UE5插件 – UV网格投射 USurfaceMesh
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UE5插件 – UV网格投射 USurfaceMesh

插件版本:5.2—5.3 该插件可以从编辑器中构建程序自定义静态网格物体,并以平滑的混合方式投影到任何网格物体或景观上,因此它看起来像是现有场景的一部分。它还可以捕获网格或纹理的表面高度。 基于网格的多用途工具,可创建混合岩石和悬崖的地形、捕获高度并自动绘制顶点颜色 USurfaceMesh 插件旨在创建适合任何地方的自定义静态网格物体。您可以将网格投影到任何其他网格或景观的表面,然后使用各种高度纹理对其进行自定义。该插件允许您将网格标记到表面,然后如果您想进一步更改网格,则重新创建它。它还允许轻松捕获下方表面的高度并将各种数据渲染为渲染目标纹理,然后可以在整个插件中重复使用这些数据以产生多种变化。轻松交换纹理以自定义高度以及将高度数据叠加在一起的高度噪声和高度细节纹理。它还可以使用纹理和使用包含的设置来遮罩和展平网格。 注意:上面的广告图像显示了虚幻 Quixel 库中的资源。任何材质都可以用来绘制该插件可以构建的静态网格物体。 这是一个“仅限编辑器”插件。它可以在虚幻编辑器中创建网格。
UE4插件 – 虚拟灯光照明渲染预设 Virtual Photography Kit
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UE4插件 – 虚拟灯光照明渲染预设 Virtual Photography Kit

在某些时候,我们都对游戏引擎的复杂性感到有点不知所措。你不只是想做漂亮的渲染吗?该工具包专为您打造,因此您无需任何游戏引擎知识即可开始使用 Unreal 进行高质量渲染。 技术细节 特征: 具有真实世界控制和预设的相机 照明预设作为单独的子级别 各种影室灯的一体化灯光蓝图 使用您轻松渲染所需的所有控件渲染小部件 用于日期戳和其他数据的刻录生成器 具有高质量基线设置和简单 HDRI 设置的核心蓝图 可定制的背景蓝图 带有示例资产的教程级别,准备渲染     wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/virtual-photography-kit
UE4/5插件 – 关卡设计工具包 Level Design Tool Kit
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UE4/5插件 – 关卡设计工具包 Level Design Tool Kit

Level Design Tool Kit 有很多很棒的功能,可以加快您的关卡设计工作流程!告别 CTRL 单击要移动或分组的多个演员。使用 LDTK,您可以简单地在区域周围放置一个盒子或球体,然后单击按钮选择该区域内的所有内容!您还可以隐藏或取消隐藏它们的静态网格物体或演员。您还可以通过标签或名称选择静态网格物体或角色。以及使用构造蓝图沿样条路径放置网格或将多个角色附加到一个虚拟角色。还有更多! 技术细节 该产品附带 33 个蓝图类、5 个编辑器实用小部件、1 个数据表、1 个结构、2 个枚举、26 种材质和 52 个材质实例以及一个演示关卡。 特征: 只需单击一下按钮,即可选择数千条 SM 和/或演员 枢轴变换器工具 LDTK 欧洲战车 兴趣点EUW 灯 EUW 备注 EUW LOD、UV、碰撞生成 隐藏和取消隐藏场景中的许多 SM 和/或演员 在名称部分使用标签或静态网格物体的名称和/或演员进行搜索 基于样条的网格放置器 直线网格放置器 对齐工具 视线工具(对射击游戏很有用) 计算 2 个静态网格物体和/或演员之间的距离 网格捕捉工具 将旋转设置为特定值或介于 0...
Unity插件 – 模型减面优化方案 Mantis LOD Editor – Professional Edition
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Unity插件 – 模型减面优化方案 Mantis LOD Editor – Professional Edition

文件大小:44.5 MB 版本:8.1 原始 Unity 版本:2019.4.39或更高 Mantis LOD Editor Pro 是一个完整的网格简化解决方案(包括编辑器扩展、批处理生成器、命令行实用程序、独立应用程序和渐进式网格运行时)。 您可以在 Unity 的编辑器、独立应用程序或命令行工具中简化网格并制作 LOD。 该工具集可以生成具有极低三角形数量的高质量 LOD,这对于手机游戏非常重要。 本产品可在 Windows x86_64,Linux 和 macOS 上运行。 该产品包含适用于 Unity 的高级渐进式网格技术。 什么是渐进式网格技术?它是一种先进的自动 LOD 技术,您不再需要手动制作 LOD。 生成的渐进式网格支持所有平台,一次制作,随处运行。 本产品支持 Unity 2019.4.39f1 及更新版本。
UE5插件 – MySQL 连接器 MySQL Connector
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UE5插件 – MySQL 连接器 MySQL Connector

