UE5插件 – 真实环境采样 3D Gaussians Plugin
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UE5插件 – 真实环境采样 3D Gaussians Plugin

插件版本:UE5.3 导入并渲染 3D Gaussian Splatting 的训练结果 使用真实世界的捕捉作为逼真的 3D 环境 3D Gaussian Splatting是一种从多张照片重建场景的技术,其精度与NeRF相当或更好,并且渲染负载低于NeRF。 任何人都可以使用官方实现创建 3D Gaussian Splatting 数据。 该插件是 3D Gaussian Splatting 训练结果的导入器和渲染器。
UE5插件 – 物理动态水 NWH Dynamic Water Physics 2
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UE5插件 – 物理动态水 NWH Dynamic Water Physics 2

插件版本:UE5.1      5.3    不包含UE5.2 基于网格数据的浮力和流体动力学模拟。 NWH 动态水物理 2 是一款水与物体相互作用模拟器,它使用网格数据来模拟浮力和流体动力学,使其适用于任何形状或大小、移动或静止的物体。 技术细节 特征: 设置快速且简单。 模拟任何形状或大小的任何对象,只要它具有 UStaticMesh。 模拟浮力和流体动力学。 形状感知和正确的物理行为也适用于水下。 高度可定制的物理特性,具有运行时可调的设置。 包括船舶控制器。 用 C++ 编写,优化良好,速度快,并且多线程。 适用于移动和桌面应用程序。 支持的水系统: 虚幻之水 (4.26+) 海洋学 任何平静的水面 包含完整的 C++ 源代码。 蓝图支持。无需编码。
UE4/5插件 – 材质扩展 Extended Shading Pro
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UE4/5插件 – 材质扩展 Extended Shading Pro

插件版本:UE4.27——5.0 该插件扩展了着色功能,并且无需额外开销。插件工具易于使用,旨在创建各种风格化的阴影,例如卡通阴影、平面颜色阴影、无阴影阴影、半色调阴影。 如何使用: 启用前向渲染 安装插件 在默认光照材质中使用 PrLayer 节点 插件支持处理和渲染: 扩散 反射 镜面反射 天空之光 定向光 阴影 自阴影 动态灯光 动态灯光镜面反射 间接光(所有类型的静态光) 插件包含: 代理层节点 3 演示场景 9 演示材料
UE4/5插件 – 车辆动力物理学 FGear Vehicle Physics
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UE4/5插件 – 车辆动力物理学 FGear Vehicle Physics

虚幻版本:UE4.27—–5.3     不包含 5.2 FGear 是一款半街机自定义车辆物理解决方案,在真实感和易于控制之间取得了很好的平衡。 FGear是一种自定义车辆物理解决方案,可帮助您构建街机或半街机风格的赛车游戏。 真实感和易于控制之间的完美平衡。
UE5插件 – 游戏服务插件 Play Services: Billing
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UE5插件 – 游戏服务插件 Play Services: Billing

插件版本:UE5.2 更新至 Google Play 结算库版本 6 以增强应用内购买功能。简化获利流程并为您的 Android 游戏玩家提供无缝的支付体验。 使用我们支持的插件在您的 Unreal Engine Android 游戏中释放 Google Play Billing Library Version 6 的强大功能。无缝过渡到 Google Play 结算库版本 6,并领先于版本 4(以及 2024 年版本 5)的弃用。 彻底改变您的盈利策略,提供无缝的应用内购买和订阅,最大限度地提高您的收入潜力。不要等待,立即下载并使用最新的计费功能让您的 Android 游戏面向未来!
UE5插件 – 游戏服务插件 Firebase Goodies
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UE5插件 – 游戏服务插件 Firebase Goodies

插件版本:UE5.2 针对虚幻引擎的 iOS/Android 应用程序的 Firebase 实现 该插件为您带来 Google Firebase 的强大功能! 支持的功能: 远程配置⚙️(适用于编辑器/桌面) 身份验证?(在编辑器/桌面中工作 – 部分) 分析 云存储(适用于编辑器/桌面) 实时数据库(在编辑器/桌面中工作) Firestore (在编辑器/桌面中工作) 云消息 崩溃 Cloud Functions (在编辑器/桌面中工作) 动态链接
UE5插件 – 游戏服务插件 Play Services Goodies
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UE5插件 – 游戏服务插件 Play Services Goodies

