UE4/5插件 – 地牢建筑师 Dungeon Architect

插件版本:UE4.27——–5.6

地牢建筑师》加速了关卡设计从概念到完成的整个过程。我们强大的节点式系统让您能够创建动态的游戏空间,完美契合您的愿景。您可以设计包含分支路径、策略序列和无缝房间连接的布局,同时完全掌控游戏的视觉风格。从精心打造的地牢到广阔无垠的环境,让您的世界栩栩如生。

模块:

• DungeonArchitectRuntime(运行时)

• DungeonArchitectEditor(编辑器)

 

特征:

• 一键即可程序化构建庞大的关卡,并可在设计时或运行时调整各种参数。

• 使用自定义编辑器工具(例如画笔工具、体积工具等)手动设计关卡布局,以获得更大的艺术控制权,插件会自动围绕该布局构建环境。

• 使用功能强大的基于图形的主题编辑器来设计关卡的外观和风格。这使您可以指示插件在构建关卡时,在关卡周围(墙壁、地板、门、楼梯等)填充网格和 Actor。

• 主题文件作为单独的数据资产保存,因此可以在项目之间重复使用,或者可以与其他主题文件交换以彻底改变外观。

• 支持在同一张地图上使用多种主题。例如,一个区域采用木质建筑,附近区域采用石质建筑。您可以使用自定义体积 Actor 覆盖关卡中任何部分的主题。

• 支持高度变化

• 可扩展性:在生成过程的不同层级,使用基于蓝图的逻辑扩展和自定义地牢。

 

目标平台:Windows、Mac、Android

测试平台:Windows、Mac、Android

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