) 快速切换(兄弟姐妹一键切换) 编辑器预构建支持 Helper Widget(最大限度地减少您的工作量) 第三人称/第一人称相机视图支持 可交互的建筑组件(篝火、床、椅子、长凳)(未实现交互逻辑)
UE4/5插件 – 动态人工智能系统 Dynamic AI System
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UE4/5插件 – 动态人工智能系统 Dynamic AI System

2024.05.02更新插件版本 插件版本:4.27—-5.3  不包含 5.1   为您的 NPC 带来生机的工具,让世界比以往任何时候都更加生动。可扩展且易于集成到现有项目中。 Dynamic AI System 是一种灵活且可扩展的工具,用于为您的 NPC 创建复杂的路径和各种动作/行为。 让他们遵循路径,做各种动作,并以简单易行的方式对世界变化做出反应。 技术细节 特征: 使用各种选项创建复杂路径 在 NPC 上创建和执行任何动作,从播放简单动画到干扰游戏逻辑 完整的蓝图支持,无需C++知识即可扩展和使用系统 条件查询系统,让你的 NPC 对世界变化做出反应 轻松实施新项目和现有项目 文档和演示级别,包含 30 多个使用示例,可​​快速入门 清晰和注释的代码和蓝图 支持NPC的保存和加载状态 完整的运行时更改支持 NPC 在运行时更改其行为 支持多人游戏  
UE5插件 – 编队系统 Formation System v2
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UE5插件 – 编队系统 Formation System v2

虚幻版本:UE5.3 一种用于实现阵型并轻松允许角色以阵型移动的系统。 阵型系统可让您轻松地将阵型添加到游戏中。让人工智能角色按照队形跟随你,让群体按照队形移动,或者用于任何需要角色相对移动的情况。
UE4插件-程序化建筑生成器Procedural Building Generator
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UE4插件-程序化建筑生成器Procedural Building Generator

  程序化建筑生成器Procedural Building Generator   这个工具又名 PBG 允许您组装您的自定义、市场和 Quixel Megascans模块化网格,以通过完全艺术控制和大量选项轻松快速地按程序创建结构和建筑物!使用我们的工具创建城市可为您节省大量时间。 技术细节 4.26–4.27 特征: 快速轻松地生成建筑物和结构 使用自定义和市场模块化资产 基于样条和数组 完全控制建筑方面 支持程序版和手动版 艺术家驱动的程序生成 开箱即用的材料和网格随机化系统 自定义蓝图支持 快速迭代和无限变化 兼容 UE4 演员合并和实例化工具 用于生成 HLOD、光照贴图重要性和反射捕获体积的编辑器实用程序蓝图 通过在块中安排不同部分的构建,完全可定制且非破坏性的工作流程 预制支持将整个建筑物或建筑物的一部分排列在可重复使用的资产中,以创建几乎无限的结构 节省大量时间和精力,同时以更少的痛苦提高生产和创造力。 适用于任何建筑结构:城市、科幻、中世纪、世界末日、废墟、混乱、贫民窟等。 许多功能,但易于理解、管理和直接在生产中使用 包括的程序结构示例       官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/procedural-building-generator
UE4插件 – 街道电缆系统 UltimateStreetCableSystem
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UE4插件 – 街道电缆系统 UltimateStreetCableSystem

为城市场景开发的电缆系统,不使用“物理”,可转换为“静态网格” 为城市环境开发的电缆系统。电缆根据蓝图和材料参数自然摆动,无需任何物理模拟它专为需要大量电缆的项目而设计,同时在不牺牲性能的情况下保持其动态自然感觉 (不包括建筑物)   技术细节 特征:  自动地面定位  自动墙装  多达 11 根独立的动态电缆 定制电缆随机化
UE4/5插件 – BP线程插件 BPThreads
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UE4/5插件 – BP线程插件 BPThreads

BPThreads 插件对于将繁重的任务卸载到另一个线程而无需编写任何代码非常有用。 使用这个插件就像添加一个actor组件并将一个委托绑定到你的函数(事件)一样简单,同时提高你的游戏性能! 一般稳定性改进。 该插件将 C++ 线程和同步功能包装到蓝图可读对象和节点中。 该插件包括: 线程对象 互斥对象 事件对象 线程安全布尔值 弱对象指针(新) 垃圾收集器卫士(新)   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/bpthreads?sessionInvalidated=true
UE4/5插件 – 游戏开发 GAS Companion
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UE4/5插件 – 游戏开发 GAS Companion