插件版本:UE5.2 Google Play 游戏服务 – 登录、成就、排行榜 Google Play 游戏服务插件公开了 Google Play 登录、成就和排行榜功能。 Login 还允许获取访问令牌以在Firebase Goodies中对用户进行身份验证。 注意:如果页面显示“不支持的平台”警告,请不要担心并继续购买。这仅意味着该资产仅适用于 Android 运行时平台。您将能够在 Windows 和 MacOS 上进行良好的开发。
UE5插件 – EasyAds Pro(+Mediation)
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UE5插件 – EasyAds Pro(+Mediation)

虚幻版本:UE5.1—–5.2 集成适用于 iOS 和 Android 的 Google AdMod! 它将帮助您轻松地将 AdMob、Vungle、Unity、ChartBoost 集成到您的游戏中,Android 和 iOS 使用相同的代码。所有功能都可在 C++ 和蓝图中使用。该插件会自动处理广告重新加载和所有其他详细信息,因此您可以轻松使用它。
UE4/5插件 – 动作捕捉插件 Mixamo Animation Retargeting 2
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UE4/5插件 – 动作捕捉插件 Mixamo Animation Retargeting 2

2024.02.06 更新插件版本 虚幻版本:4.24——5.3 UE5 编辑器插件,用于对使用 Mixamo 工具(Auto-Rigger、3D Characters、3D Animations)创建和导出的骨架、骨架网格物体和动画进行精确和自动重定向。支持根运动,全身 IK。 UE5 Mixamo Animation Retargeting 2是一个编辑器插件,有助于将Mixamo资产(从 Auto-Rigger、3D Characters、3D Animations 导出)集成到Unreal Engine 5中。 只需单击几下,您就可以将任何 Mixamo 动画与任何 UE5 角色一起使用,并将任何 UE5 动画与任何 Mixamo 角色一起使用。此外,它还可以在 Mixamo 角色上使用 Root Motion 动画,并从 Mixamo  In-Place动画创建 Root Motion 动画。    
UE5插件 – 散布插件 ia scatter
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UE5插件 – 散布插件 ia scatter

插件版本:UE5.1     5.3   不包含5.2 ia scatter 是一个有效的蓝图演员和静态网格实例散布工具 这就是 ia scatter 的虚幻引擎版本。它可用于在任何表面上散布静态网格或蓝图 act​​ors 的实例。适用于抽象、植物、自然、岩石、建筑物、建筑物上的天线,适用于任何事物。 无论您是在创建大型开放世界环境还是小型室内场景,ia scatter 都会帮助您为项目注入活力,并立即创建自然和身临其境的场景。该工具可帮助您通过单击几下来分散资产,从而在几分钟内轻松、精确且可控地创建一个无缝且令人信服的环境。通过避免繁琐的手动放置来节省时间并提高生产率,同时仍保留即时进行更改的灵活性。 特征: 区域、样条、平面、线性和点跟踪选项。一维和全向 静态网格体素化分布和纹理贴图实例投影 静态网格和演员(蓝图)实例化(带有概率设置) 凸/凹检测模式 聚类 比例控制的比例衰减梯度 查看旋转选项和目标(3d 小部件) 使用来自单独演员的样条 将样条旋转应用于实例 沿样条的固定实例距离 基于物理材料和演员选择的追踪特殊行为 忽略跟踪中的参与者(跟踪直通) 避免重叠(2 种方法)和实例最小距离 坡角分布 在控制面板中使用 autoPopulate 功能(将选定的静态网格物体或蓝图附加到选定的 ia 散点图) 控制面板中的功能将分散的实例转换为实际场景演员 散射区域可旋转面向任意方向 单独的实例化网格相对比例 通过旋转捕捉完成实例旋转控制 完整的实例统一和非统一规模控制 将实例对齐到法线 实例与面部的距离(沿法线) 实例碰撞类型选择...
UE5插件 – 批量图像生成器 Bulk Image Generator
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UE5插件 – 批量图像生成器 Bulk Image Generator

插件版本:UE5.3 生成具有透明、彩色或自定义背景的批量图像的简单方法 支持的骨骼或静态网格物体 actor 支持使用静态或骨架网格物体组件连接演员。支持所有组合。您可以拥有骨架网格物体 actor(或 StaticMesh actor)并附加任意数量的骨架或静态网格物体组件。 2 x 不同的透明捕获技术。运行时可从颜色选择器获取彩色背景。屏幕上可用的所选颜色的数字表示形式,自动四舍五入到小数点后两位。 具有自定义 HDRI 或背景的高分辨率照片。可对存储的每个 HDRI 进行批量导出。 运行时控制方向光、天光、相机 FOV、相机 ZOOM 在运行时使用自定义分辨率或预定义的选择(32 x 32、64 x 64、128 x 128、256 x 256、512 x 512、1024 x 1024、2048 x 2048、4096 x 4096)。 文件名可在运行时使用自定义前缀或后缀覆盖。可用自动文件名和文件夹生成。 打开/关闭选项以将阴影投射到演员和所有附件上。 选择使用在不同演员之间移动时记住的单独视场、偏移和缩放,或者选择同时控制所有演员视场、位置和缩放(如果它们形状相似,则为fe) 可选择围绕原始枢轴点或演员质心旋转演员。 当将为场景中的所有演员创建单独的图像捕获时,可选择单独或批量导出图像捕获。 骨骼动画姿势运行时控制滑块可用,可以选择在运行时自动导出每个帧或选定的自定义范围的帧。通过键盘进一步精细地控制下一帧或上一帧(默认为 1 和 2)。现在添加了额外的面部动画控件。 屏幕上当前帧号的视觉表示(如果适用)。V2...
UE4/5插件 – 枢轴工具 Pivot Tool
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UE4/5插件 – 枢轴工具 Pivot Tool

