UE4插件 – 天气系统 Weather System
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UE4插件 – 天气系统 Weather System

具有昼夜循环和风暴的天气系统! 使用我们的服务既简单又安全,我们有超过 500 名客户,好评和评分,我们总是很乐意帮助我们的客户。我们将纠正您发现的任何不准确之处,并听取您的所有意愿。您可以确定您从我们这里购买的产品将始终 100% 正常工作。因此,如果您对改进项目有任何建议或发现错误或需要帮助:请通过电子邮件或不和谐联系我,我会尽力帮助您!   技术细节 特点: 雨 暴风雨天气 雷 云 昼夜循环 省时系统       官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/weather-system
UE5插件 – 多人游戏高速移动系统 GBWFlowMove – High-speed Movement system, Multiplayer Ready
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UE5插件 – 多人游戏高速移动系统 GBWFlowMove – High-speed Movement system, Multiplayer Ready

2023.08.06更新插件版本 插件版本:5.0—5.2 FlowMove 系统不同于市场上的所有其他运动系统。 它专注于最酷和最具表现力的运动方法。 启动 FlowMove 系统,几乎可以在任何场景中横冲直撞! 请放心,FlowMove 会让您的角色自动克服所有障碍! 闪避、冲刺、攀爬、滑铲、蹬墙、滑行、向目标定性移动……还有你能想到的任何最酷的动作! 立即观看预告片,我相信您一旦看到它,就会迫不及待地将其融入您自己的游戏中! 完全使用C++实现,既可以在C++中使用,也可以在蓝图中使用! FlowMove 根本不使用动画蓝图, 所以当你将 FlowMove 集成到你自己的项目中时, 你不需要对你自己的动画系统做任何改变, 只需将 FlowMove 组件添加到您的角色,指定数据资产,一切就可以开始工作了! FlowMove不仅是一套完整的Movement解决方案,更是一个精心设计的Movement框架。 这意味着如果你愿意,在FlowMove的框架下,你完全可以定制属于你自己的独一无二的Movement系统。 并且几乎完全无需考虑复杂的网络复制问题,只需专注于游戏逻辑的创建。 (通过继承FlowMove提供的基类,您可以完全自定义Perceptron、Move控件、运行时脚本逻辑等。所有这些对FlowMove的自定义扩展都可以在C++和Blueprint中实现)。 
UE5插件 – 网格变形器插件 Mesh Morpher
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UE5插件 – 网格变形器插件 Mesh Morpher

虚幻版本:UE5.0——5.3 Mesh Morpher 允许您在虚幻引擎编辑器中轻松创建/移除/修改、复制、导入和导出变形目标。 技术细节 特征: 创建变形目标 删除变形目标 LOD 支持(变形目标反映在所有网格 LOD 上) 编辑器内网格变形 易于使用的用户界面 适用于任何骨架网格物体 将变形目标复制到另一个网格 合并变形目标 重命名变形目标 复制变形目标 将变形目标导出到静态网格体 将变形目标烘焙到骨架网格体中 独立变形目标 对称编辑 批量复制 改变姿势 参考骨架网格物体 从选定姿势创建变形目标 从网格创建变形目标 蓝图工具 从 Obj/FBX 文件导入变形目标(实验、CC3、Meta Humans 等) 顶点遮罩 (>4.26) OBJ 导出  
UE4插件 – 游戏绘画系统 Draw System
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UE4插件 – 游戏绘画系统 Draw System

