UE4/5插件 – 流体特效工具 FluidNinja VFX Tools

插件版本:UE4.27—–5.3

将流体模拟烘焙到动画书和播放器材料。使用流体数据驱动 Niagara 和容积系统。创建程式化和逼真的火、烟和云。在 Unreal 中制作您自己的 VFX 资产。

技术细节

工具

  1. 具有实时视口和预设管理的流体模拟器
  2. 烘焙工具将密度和速度数据保存到动画书和动画书播放器材料
  3. VolumeSmoke、VolumeCloud 和 VolumeFog 设置以使用翻书驱动体积 (Ninja v1.5-1.6)
  4. Niagara 模块对烘焙流体数据进行采样并驱动 GPU 粒子系统 (Ninja v1.4)
  5. Flowmap 和 VectorField 创建工具
  6. 用于管理 NiagaraSystems 和 RayMarching 的蓝图函数
  7. 具有 100 多个用例的演示关卡,用于风格化和逼真的 VFX

输入

Niagara 和 Cascade 粒子、位图和 Painter 为模拟提供初始条件

输出

Flipbooks、Flowmaps、VectorFields 和嵌入烘焙数据的即用型容器材料

特色

  • UE5 兼容性
  • 具有密度和速度输出的实时参数控制流体模拟器
  • Atlas map 和 image sequence baker,生成 Texture assets 和 Vector Field 数据
  • 平铺、循环烘焙数据,准备覆盖大面积
  • 自动嵌入烘焙资产的材质生成器
  • Niagara Modules 对烘焙数据进行采样
  • Niagara 基础发射器/系统和蓝图展示各种设置
  • 教程和示例 VFX 资源库(火焰、烟雾、等离子、爆炸)
  • 两个小时的教程视频和 3 个 PDF 中的 60 多页技术/文档

 

 

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