插件版本:1.3.6 虚幻版本:UE4.18—-5.3 Pivot Tool 是一个编辑器插件,可让您轻松修改角色的枢轴,并将更改烘焙到虚幻编辑器中的静态网格物体。 Pivot Tool 是 Unreal Engine 的枢轴编辑器。 使用枢轴工具,您可以通过应用 27 种枢轴预设之一,手动或自动轻松修改演员枢轴。您可以直接在虚幻编辑器中将枢轴变化烘焙到静态网格物体中,无需打开 3D 建模软件来调整枢轴位置。   技术细节 功能列表: • 在虚幻编辑器中修改和烘烤网格枢轴点,对于重用现有资产或测试模块化网格的枢轴位置很有用。 • 烘焙网格枢轴位置和旋转,同时保留物理碰撞和插槽数据 • 将枢轴更改烘焙到当前网格或复制的网格 • 27 个枢轴预设,用于快速轻松地设置枢轴,分为 4 组(中心/面/角/边缘),具有直观的 UI。 • 通过演员边界框或网格顶点应用枢轴预设。 • 临时应用枢轴预设或自动保存更改。 • 能够将枢轴预设作为一组或单独应用于选定的演员 • 在应用枢轴预设时使用顶点模式将枢轴点捕捉到网格顶点 • 一键点击保存临时枢轴位置(Alt + 鼠标中键) • 快速重置演员枢轴偏移 •...
UE5插件 – 在线子系统蓝图 Online Subsystem Blueprints
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UE5插件 – 在线子系统蓝图 Online Subsystem Blueprints

插件版本:UE5.1    5.3    不包含5.2 从蓝图访问虚幻引擎的在线子系统!无需 C++。 现在您可以从蓝图访问虚幻引擎提供的在线子系统。支持超过 290 多个函数(100 多个异步)和 100 多个事件,您可以创建朋友列表 UI 和聚会邀请系统,所有这些都无需接触 C++!  
UE5插件 – 关卡设计工具 Ultimate Level Art Tool – ULAT ( Tools / Plugin )
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UE5插件 – 关卡设计工具 Ultimate Level Art Tool – ULAT ( Tools / Plugin )

插件版本:UE5.3 欢迎来到 Leartes Studios 的创新世界,在这里,对游戏的热情与虚幻引擎的自动化可能性相结合。作为一家领先的艺术外包公司,Leartes Studios 致力于突破界限。 作为一家艺术外包公司,我们的主要重点是为游戏开发商提供卓越的视觉资产、动画和艺术制作服务。然而,认识到行业不断变化的需求以及高效工作流程的重要性,我们已经开始开发突破性的代码插件工具。 在底层,终极关卡艺术工具包含令人印象深刻的大量功能,我们还计划开发该工具,进一步扩展其功能和多功能性。 终极关卡艺术工具有很多功能: 使用一种工具创建完全模块化的建筑 创建您的自定义网格调色板 可调节的网格捕捉模式 一键将材质分配到集合 从集合中一键创建蓝图 一键道具复制 同时放置多个模块化网格 创建逼真的模拟网格组 正如我们所承诺的,我们添加了新功能。我们将继续修复和改进终极关卡艺术工具。
UE5插件 – 体素插件 Voxel Plugin
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UE5插件 – 体素插件 Voxel Plugin

插件版本:UE5.3 – 游戏和编辑器中的地形生成和地形改造 – 完全可破坏的地形 – 支持洞穴和拱门 – 支持动态导航网格 – 多种生成设置,打造不同的景观:创建平原、丘陵、山脉甚至小行星 – 允许根据角色的位置在游戏中无限生成世界  – 多线程 – 内置复制 – 包含完整的源代码 – 包含演示/屏幕截图中的所有资产