使得在游戏中画画成为可能。您可以应用着色器以获得非常棒的效果! “项目设置”中的“Support UV from Hit Results”必须为“true”! 绘图系统允许您在游戏中正确绘图。您还可以将着色器应用于绘制的图像(包括 3 个示例:冷冻玻璃、高度图和发射助推器)。 此外,Draw System有许多自定义选项。您可以更改颜色、画笔的粗细、绘制材质和添加(而不仅仅是添加)纹理、模糊图像、随心所欲地复制它,以及更多! 现在您还可以在小部件中绘图! 有两个组件小部件,您可以像其他元素一样简单地将它们拖放到界面上: UI_DrawCanvas – 没有设置屏幕的绘图。适用于诸如签名屏幕之类的事情。 UI_PaintElement – 包含设置菜单的高级项目。适用于游戏中的“绘画”或类似的东西。 技术细节 特征: 在新的更新中,添加了小部件组件!只需将 Paint 元素拖到您的界面即可使用! 具有巨大潜力的主要画布(动态颜色、蒙版、画笔、模式等(观看屏幕截图)。  允许您在游戏中自定义 RT 的滑块和按钮。  将 Canvas 流式传输到任何网格(包括拥有物理和其他特定属性) 保存图像(或生成一次性) 包括 3 个面罩(冻结窗口、发射助推器和置换高度图) 模糊画布(这可以在视频中看到。) 奖励:基于深度的自定义反应雪、3 种材料功能和一些不同的材料。
UE4/5插件 – 实例化工具插件 ProInstance Tools Plugin
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UE4/5插件 – 实例化工具插件 ProInstance Tools Plugin

虚幻版本:4.26–5.1 一组工具,用于通过简单和统一的设置来控制程序生成的网格或角色的放置。 Pro实例类型: 圆圈 网格 小路 路径散射 分散 如何使用: 在放置模式中选择新的“ProInstance Tools”自定义类别 只需将 ProInstance 类型拖到您的关卡上并使用它们的设置即可 重要提示:请务必在“ ProInstanceToolsPlugin Content/Maps ”中查看带有使用示例的演示级别。 技术细节 特征: 几乎无穷无尽的方式来放置网格物体/演员 不言自明的统一设置 捕捉并对齐到下面的表面 组件类型之间的即时切换:静态网格体、实例化静态网格体 (ISM)、分层实例化静态网格体 (HISM) 和任何其他 Actor 类 能够管理每个实例或一次所有的转换设置 使用种子数进行受控随机化 从放置模式中的新自定义类别快速访问 ProInstance 类型 烘焙功能(转换为单独的静态网格物体或 Actor 类) 5 种 ProInstance 类型 轻的 自定义图标 可以提高性能并减少绘制调用 设计为尽可能易于使用
UE5插件 – 散布插件 ia scatter
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UE5插件 – 散布插件 ia scatter

插件版本:UE5.1     5.3   不包含5.2 ia scatter 是一个有效的蓝图演员和静态网格实例散布工具 这就是 ia scatter 的虚幻引擎版本。它可用于在任何表面上散布静态网格或蓝图 act​​ors 的实例。适用于抽象、植物、自然、岩石、建筑物、建筑物上的天线,适用于任何事物。 无论您是在创建大型开放世界环境还是小型室内场景,ia scatter 都会帮助您为项目注入活力,并立即创建自然和身临其境的场景。该工具可帮助您通过单击几下来分散资产,从而在几分钟内轻松、精确且可控地创建一个无缝且令人信服的环境。通过避免繁琐的手动放置来节省时间并提高生产率,同时仍保留即时进行更改的灵活性。 特征: 区域、样条、平面、线性和点跟踪选项。一维和全向 静态网格体素化分布和纹理贴图实例投影 静态网格和演员(蓝图)实例化(带有概率设置) 凸/凹检测模式 聚类 比例控制的比例衰减梯度 查看旋转选项和目标(3d 小部件) 使用来自单独演员的样条 将样条旋转应用于实例 沿样条的固定实例距离 基于物理材料和演员选择的追踪特殊行为 忽略跟踪中的参与者(跟踪直通) 避免重叠(2 种方法)和实例最小距离 坡角分布 在控制面板中使用 autoPopulate 功能(将选定的静态网格物体或蓝图附加到选定的 ia 散点图) 控制面板中的功能将分散的实例转换为实际场景演员 散射区域可旋转面向任意方向 单独的实例化网格相对比例 通过旋转捕捉完成实例旋转控制 完整的实例统一和非统一规模控制 将实例对齐到法线 实例与面部的距离(沿法线) 实例碰撞类型选择...
UE4/5插件 – 对话插件 Dialogue Plugin
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UE4/5插件 – 对话插件 Dialogue Plugin

