UE5插件 – 缩略图库制作工具 Thumbnail Gallery Maker
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UE5插件 – 缩略图库制作工具 Thumbnail Gallery Maker

插件版本:UE5.2 从项目的内容浏览器生成缩略图库 * 您是否很难在内容浏览器中查找项目中的资产? 缩略图库制作工具提供了解决方案! 通过直接从项目资产创建缩略图库,您可以快速一目了然地查看项目中的所有资产! * 您是否需要与外部合作伙伴或客户共享或宣传内容包? 缩略图库制作工具就是答案! 快速生成可共享的 HTML 文件,您可以将其压缩并发送,甚至上传到网络浏览器以便从世界任何地方访问您的画廊! 规格: Thumbnail Gallery Maker 是一个从您的项目生成资产缩略图以及功能齐全的 HTML 缩略图库的工具。 指定您想要的文件夹、资产类型和图库设置,并在您眼前生成漂亮的新图库时进行观看! 生成的图库以 HTML 文件形式保存到您的硬盘上,可以在任何浏览器中加载。 画廊有许多内置工具,包括: * 与项目文件夹结构相匹配的树形视图 * 单击树节点会显示该文件夹级别或以下的资源 * 过滤字段允许您通过搜索资产名称来优化资产搜索 * 缩略图预览显示每个资产的数据,以便您可以快速查看项目中每个资产的类型和位置 * 可自定义的缩略图显示尺寸,让您可以在屏幕上同时显示更多或更少的缩略图 支持所有缩略图兼容的资源类型。 完整文档可在 https://www.techtoast.co.uk/thumbnailgallerymaker/ 找到 技术细节 特征:  包括多个内容搜索路径 支持所有缩略图兼容的资源类型 以最大 2048 的任何尺寸渲染缩略图 仅生成缩略图或选择生成额外的...
UE5插件 – 科大讯飞Web API
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UE5插件 – 科大讯飞Web API

插件版本:5.3 帮助连接科大讯飞Web API。目前支持Spark大模型、自动语音识别、语音合成、人脸识别、字符识别、图像识别 目前支持的功能有很多: 火花大模型 自动语音识别 语音合成 人脸识别 字符识别 图像识别
【UE4/5】程序化涡流隧道 Procedural Vortex Tunnel
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【UE4/5】程序化涡流隧道 Procedural Vortex Tunnel

虚幻版本:UE4.27—5.0 使用 Procedural Vortex Tunnel 重新定义您的想象力,该插件可让您沿着给定的样条路径创建高度可定制的材料驱动涡流系统。 Procedural Vortex Tunnel 是一个插件,可让您通过预定义的参数集以程序方式沿着给定的 Spline 路径构建可自定义的 Vortex Tunnel。 组合和混合使用高质量自定义噪声着色器创建的不同类型的置换涡流材质。自定义数据对象让您可以方便地交换和随机化网格和材质。并使用分布曲线混合它们。参数化材质实例为每个 Vortex 提供独特的外观,以满足您正在寻找的完美输出。 通过 VortexFX Actor 和模块脚本沿 Vortex 设计和分散自定义 Niagara FX,这些脚本获取 Vortex 的位置和对齐并相应地生成 Niagara FX。 通过 VortexRepeater Actor 沿 Vortex 程序散布静态网格体。自定义中继器数据通过自定义属性控制网格如何分散。 特征:  基于样条的程序生成 使用高质量程序噪声着色器的置换材质  VortexTunnel Actor 有助于沿着给定的样条线路径生成材质驱动的涡流网格。 自定义数据对象负责在不同的 Vortex Meshes 和 Materials...
UE4插件 – 地面轨迹系统插件 Surface Trails
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UE4插件 – 地面轨迹系统插件 Surface Trails