插件版本:5.3 MySQL 连接器蓝图 插件可以直接执行SQL语句,SELECT,DELETE,INSERT,UPDATE,CALL。 直接操作数据库,并返回相应结果集,并可以把结果集转换为TArray<TMap<FString,FString>>或是Json数据。 1.连接Mysql 连接数据库,配置相应数据库信息后,会在后台一直保持连接。 连接数据库并配置好相应的数据库信息后,连接会一直在后台保持。 2.执行SQL 执行数据库语句,也可以调用数据库的存储过程和函数。 执行数据库语句,也可以调用数据库存储过程和函数。 技术细节 特点:Blueprints MySQL Connector,用于MYSQL数据库连接和操作  连接MySQL  执行SQL  中断 DTMysql 结果 破坏 DTArray Mysql 结果 DTMysql结果转Json DTMysql 结果查找 DTArray Mysql 结果转 Json DTArray Mysql 结果转 Json 数组 DTArray Mysql 结果索引 DTArray Mysql 结果行 代码模块: 运行环境:DTMysql 编辑器:DTMysql,DTMysqlEditor
UE4/5插件 – 静态网格优化工具 rdLODtools
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UE4/5插件 – 静态网格优化工具 rdLODtools

插件版本:4.26—-5.2 为静态网格创建高性能、低多边形 LOD 的工具。 rdLODtools 是驻留在静态网格体编辑器中的 UE4 插件。它允许您轻松创建 Billboard、Planar、Cubic、TriSprite 和 Impostor LOD。Billboard LOD 在 FlipBook 中最多可以有 64 帧,仅用 2 或 4 个三角形(v1.4 将具有双轴)即可提供完整的 360 度网格视图(或范围)。平面 LOD 可以有 2-32 个平面加上一个顶平面。立方 LOD 可以建模为任何形状,而 TriSprite LOD 是 1 个三角形。Impostors 是全能视图,在运行时使用 ImpostorBaker 着色器。 在网格上运行 rdLODtools 可以大大加快渲染速度。这些 LOD 可以填充您的城市建筑、电线杆/灯杆、树木和植物,同时还可以降低您的帧速率。 rdLODtools 最有用的网格类型包括:...
【UE4】建筑可视化创建ArchViz 交互式 UI 和工具
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【UE4】建筑可视化创建ArchViz 交互式 UI 和工具

  用于建筑可视化项目的灵活用户界面 用于建筑可视化或类似项目的高度可定制的用户界面和工具包。可以更改颜色、图标或文本字体,并且可以在需要时打开或关闭功能。允许多种控制类型,包括仅鼠标控制。两个不同的示例公寓都提供了一个可以在它们之间跳跃的旅行功能。 特征 每个级别的交互式平面图 单个对象或材料交换 设计方案(触发多个交换参与者) 交换actor可以触发其他交换actor(父->子) 用于布局或照明更改的预渲染(烘焙)场景 在多个场景(公寓、住宅)之间穿梭 自定义 UI:颜色、图标、字体、样式、图标顺序 VR风格界面和目标点击移动可用 多用户管理(客户端名称、保存游戏、截图和库存列表)
UE4插件-一键式照明工具 Easy Lit
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UE4插件-一键式照明工具 Easy Lit

  只需将Easy Lit 添加到您的场景中,即可立即拥有一切。然后进行微调,您就完成了基础照明。现在适用于虚幻引擎 一张包含您需要的所有元素的蓝图。 易于使用和理解。 晶莹剔透的设置。   4.25以上版本 都支持 您将找到一个名为MASTER:包括或排除照明组件的新选项卡。 使用定向光。 使用天窗。 使用内置雾。 使用大气雾。 使用后期处理效果。 深影支持。 光传输。 GI 排除(丢弃全局照明)。 假延时效果的太阳旋转。     官网链接:https://www.artstation.com/marketplace/p/DAek/easy-lit-4-25-one-click-lighting-tool
UE4/5插件 – 小部件插件 Widget Studio
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UE4/5插件 – 小部件插件 Widget Studio