插件版本:4.26—5.2 对话插件允许您使用基于节点的编辑器在 UE4 和 UE5 中轻松创建对话。 对话插件允许您使用基于节点的自定义编辑器在 UE4 和 UE5 中轻松创建对话。   特征: • 条件和事件 • 文本中的变量(例如 %charname%) • 富文本支持 • 画外音支持 • 可定制的外观 • 打字机效果(可选) • 不需要第三方软件 • 包括源代码  
UE4/5插件 – 程序化电缆绳索 Tether – Procedural Cable / Rope
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UE4/5插件 – 程序化电缆绳索 Tether – Procedural Cable / Rope

2023.12.28更新插件版本 插件版本:4.25—–5.3 在虚幻引擎编辑器中创建电缆、绳索、链条、软管和其他长弯曲对象。Tether 模拟物理并在编辑器中构建静态网格,允许使用非破坏性工作流程快速创建和迭代。 Tether 是一种用于在虚幻引擎编辑器中创建电缆、绳索、链条、软管和其他长弯曲对象的工具,用于环境艺术和布景目的。Tether 模拟物理并在编辑器中构建静态网格,允许使用非破坏性工作流程快速创建和迭代电缆。 编辑器模式: Tether 编辑器模式允许通过单击世界中的点轻松放置电缆。 作为电缆创建工作流程的一部分,调整松弛度、设置切线并将多个电缆段链接在一起。 有线演员: Tether Cable Actors 是世界中独立的对象,可处理单根电缆的所有功能,包括设置、物理模拟、网格生成和生成的静态网格。 可以使用 Unreal 的样条工具控制模拟前电缆的整体路径。 修改后,电缆会自动模拟和重建,以实现尽可能快的迭代时间。 模拟支持与世界上其他物体的物理碰撞,包括其他电缆,允许它们在地面上盘绕并相互悬挂。 电缆的网格可以使用指定的边数和边循环数的分辨率程序生成,或者使用用户指定的网格来完全控制最终结果。 生成的静态网格物体保存在世界中的 Actor 内部,开发人员无需进行任何资产管理。开发人员仍然可以像往常一样打开它并修改静态网格物体属性。 在运行时,所有物理模拟和网格生成功能都被剥离,留下最终的静态网格。没有物理模拟会在运行时减慢游戏速度,这允许环境比动态模拟时拥有更多的电缆。 或者,可以将一组或多条电缆保存为静态网格资产,以便在项目的多个地方重复使用。 技术细节 代码模块:  系绳(运行时)  TetherEditor(编辑器)
UE5插件 -第三人称相机插件 Advanced Third Person Camera
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UE5插件 -第三人称相机插件 Advanced Third Person Camera

插件版本:5.1 Advanced Third Person Camera – 这是一个现成的第三人称相机解决方案,有 100 多个参数 Advanced 3rd Person Camera 是一个非常灵活、强大和可扩展的系统,允许您方便地创建和管理具有独特行为和许多参数的各种相机模式,用于配置或创建具有逻辑的自定义脚本每个相机模式。 此外,该插件还具有通过在特定位置使用特殊触发器自动切换相机模式的功能。 技术细节 插件替换srping arm组件 特征: 相机定位和旋转控制 从相机到角色的距离平滑变化 默认碰撞测试并忽略移动碰撞(例如,禁用与栅栏、树木或电线杆的碰撞) 沿俯仰轴自动对齐相机 沿角色移动方向自动旋转相机 沿俯仰轴自动更改相机倾斜角度,以避免与角色上方的物体(例如,屋顶和天花板)发生碰撞 隐藏相机和角色之间的对象 在与相机发生碰撞的情况下隐藏自己的角色和附属于他的演员 根据角色所在的地形更改相机位置和旋转 视野控制 锁定目标功能 具有许多参数的相机模式 相机模式脚本(使相机模式真正强大和独特的脚本) 用于自动切换相机模式的相机触发器 而且非常非常多!
UE5插件 – TNT 灵活的运动系统 TNT Flexible Locomotion System.Multiplayer Ready
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UE5插件 – TNT 灵活的运动系统 TNT Flexible Locomotion System.Multiplayer Ready