曾经想在没有任何 C++ 知识的情况下使用 GAS 吗?利用游戏能力系统的强大功能,该插件提供了一个起始模板和一个强大的基础,以加快基于 GAS 的项目的创建和开发。 GAS Companion 旨在成为 GAS 驱动项目的通用基础,而无需做出任何游戏设计选择。系统的各个部分旨在根据项目需求进行子类化和定制化。 它包括必要的初始 C++ 设置、帮助程序和附加功能,以开始一个旨在使用 Epic 的 GAS 插件的新项目(即在 Fortnite 和 Paragon 中使用,并在 Action RPG 项目中展示) 它使非 C++ 开发人员能够仅使用蓝图来使用 GAS。即使是对 BP 不友好、需要 C++ 的 GAS 部分(例如游戏属性),也可以使用用于属性集的自定义 C++ 生成向导来处理。 同样,GAS Companion 可以帮助正在考虑使用 GAS 的现有项目并加速实施,或提供指导。 支持模块化游戏和游戏功能(仅限 5.0 /...
UE4/5插件 – 程序道路公路插件 Procedural Road And Highway Tool With Simple Vehicle Traffic
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UE4/5插件 – 程序道路公路插件 Procedural Road And Highway Tool With Simple Vehicle Traffic

虚幻版本:4.27—5.0 让您快速将基于样条的道路网络拼接在一起。 此蓝图允许您使用包含的或您自己的网格快速将道路基础设施添加到您的项目中。它可用于轻松创建灵活的道路、桥梁和火车轨道。   添加了新功能: 无缝景观整合 支持每个样条点宽度缩放 更换特定路段 几种道路生成方法 向道路添加额外的样条网格 向道路添加额外的静态网格物体 将不同长度的自定义段堆叠在一起 新的网格资产 新纹理 整齐的草材质 新的 Traffic Spawner 和车辆蓝图 可定制的交通属性(最小/最大速度、汽车/车道数量等) 车辆可以沿着一系列道路行驶
UE4/5插件 – 地形工具 Landscaping
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UE4/5插件 – 地形工具 Landscaping

插件版本:UE4.27—5.0 一种将 GIS 数据导入为单一景观、世界分区或世界合成、生成权重图、样条 Actors 等的简单方法。 景观提供了一种将 GIS 数据导入为单一景观或世界合成 (UE4) 或世界分区 (UE5) 或程序/静态网格的简单方法。    导入数字地形模型 (DTM) 支持 GeoTiff、ASCII 和 HGT 文件格式,用于高精度导入高度数据。 支持所有常见的投影和分辨率。 一次导入单个文件或多个文件,并自动将其转换为具有适当平铺的风景。 支持数字地形模型的自动合并和裁剪。 支持平滑低分辨率数字地形模型。 支持以不同比例导入 DTM。 支持任何区域大小的景观 – 仅受系统内存限制。 支持每个景观的景观编辑层(最大 16 x 16 公里)。 每个级别可以有多个无缝景观。 将 DTM 导入为景观或网格。 导入卫星图像 (JPG2000/GeoTiff) 导入为材质纹理、贴花或顶点颜色(对于网格) 卫星图像会自动映射到景观/网格。 导入形状文件 Landscaping可以从 Shapefile...
UE5插件 – 人工智能掩护系统 AI Cover System
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UE5插件 – 人工智能掩护系统 AI Cover System

插件版本:UE5.2 一个代码插件框架,用于实现人工智能的封面机制。完全程序化和动态 – 只需设置一次,即可在任何地方使用。 该框架可用于实现人工智能的覆盖机制。它分析关卡几何形状以生成人工智能可在决策中使用的覆盖信息。该系统是完全程序化和动态的——无需手动放置。此外,该系统可以适应水平几何形状的变化,因此可移动物体可以用作盖子。构建过程在单独的工作线程中执行,允许非阻塞运行时生成。 该插件引入了一组工具,可用于为您的 AI 实现覆盖机制,包括新的行为树节点和环境查询。 该系统采用 C++ 实现,以获得多线程和紧凑实体内存的优势,从而实现更快的性能。 AI掩体系统更新1.3 添加:手动覆盖点 – 可以手动放置到水平位置的点,以生成任意位置的覆盖物。
UE5插件 – MySQL 连接器 MySQL Connector
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UE5插件 – MySQL 连接器 MySQL Connector