表面轨迹系统允许您从表面上的物体捕捉轨迹。作为主要使用示例,有雪景演示,其中角色和物理对象在它们之后留下变形轨迹。 表面轨迹系统允许您通过将球形组件附加到表面上的角色或任何其他对象来捕捉轨迹。作为主要使用示例,有雪景演示,其中行走角色和物理对象在它们之后留下变形轨迹。100% 蓝图。 特征:  轨迹被捕获并存储在玩家相机周围的某个区域(可配置)中,因此该系统与地图大小无关。 可以配置旧轨迹的衰减(可以设置为零,以便轨迹永远留在相机周围的定义区域内)。 轨迹形状由具有可配置硬度的球形组件定义。因此,例如,对于盒子的定义,您需要将多个组件附加到它(组件数量取决于所需的精度,在示例场景中,每个盒子有 8 个组件,每个角色脚有 2 个组件)。 通过对 Actor 应用特殊标签,将它们标记为跟踪接收器。 通过将一种材质功能拖到材质中,系统可用于多种情况(水上步道、草地皱折、任何其他表面 VFX)。 雪景示例包括出现在雪下的基于摄影测量的污垢材料。 技术细节       4.26—4.27 性能说明: 系统使用渲染来渲染目标,因此会影响 GPU 性能。这可以通过降低渲染目标分辨率来针对低性能平台进行优化。默认分辨率为 2048×2048,所有渲染目标将消耗 24 MB 的 GPU 内存。 如果您打算在项目中使用示例中的雪变形,请确保景观镶嵌也符合您的性能预算。 多人游戏注意事项: 该系统在多人游戏中为每个玩家独立工作,因为它取决于玩家的相机。只要他们的相机彼此靠近 BP_TrailsManager 中的参数 MaxDistance,它就会对不同的玩家产生类似的结果。在多人游戏中进行测试时,请确保游戏实例不要使用单个编辑器进程。取消选中“播放”按钮下“高级设置…”中的“使用单个进程”复选框。   官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/surface-trails-with-snow-deformation-example
UE4插件 – 贴图调整工具 Texture Resizer Tool
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UE4插件 – 贴图调整工具 Texture Resizer Tool

蓝图实用程序,旨在直接在编辑器中将纹理大小调整为任意 2 的分辨率(从 2 到 4096,支持不同的纵横比) 技术细节 特征: “分辨率”选项允许您选择从 2 到 4096 的分辨率; “锁定纵横比”将使您的纹理始终保持 1:1,如果您取消选中它,您将能够输入不同的纵横比; “自动重新加载资产”选项将重新加载所有材质或资产,其中调整大小的纹理用于重新加载其“预览”。禁用此选项后,您可能需要重新启动项目才能获得相同的效果(尽管它可能会加快调整大小的过程)。 “每纹理分辨率”选项允许您逐个浏览选定的纹理并选择所需的分辨率。此选项还会自动将非 2 次方的纹理舍入到最接近的 2 次方(例如:1525×2456 将变为 1024×2048)。     官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/texture-resizer-tool
【UE4】动态跑酷 Dynamic Wall Run
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【UE4】动态跑酷 Dynamic Wall Run

一组可配置的第三人称墙跑系统的蓝图和动画! 这是一套第三人称墙跑系统的动画和蓝图,灵感来自波斯王子等游戏。   特征: – 旨在轻松集成到现有角色中 – 它基于组件并使用链接的 AnimBP – Wall Run 组件具有许多参数,可让您自定义 Wall Run 的行为,例如其速度、弧度、持续时间、角角限制等 – 如果需要,支持将内角和外角旋转至 90 度 – 提供完整的文档(包括分步说明) – 与 ALS 兼容 – 所有蓝图都经过彻底注释以解释每个部分   – 不支持多人游戏 – 这个系统已经过彻底测试,以确保它在我能想到的所有情况下都能正常工作 – 但是,如果您遇到任何错误,请联系我,我会尽快修复它们!可以通过[email protected] 与我联系 – 该系统最适用于墙网格上的平滑/一致碰撞。碰撞中错位的裂缝或孔洞会使准确检测墙壁表面变得困难,因此请确保您的墙壁设置了适当的碰撞!       wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/dynamic-wall-run
UE4/5插件 – 增强现实 AR 工具包 Augmented Reality AR Toolkit
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UE4/5插件 – 增强现实 AR 工具包 Augmented Reality AR Toolkit

插件版本:4.26—5.0 该套件包含创建引人入胜的 AR 体验所需的所有工具。使用手势移动/缩放/旋转模型,添加按钮以显示文本,突出显示组件,在图像跟踪、世界跟踪或对象检测之间进行选择。 动态阴影 轻估 触摸控制(移动/缩放/旋转) 图像跟踪 世界追踪 物体检测(仅限 IOS/ARKit ) 3D 按钮突出显示对象和显示文本 模型生成旋转朝向相机 可以使用相对于相机/表面距离的比例生成模型 同时支持IOS和Android 用户界面和闪屏 ? 100% 基于蓝图   技术细节 内容: 1 典当蓝图 1 模型蓝图 1 个按钮蓝图 2 个按钮状态纹理 5 个小部件蓝图(菜单、UI、按钮、比例百分比、点云菜单) 1 级
UE4/5插件 – General Movement Component
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UE4/5插件 – General Movement Component