虚幻版本:5.1—5.2 灵活的运动系统。轻松集成到您的项目中。 TNT Flexible Locomotion System是Unreal Engine的一个插件。它包含了几乎所有3A动作游戏中的运动内容。所有功能都是为多人游戏而设计的,并且很容易集成到其他项目中。 本产品来源于一款正在开发中的3A动作游戏,会随着项目的推进不断完善进化。 使用 TNT 灵活运动系统,您可以节省数年时间和大量资金来开发相同的功能和所有特性。
UE4插件 – 虚拟灯光照明插件 MetaLight Studio
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UE4插件 – 虚拟灯光照明插件 MetaLight Studio

一个虚拟照明工作室,用于渲染 3D 模型或 MetaHumans(不包括在内)。 MetaLight Studio 是一个虚拟照明工作室,用于渲染 3D 模型或 MetahUmans。您可以将 MLS 用作 3D 设计模型的陈列室。然后,您只需单击一个按钮即可通过拍摄高分辨率照片来渲染场景。您可以在视频游戏中实现这些功能,或将其用作虚拟工作室,在其中拍摄 3D 模型的照片以用于商业和营销。您可以将其用于解剖学研究。在一组灯光、动画和动作捕捉测试中也很有用,您可以在其中管理多达六个灯光,并使用多种相机和颜色分级效果设置它们的强度、温度、色调和饱和度。 技术细节   4.26–4.27      特征:  渲染 3D 模型或 MetaHuman 以及进行灯光、动画和动作捕捉测试的虚拟环境。一切就绪后,您只需单击一个按钮即可渲染图像。  允许您管理多达 6 个灯光的关卡蓝图:您可以设置它们的强度、温度、色调和饱和度,并在 3D 模型周围的每个轴上移动它们。关卡蓝图还允许您管理多个摄像机和颜色分级效果:曝光、透视、聚焦、色差、慢动作(对动画很有用)、摄像机速度。关卡蓝图允许您设置场景的饱和度和对比度。 关卡蓝图允许您进行高分辨率渲染并设置其分辨率。  最佳实践的游戏内文本教程。   官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/cinematic-photo-lab
UE4/5插件 – MySQL 集成插件 MySQL and MariaDB Integration
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UE4/5插件 – MySQL 集成插件 MySQL and MariaDB Integration

插件版本:UE4.27     5.3 MySQL 和 MariaDB 集成是一个插件,可让您将虚幻引擎项目与 MySQL 以及 MariaDB 服务器连接。轻松地从蓝图执行查询,以在数据库中存储和检索数据。 MySQL 和 MariaDB 集成插件是一款功能强大且多功能的工具,专为使用虚幻引擎的开发人员和创作者而设计。这种集成允许虚幻引擎项目与两个最广泛使用的数据库管理系统之间的无缝通信:MySQL 和 MariaDB。通过弥合游戏开发和数据库管理之间的差距,该插件为更加动态、数据驱动的应用程序和游戏铺平了道路。 技术细节 特征: 1. 异步操作:利用非阻塞操作的力量。通过异步服务器连接和查询,您的 UI 保持流畅且响应迅速,确保即使在数据操作正在进行时用户交互也不会中断。 2. 数据选择的精确性:轻松制作选择查询以从服务器检索特定数据。 3. 动态数据操作:无缝插入、更新或删除记录。从蓝图创建或删除表,支持同时进行多个查询。 4. 自定义查询灵活性:使用通用的字符串格式根据您的需求设计基本和复杂的查询。 5. 双数据库支持:同时支持 MariaDB 和 MySQL 服务器。 6. 并发操作:同时处理多个查询和连接,以获得最佳性能和交互。
UE5插件 – 地图导航系统套件 Compassy
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UE5插件 – 地图导航系统套件 Compassy

