UE4/5插件 – 地形工具 Landscaping

插件版本:UE4.27—5.0

一种将 GIS 数据导入为单一景观、世界分区或世界合成、生成权重图、样条 Actors 等的简单方法。

景观提供了一种将 GIS 数据导入为单一景观或世界合成 (UE4) 或世界分区 (UE5) 或程序/静态网格的简单方法。 

 

导入数字地形模型 (DTM)

支持 GeoTiff、ASCII 和 HGT 文件格式,用于高精度导入高度数据。

支持所有常见的投影和分辨率。

一次导入单个文件或多个文件,并自动将其转换为具有适当平铺的风景。

支持数字地形模型的自动合并和裁剪。

支持平滑低分辨率数字地形模型。

支持以不同比例导入 DTM。

支持任何区域大小的景观 – 仅受系统内存限制。

支持每个景观的景观编辑层(最大 16 x 16 公里)。

每个级别可以有多个无缝景观。

将 DTM 导入为景观或网格。

导入卫星图像 (JPG2000/GeoTiff)

导入为材质纹理、贴花或顶点颜色(对于网格)

卫星图像会自动映射到景观/网格。

导入形状文件

Landscaping可以从 Shapefile 生成 Weightmaps(自动绘制风景绘制层)和实例化蓝图(带或不带样条组件)或静态网格体样条 Actors 或地形样条 (UE5.1)。

支持自动裁剪 Shapefile 数据到 Landscape 的范围。

支持变形景观并在样条线下应用绘画层。

通过蓝图读出多边形、线串、点和属性。

无需使用 QGIS 或其他工具准备 GIS 数据!

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