虚幻版本:5.0—5.1 使用这种创新的运动框架可以节省数百小时的工作时间,它用更全面、更易于使用的替代方案完全取代了 Unreal 的内置角色运动——无需 C++。 General Movement Component ( GMC ) 插件是一个可扩展的 C++ 模块,具有完整的 Unreal Engine 5 支持,将极大地简化和改进为您的单人和多人游戏创建动作的过程。 GMC提供高度灵活、文档齐全且完全公开蓝图的界面,涵盖无数功能和实用程序,是任何类型运动系统的完美骨干。虽然通过其可扩展的结构和干净的设置极大地促进和加速了运动开发,开箱即用的高质量和碰撞形状独立的运动实施,卓越的多人游戏和网络支持是系统真正的地方闪耀:正确实施强大的运动物理并通过网络安全有效地复制它们是一项众所周知的艰巨任务,而且很难做到正确 – GMC将通过自动化几乎所有所需的复杂设置来极大地帮助您。如果您不是复制和网络方面经验丰富的专家,那么如果您想将自己的专业复制动作集成到您的游戏中,您绝对需要这个插件,它将为您节省数百小时的工作时间和挫折感。即使是高级开发人员也会对利用GMC框架带来的迭代速度和易用性感到惊讶。最重要的是,您可以获得 Steam 集成和用于托管和加入在线会话的 UI 后端,因此您可以立即开始与朋友和同事在真实的网络场景中测试您的运动实现。 技术细节 特征 200 多个蓝图函数、事件和属性,涵盖各种功能 适用于任何类型的人形和动物/生物角色的可扩展高质量运动,支持所有碰撞形状 地面、空中和流体运动,开箱即用,支持 12 种额外的复制运动模式 没有硬编码的 C++ 引用,一切都可以在蓝图中直接编辑,提供最大的灵活性和迭代速度 最先进的复制系统,具有时间戳验证、预测、重放和滞后补偿,自动集成自定义移动逻辑 易于使用的绑定功能,只需点击几下即可启用特定于网络角色的已添加数据成员复制 具有可配置延迟的高级 pawn 平滑、内置线性和三次插值、外推以及对用户定义插值函数的支持 许多可配置的网络设置,可以手动微调或使用针对特定网络条件(LAN、竞争、常规、低端)的预设快速设置 完全支持监听和专用服务器 高级日志记录包含特定于每个参与者及其网络角色的详细消息,极大地帮助跟踪错误和错误 C++ 和蓝图中每个函数、事件和属性的文档...
UE4/5插件 – 小部件插件 Widget Studio
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UE4/5插件 – 小部件插件 Widget Studio

插件版本:UE4.26—5.0 Widget Studio 是一个虚幻引擎插件,可简化用户界面创建体验。通过提供可以在几分钟内拖放和连接的时尚-现代-直观的小部件 几乎每个项目都需要构建接口。当各种接口都以不同方式实现时,维护各种接口可能会变得很有挑战性。Widget Studio 可以通过优化工作流程功能,最大限度地减少在整个项目中创建、更新和维护用户界面设计所花费的时间。 特征: 便于使用 在几分钟内创建外观精美的 UI 内置动画 广泛的蓝图函数库 用户可扩展 现代风格的小部件(按钮、卡片、复选框、组合框、进度条、滑块、开关、标签栏、文本字段) 实用小部件(按钮组、分隔线) 全局小部件主题(调色板、排版、图标集) 面向高级开发人员的世界级 C++ 参考文档。
UE4/5插件 – Hemisphere Plugin
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UE4/5插件 – Hemisphere Plugin

插件版本:UE4.26—5.2 基于现实生活记录的虚幻引擎 4 的动态天空、云和​​照明插件。 Hemisphere插件使您能够播放单独出售的现实天空的高动态范围录音。
UE5插件 – 自由度运动 SixDOF Movement
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UE5插件 – 自由度运动 SixDOF Movement