插件版本:UE5.3 Compassy 是一个完整的地图系统套件。为您的游戏提供所需的导航升级!包括大地图系统、小地图系统、二维地图标记系统、任务标记系统,以及带针的指南针导航系统! 特征: 小地图系统 大地图系统 指南针导航系统,指针指向北方,指向任务,指向地图标记! 任务系统,如果任务标记可用,指针会显示/隐藏。 地图标记系统,使用大地图系统生成地图标记,然后使用针显示/隐藏(如果地图标记可用)找到它。 2D 标记系统,可以将标记添加到演员上,使他们在地图上呈现 2D 外观。 代码模块:(请包含每个插件模块及其模块类型(运行时、编辑器等)的完整列表)  TMG_MapsNavigation[运行时]
UE4/5插件 – 流体特效工具 FluidNinja VFX Tools
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UE4/5插件 – 流体特效工具 FluidNinja VFX Tools

插件版本:UE4.27—–5.3 将流体模拟烘焙到动画书和播放器材料。使用流体数据驱动 Niagara 和容积系统。创建程式化和逼真的火、烟和云。在 Unreal 中制作您自己的 VFX 资产。 技术细节 工具 具有实时视口和预设管理的流体模拟器 烘焙工具将密度和速度数据保存到动画书和动画书播放器材料 VolumeSmoke、VolumeCloud 和 VolumeFog 设置以使用翻书驱动体积 (Ninja v1.5-1.6) Niagara 模块对烘焙流体数据进行采样并驱动 GPU 粒子系统 (Ninja v1.4) Flowmap 和 VectorField 创建工具 用于管理 NiagaraSystems 和 RayMarching 的蓝图函数 具有 100 多个用例的演示关卡,用于风格化和逼真的 VFX 输入 Niagara 和 Cascade 粒子、位图和 Painter 为模拟提供初始条件 输出 Flipbooks、Flowmaps、VectorFields...
UE4/5插件 – Translation Toolkit 翻译工具包
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UE4/5插件 – Translation Toolkit 翻译工具包

插件版本:4.27       5.1   不包含其他版本 该插件可以翻译虚幻引擎编辑器中的文本和工具提示,并在弹出窗口中显示结果。它还具有翻译所选文本并将其替换为翻译结果的能力。 该插件可以翻译虚幻引擎编辑器中的文本和工具提示,并在弹出窗口中显示结果。 它还具有翻译所选文本并将其替换为翻译结果的能力。 您可以通过快捷键等轻松翻译编辑器中的文本。 这对于阅读编辑器中的非本地化文本、各种语言的评论等很有用。 技术细节 用法:  [Shift + Ctrl + Z] 翻译鼠标指针下的文本并在弹出窗口中显示结果。  [Shift + Ctrl + X] 翻译当前选定的文本并将其替换为结果。  [Shift + Ctrl + C] 翻译当前显示的工具提示并将其替换为结果。  [Shift + Ctrl + V] 读出鼠标指针下的文字。 翻译面板可以从关卡编辑器顶部的窗口菜单中显示。 代码模块:  TranslationToolkit [EditorNoCommandlet]
Unity插件 – 模型减面优化方案 Mantis LOD Editor – Professional Edition
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Unity插件 – 模型减面优化方案 Mantis LOD Editor – Professional Edition

文件大小:44.5 MB 版本:8.1 原始 Unity 版本:2019.4.39或更高 Mantis LOD Editor Pro 是一个完整的网格简化解决方案(包括编辑器扩展、批处理生成器、命令行实用程序、独立应用程序和渐进式网格运行时)。 您可以在 Unity 的编辑器、独立应用程序或命令行工具中简化网格并制作 LOD。 该工具集可以生成具有极低三角形数量的高质量 LOD,这对于手机游戏非常重要。 本产品可在 Windows x86_64,Linux 和 macOS 上运行。 该产品包含适用于 Unity 的高级渐进式网格技术。 什么是渐进式网格技术?它是一种先进的自动 LOD 技术,您不再需要手动制作 LOD。 生成的渐进式网格支持所有平台,一次制作,随处运行。 本产品支持 Unity 2019.4.39f1 及更新版本。