插件版本:UE4.26—5.0 Widget Studio 是一个虚幻引擎插件,可简化用户界面创建体验。通过提供可以在几分钟内拖放和连接的时尚-现代-直观的小部件 几乎每个项目都需要构建接口。当各种接口都以不同方式实现时,维护各种接口可能会变得很有挑战性。Widget Studio 可以通过优化工作流程功能,最大限度地减少在整个项目中创建、更新和维护用户界面设计所花费的时间。 特征: 便于使用 在几分钟内创建外观精美的 UI 内置动画 广泛的蓝图函数库 用户可扩展 现代风格的小部件(按钮、卡片、复选框、组合框、进度条、滑块、开关、标签栏、文本字段) 实用小部件(按钮组、分隔线) 全局小部件主题(调色板、排版、图标集) 面向高级开发人员的世界级 C++ 参考文档。
UE5插件 – 人工智能优化器 AI Optimizer
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UE5插件 – 人工智能优化器 AI Optimizer

插件版本:UE5.0—–5.2 该插件将帮助您快速为 Actor 设置生成器并轻松优化它们。 可用于较小和较大的世界。 主要设计用于优化 AI 代理,但可以与任何其他 Actor 一起使用。 技术细节 特征: 包括带有配置设置的调用者(玩家)和主体(AI)的 2 个组件以及执行所有计算的系统 包括在蓝图中实现的可定制 ActorsSpawner,允许快速设置 AI 营地 基于调用者(玩家)半径的可定制优化层 基于Invoker(玩家)视锥的可定制优化 可选的对象自动生成/消失(AI) 可选的对象排队生成/消失,不会造成任何故障 数千个AI代理,FPS稳定 包括调试模式 不需要 C++ 知识即可使用 所有必需的逻辑都暴露给蓝图 易于在您的游戏中实施 支持多人游戏 代码模块:  AIOptimizer(运行时)
UE5插件 – 任务对话插件 Dialogue Builder
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UE5插件 – 任务对话插件 Dialogue Builder

插件版本:5.0 使用蓝图编辑器创建您的对话 使用蓝图编辑器的强大功能创建您的对话。在一项资产中找到创建对话所需的所有功能。基于通用和简单的开发者经验 技术细节 特征: 连接到蓝图编辑器的基于节点的树编辑器; 无需为条件或事件创建多个蓝图。一切都在一个蓝图中; Dialogue Builder 基于 Actor 组件,因此您可以将其添加到任何 Actor/Pawn/Characters 中; 条件使用众所周知的状态机接口; Dialogue Node 开始播放并根据您的功能需求调用 Event; 为您的对话树添加评论; 界面简洁明了; 运行时更新数据;  
UE4插件 – 天气系统雷雨系统 Rain Thunder System
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UE4插件 – 天气系统雷雨系统 Rain Thunder System

大雨、雷声、ScreenFX 系统 使用此包,您可以在游戏中实现动态降雨系统。雨粒子和声音也将被激活,世界的湿润度将逐渐增加。雨停后,那里的环境会在短时间内变干。 雷和雾将根据雨量(重/轻)出现。此外,水滴和泄漏将开始出现在屏幕或播放器相机的表面上。   包括: 1 示例演示地图 技术细节 特征: 暴风雨的天气 雷 薄雾     官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/rain-thunder-system
【UE4插件】Easy Mess –动力学修整工具Physics Supported Dressing Tool
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【UE4插件】Easy Mess –动力学修整工具Physics Supported Dressing Tool

 Easy Mess是虚幻引擎支持的工具,可以在几秒钟内使用相同资产来创建不同的合成。 *随附详细的用户手册。 *无需在其他程序中创建脚本即可随机分配敷料或成分。 *减少合成创作时间,并使它们更加可信。 *数百种具有相同资产的不同可能性。 *在不同地方重用已创建/合并的合成。 *适用于每个场景。 *借助虚幻引擎的内置工具自然减少了对象数量。 https://www.artstation.com/marketplace/p/VkJv/easy-mess-physics-supported-dressing-tool
UE4插件 – 虚拟灯光照明插件 MetaLight Studio
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UE4插件 – 虚拟灯光照明插件 MetaLight Studio