插件版本:5.3 MySQL 连接器蓝图 插件可以直接执行SQL语句,SELECT,DELETE,INSERT,UPDATE,CALL。 直接操作数据库,并返回相应结果集,并可以把结果集转换为TArray<TMap<FString,FString>>或是Json数据。 1.连接Mysql 连接数据库,配置相应数据库信息后,会在后台一直保持连接。 连接数据库并配置好相应的数据库信息后,连接会一直在后台保持。 2.执行SQL 执行数据库语句,也可以调用数据库的存储过程和函数。 执行数据库语句,也可以调用数据库存储过程和函数。 技术细节 特点:Blueprints MySQL Connector,用于MYSQL数据库连接和操作  连接MySQL  执行SQL  中断 DTMysql 结果 破坏 DTArray Mysql 结果 DTMysql结果转Json DTMysql 结果查找 DTArray Mysql 结果转 Json DTArray Mysql 结果转 Json 数组 DTArray Mysql 结果索引 DTArray Mysql 结果行 代码模块: 运行环境:DTMysql 编辑器:DTMysql,DTMysqlEditor
UE5插件 – 游戏开发射手框架 SKG Shooter Framework V2
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UE5插件 – 游戏开发射手框架 SKG Shooter Framework V2

插件版本:UE5.3 SKG Shooter Framework V2 1.1.5 蓝图公开、多人游戏就绪、FPS 框架。该插件的 V2 适用于引擎版本 5.3 及更高版本 技术细节 特征: 完全用 C++ 编写,带有组件,没有参与者类或接口 完整的程序动画系统 适用于所有类型定制(包括角色)的附件系统 定制物理材料 放大瞄准镜 模拟范围眼箱 灯/激光 前握把 放大镜 偏置安装座 测距仪 红点/全息瞄准镜 更换十字线 改变十字线亮度 夜间视力 热视觉 枪口装置(例如抑制器和补偿器) 枪械碰撞处理 还有更多的东西甚至不能接近这个列表!
UE5插件 – 地图导航系统套件 Compassy
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UE5插件 – 地图导航系统套件 Compassy

插件版本:UE5.3 Compassy 是一个完整的地图系统套件。为您的游戏提供所需的导航升级!包括大地图系统、小地图系统、二维地图标记系统、任务标记系统,以及带针的指南针导航系统! 特征: 小地图系统 大地图系统 指南针导航系统,指针指向北方,指向任务,指向地图标记! 任务系统,如果任务标记可用,指针会显示/隐藏。 地图标记系统,使用大地图系统生成地图标记,然后使用针显示/隐藏(如果地图标记可用)找到它。 2D 标记系统,可以将标记添加到演员上,使他们在地图上呈现 2D 外观。 代码模块:(请包含每个插件模块及其模块类型(运行时、编辑器等)的完整列表)  TMG_MapsNavigation[运行时]
【UE4】女英雄:动作冒险 Female Hero: Action adventure
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【UE4】女英雄:动作冒险 Female Hero: Action adventure

技术细节 缩放到史诗骨架:是 索具:是的 绑定到史诗骨架:是的 动画:是(动画重定向) 蓝图数量: 13 字符数: 1 骨架网格体数量: 33 字符的顶点数:最小 38926,最大数 48812 三角形计数:最小 60360,最大计数 81991 纹理分辨率: 512、1024、2048、4096 预期平台: Windows 测试平台: Windows 包含的文件:否 重要\附加说明:否     官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/female-hero-action-adventure
UE4插件 – 快速移动系统 Fast Movement System
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UE4插件 – 快速移动系统 Fast Movement System

一个角色移动系统,旨在快速、流畅和尽可能有趣。   该产品包含基于第一人称模板中的角色的角色蓝图,该蓝图实现了受现代第一人称射击游戏启发的基于技能的运动机制。这个角色可以跳跃、蹲伏、奔跑、滑动、在墙上奔跑和隐藏他的武器(还包括发射武器的简单逻辑)。列出的每个功能都可以通过多种方式进行自定义或禁用。 你能用它做什么? 将其用作您自己角色的基本模板。 将蓝图中的代码添加到另一个角色,在您自己的项目中重新实现快速移动系统的部分或全部功能。 在展示地图上享受提供的角色的乐趣 – 这已经很有趣了!         官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/fast-movement-system
UE4/5插件 – 纹理贴图调整插件 Texture Resize SC
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UE4/5插件 – 纹理贴图调整插件 Texture Resize SC