一个虚拟照明工作室,用于渲染 3D 模型或 MetaHumans(不包括在内)。 MetaLight Studio 是一个虚拟照明工作室,用于渲染 3D 模型或 MetahUmans。您可以将 MLS 用作 3D 设计模型的陈列室。然后,您只需单击一个按钮即可通过拍摄高分辨率照片来渲染场景。您可以在视频游戏中实现这些功能,或将其用作虚拟工作室,在其中拍摄 3D 模型的照片以用于商业和营销。您可以将其用于解剖学研究。在一组灯光、动画和动作捕捉测试中也很有用,您可以在其中管理多达六个灯光,并使用多种相机和颜色分级效果设置它们的强度、温度、色调和饱和度。 技术细节   4.26–4.27      特征:  渲染 3D 模型或 MetaHuman 以及进行灯光、动画和动作捕捉测试的虚拟环境。一切就绪后,您只需单击一个按钮即可渲染图像。  允许您管理多达 6 个灯光的关卡蓝图:您可以设置它们的强度、温度、色调和饱和度,并在 3D 模型周围的每个轴上移动它们。关卡蓝图还允许您管理多个摄像机和颜色分级效果:曝光、透视、聚焦、色差、慢动作(对动画很有用)、摄像机速度。关卡蓝图允许您设置场景的饱和度和对比度。 关卡蓝图允许您进行高分辨率渲染并设置其分辨率。  最佳实践的游戏内文本教程。   官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/cinematic-photo-lab
UE4/5插件 – 云彩照明系统 Clouds Lighting System
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UE4/5插件 – 云彩照明系统 Clouds Lighting System

插件版本:UE4.27—-5.0 体积云动态照明系统 该插件为 2D 云或体积云添加逼真的光源。 它也可用于需要大而便宜的光源(烟/雾/等)的粒子系统。 光源包括一堆可定制的参数: 强度; 颜色; 衰减; 衰减类型(指数/平方反比); ETC。 所有参数都可以通过蓝图/C++ API 和音序器访问。 该插件包含不同的光源类型: 点光源 聚光灯 光源暂时不投射阴影。 技术细节 特征: 设置简单 没有外部依赖 无限照明区域 可定制参数 网络复制 与任何材料兼容 代码模块:  CloudsLighting [运行时]
UE4插件 – 程序贴图制作工具 Procedural Decal Tools
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UE4插件 – 程序贴图制作工具 Procedural Decal Tools

这些蓝图工具采用平铺和非平铺纹理集,并根据这些输入生成高度多样化、可重复使用的贴花内容。参数控件可根据用户的需求进行定制,并可用于广泛的内容目标。 使用蓝图和动态材质实例将平铺纹理与自定义蒙版相结合,以在每个放置实例中生成无限变化。在很短的时间内生成自定义内容的感觉。 快速、直观的用户控制 包含演示内容,但可以与自定义创作的纹理和蒙版以及来自流行服务(如 Megascans)的源内容一起使用。 引擎内文档:包内所有蓝图和功能的示例和演示 技术细节 蓝图数量: 5 主要贴花蓝图(包括支持贴花材料) 1 Demomap 广告牌蓝图 1 蓝图函数库
UE5插件 – 通用 AI 生成器 Universal AI Spawner
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UE5插件 – 通用 AI 生成器 Universal AI Spawner

插件版本:UE5.1 通用人工智能生成器。波系统。网络复制。 使用 Universal AI Spawner 生成 AI: 填补AI水平。 创建一个 Wave 系统。 按计时器、触发器、事件生成。 适合多人游戏。 技术细节 特征: 调整区域的大小。 您可以将其用于简单的生成,也可以为您的游戏创建 Wave System。 您可以在舞台上放置无限数量的生成器,并以不同的方式使用每个生成器。 使用流来显示固定的放置结果或更改位置。 设置倾斜表面的最大出现角度。 选择要忽略的对象。生成不会发生在这些演员身上。 AI 生成时的旋转角度。适合制作 Wave System 游戏。 重生 AI 的能力:限制每个 Pawn 类或无限重生。 您可以使用触发器或对生成事件的引用来调用生成器。或延迟的启动计时器。 多人游戏。网络复制。 它可以使用或不使用行为树。
UE4插件 – 贴图调整工具 Texture Resizer Tool
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UE4插件 – 贴图调整工具 Texture Resizer Tool

蓝图实用程序,旨在直接在编辑器中将纹理大小调整为任意 2 的分辨率(从 2 到 4096,支持不同的纵横比) 技术细节 特征: “分辨率”选项允许您选择从 2 到 4096 的分辨率; “锁定纵横比”将使您的纹理始终保持 1:1,如果您取消选中它,您将能够输入不同的纵横比; “自动重新加载资产”选项将重新加载所有材质或资产,其中调整大小的纹理用于重新加载其“预览”。禁用此选项后,您可能需要重新启动项目才能获得相同的效果(尽管它可能会加快调整大小的过程)。 “每纹理分辨率”选项允许您逐个浏览选定的纹理并选择所需的分辨率。此选项还会自动将非 2 次方的纹理舍入到最接近的 2 次方(例如:1525×2456 将变为 1024×2048)。     官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/texture-resizer-tool
UE4/5插件 – 多人跳跃系统 VaultIt! Multiplayer Vaulting System
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UE4/5插件 – 多人跳跃系统 VaultIt! Multiplayer Vaulting System

2023.07.10更新插件版本 插件版本:UE4.26  — 5.1 支持多人游戏的跳马,具有运动变形和全身 IK 以及最高水平的网络预测 什么是 VaultIt! VaultIt 是一个多人游戏跳马系统,完全复制了客户端预测以实现无延迟游戏,即使在根运动时也能正确处理不同步,并且经过高度优化。VaultIt 具有大量自定义行为的功能,也是市场上最好的单人游戏。 特征:  基于游戏能力系统 (GAS),但您完全不需要了解它即可使用或集成 VaultIt  多人游戏准备好预测 即使在极端延迟(800 毫秒以上)下也不会取消同步,除非它应该(数据包丢失、黑客攻击、不可预测的冲突等) 正确处理不同步校正(即使在极端环境中,输入也会正确跳转) 适当的网络序列化(压缩)和带宽消耗优化 反作弊 设计用于混合或最小模式 ASC 而不是完整模式,并手动处理模拟复制以进行优化 程序拱顶高度(未硬编码为动画拱顶高度) 由根运动动画驱动 运动变形(适用于 UE4 并改进) 用于正确放置手部的全身 IK(适用于 UE4) 不需要任何 IK 骨骼 支持具有不同骨骼方向的非 UE4 骨骼 完全模块化的设置支持角色、AI,也许还有 Pawns(阅读 Wiki) 包括第一人称示例(使用 FP/TP 切换的基本设置) 玩家和...
UE4/5插件 – General Movement Component
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UE4/5插件 – General Movement Component

虚幻版本:5.0—5.1 使用这种创新的运动框架可以节省数百小时的工作时间,它用更全面、更易于使用的替代方案完全取代了 Unreal 的内置角色运动——无需 C++。 General Movement Component ( GMC ) 插件是一个可扩展的 C++ 模块,具有完整的 Unreal Engine 5 支持,将极大地简化和改进为您的单人和多人游戏创建动作的过程。 GMC提供高度灵活、文档齐全且完全公开蓝图的界面,涵盖无数功能和实用程序,是任何类型运动系统的完美骨干。虽然通过其可扩展的结构和干净的设置极大地促进和加速了运动开发,开箱即用的高质量和碰撞形状独立的运动实施,卓越的多人游戏和网络支持是系统真正的地方闪耀:正确实施强大的运动物理并通过网络安全有效地复制它们是一项众所周知的艰巨任务,而且很难做到正确 – GMC将通过自动化几乎所有所需的复杂设置来极大地帮助您。如果您不是复制和网络方面经验丰富的专家,那么如果您想将自己的专业复制动作集成到您的游戏中,您绝对需要这个插件,它将为您节省数百小时的工作时间和挫折感。即使是高级开发人员也会对利用GMC框架带来的迭代速度和易用性感到惊讶。最重要的是,您可以获得 Steam 集成和用于托管和加入在线会话的 UI 后端,因此您可以立即开始与朋友和同事在真实的网络场景中测试您的运动实现。 技术细节 特征 200 多个蓝图函数、事件和属性,涵盖各种功能 适用于任何类型的人形和动物/生物角色的可扩展高质量运动,支持所有碰撞形状 地面、空中和流体运动,开箱即用,支持 12 种额外的复制运动模式 没有硬编码的 C++ 引用,一切都可以在蓝图中直接编辑,提供最大的灵活性和迭代速度 最先进的复制系统,具有时间戳验证、预测、重放和滞后补偿,自动集成自定义移动逻辑 易于使用的绑定功能,只需点击几下即可启用特定于网络角色的已添加数据成员复制 具有可配置延迟的高级 pawn 平滑、内置线性和三次插值、外推以及对用户定义插值函数的支持 许多可配置的网络设置,可以手动微调或使用针对特定网络条件(LAN、竞争、常规、低端)的预设快速设置 完全支持监听和专用服务器 高级日志记录包含特定于每个参与者及其网络角色的详细消息,极大地帮助跟踪错误和错误 C++ 和蓝图中每个函数、事件和属性的文档...