重量轻且易于在编辑器调整纹理文件大小时使用。 提供在编辑器中调整纹理文件的大小。重量轻,使用简单,效果好。 要使用启用插件,然后在内容浏览器窗口中选择然后右键单击任何纹理文件,选择“脚本操作”,然后选择 2 纹理大小的幂以将文件更改为。如果您不喜欢结果,您可以在右键菜单或 UE 5 中从磁盘重新加载文件,您可以使用 Undo (ctrl + z)。如果您对结果感到满意,请保存资产并完成。 技术细节 特征:  右键单击任何纹理或纹理组合以将文件大小调整为从 16 到 8192 的任意 2 次方 这是一个仅限编辑器的插件,不包含任何打算与项目打包的内容。   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/texture-resize-sc
UE4/5插件 – 路径跟随插件 Path Follow
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UE4/5插件 – 路径跟随插件 Path Follow

插件版本:4.26—5.1 在 VR 中快速创作建筑漫游、摄像机序列、在固定路径上移动的第三人称摄像机、行星轨道路径、循环平台、飞行飞机、转向车、轨道射击器、侧开门等等。 使用内置旋转点生成器沿路径旋转原型。 速度点允许精确控制跟随速度。速度也可以在运行时更改。 传递事件点位置时运行任何脚本或代码。 使用 UE4 编辑器标准旋转和平移小部件或上下文菜单,可视化并直接操作任何旋转、速度和事件点(或多个点)。 在 UE4 曲线编辑器中微调旋转和速度。 内置缓动和循环支持以及对闭合路径的无缝支持。跟随者还可以在位置跟随期间查看另一个场景组件。 原型游戏剪辑场景,使用“LookAt”更容易 特征。 为纯蓝图项目和代码项目做好准备。您的项目中不需要任何 C++ 代码。 适用于 VR 和移动设备。 附带示例项目、详细的文档和视频,可帮助您快速轻松地入门。 由经验丰富的专业游戏程序员精心打造。  
UE4/5插件 – 程序化常春藤和藤蔓生成器插件 Crazy Ivy – Procedural Ivy & Vine Generator Plug-in
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UE4/5插件 – 程序化常春藤和藤蔓生成器插件 Crazy Ivy – Procedural Ivy & Vine Generator Plug-in

插件版本:4.27 —— 5.3 直接在编辑器中种植逼真的常春藤,使用 Crazy Ivy 程序生成器插件适应您的场景。 Crazy Ivy 是一个易于使用的插件,可以让您直接在编辑器中种植逼真的常春藤。程序常春藤通过自动检测网格表面来适应场景中的静态网格。结果是一个可信的、优化的、可定制的 3D 常春藤植物系统,对您的场景来说是独一无二的。 Crazy ivy 参数的强大集合可让您快速获得所需的外观。编辑藤蔓厚度、生长速度、叶子类型、大小、重力、附着力、密度等等。我们很高兴您能试用该插件。玩得开心,去疯狂! 特征: 在选定的地理区域自动生长常春藤并适应底层场景几何 从不同的叶子类型中选择。(种类:常春藤、冰川、波士顿常春藤,无叶) 动画叶子选项,使用 WPO 对风做出反应 快速性能和高度优化的资产 适用于烘焙光照 选择生长速度 无限常春藤布局的多个可编辑参数 调整叶子的密度和树枝的大小 直接在编辑器中工作 立即轻松预览常春藤在对象上的生长情况 常春藤代理的可定制颜色预览 Ivy 逼真地符合目标网格的表面 快速生成或清除常春藤网格允许快速迭代 将常春藤分支与树叶或单独的网格相结合的选项 带有常春藤游乐场场景 使用默认的 Unreal 方法轻松地将网格与 Nanite 相互转换 轻松添加您自己的材质、网格和纹理,打造完全自定义的外观和风格 在 Nanite 静态网格上生长
【UE4/5】模块化研究中心/外部建筑 Modular Research Center / Exterior Building
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【UE4/5】模块化研究中心/外部建筑 Modular Research Center / Exterior Building

虚幻版本:UE4.26—5.1 此包包含 247 个高质量网格。它还包括室外和室内,并将它们连接起来。 技术细节 特征: 外部建筑网格和道具新更新 高级主材料和可涂漆 高级贴花材质(贴花纹理可与许多参数互换。) 自定义碰撞 (最佳性能)  %100 优化 BP Door and Light(移动门和移动红色报警灯)  可定制的材料 所有模型都准备好尽可能快速、轻松地集成到您的项目中。