插件版本:UE5.3 多功能且易于使用的 6DOF 运动组件。C++代码插件 可以直接变换其所附着的 actor,也可以在 actor 模拟物理时施加力。 一切都包含在一个类(USixDOFMovement)中,不使用任何外部文件。 技术细节 特征: – 适用于蓝图和 C++ 项目 -允许基于物理和非物理的运动 -每个轴的速度和惯性可调 -多种加速模型 – 线性、指数、二次、无摩擦 -重力可以作用于任何方向,与世界环境无关 -自动移动和输入复制 -复制支持世界原点转移(仅限UE4.14+) – 自动驾驶仪 – 查看、自动调平、移动到 -自动将输入转换为世界或本地空间 -没有硬编码参数,任何内容都可以在编辑器中或运行时更改 – 完整的蓝图集成,无需使用 C++ 即可访问所有功能 – 包含源代码 – 包含广泛的示例项目
UE5插件 – 游戏服务插件 Play Services: Billing
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UE5插件 – 游戏服务插件 Play Services: Billing

插件版本:UE5.2 更新至 Google Play 结算库版本 6 以增强应用内购买功能。简化获利流程并为您的 Android 游戏玩家提供无缝的支付体验。 使用我们支持的插件在您的 Unreal Engine Android 游戏中释放 Google Play Billing Library Version 6 的强大功能。无缝过渡到 Google Play 结算库版本 6,并领先于版本 4(以及 2024 年版本 5)的弃用。 彻底改变您的盈利策略,提供无缝的应用内购买和订阅,最大限度地提高您的收入潜力。不要等待,立即下载并使用最新的计费功能让您的 Android 游戏面向未来!
【UE4/5】菜单系统专业版 Menu System Pro
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【UE4/5】菜单系统专业版 Menu System Pro

虚幻版本:UE4.26—–5.3 市场上最好的菜单系统,具有 AAA 游戏通常提供的所有功能。主菜单、游戏内菜单、设置管理器、保存游戏管理器都易于使用和自定义。这是任何类型项目的完美基础。(1000+ 销量) 拥有 1000 多家满意的客户,我们决心帮助您实现您的愿景。 该菜单系统包含您在大多数 AAA 游戏中常见的所有功能,因此是您项目的完美起点。更改主菜单中的设置或在游戏中使用暂停菜单进行调整。微调您的图形设置,同时直接在预览图像上查看更改。设置显示设置,例如伽玛、HDR、色彩不足、分辨率和窗口模式。调整不同通道的音频电平,例如主音量、SFX 音量、音乐音量和语音音量,并更改输出设备。 使用键盘/鼠标或游戏手柄浏览菜单,并在按下按钮时查看输入设备的更改立即反映在 UI 中。利用全新增强输入系统集成的全部功能重新绑定键盘/鼠标和游戏手柄绑定。使用我们的多语言支持在菜单中切换语言。使用我们简单的积分表向您的团队成员炫耀精美的职位。 与服务器浏览器的在线多人游戏集成可让您在几秒钟内开始玩下一个多人游戏。我们的本地多人游戏集成允许与同一台 PC/控制台上的其他玩家共享菜单,并在需要时分割 UI 焦点(例如角色选择)。我们先进的导航使构建任何 UI 变得容易,并且可以进行多平台验证,甚至基于网格的设计也是可能的。 特征: 易于使用且易于定制 代码和设计的彻底分离以获得更好的可更新性 使用配置数据资产可以更改设计,无需更改任何代码 在 UMG 小部件中可以轻松进行高级设计更改 用于音频、显示、游戏、图形、控件的模块化设置管理器 适用于游戏所需的所有重要设置的菜单和小部件 (50+) 带有保存和加载菜单的模块化保存游戏管理器 增强输入系统按键重新绑定,支持键盘和游戏手柄 游戏内暂停菜单易于与其他游戏功能(例如库存菜单)结合使用 在线多人游戏菜单(主持/加入游戏和服务器浏览器) 本地多人游戏(按按钮加入菜单,角色选择) 带有可更改徽标的动画游戏介绍 动画制作人员名单滚动,具有按住跳过功能 每个级别的可定制加载屏幕 辅助功能设置(例如颜色不足) 包含菜单音乐和 SFX(易于更改) 带有示例角色的精美示例场景 角色选择、关卡选择、网格导航、平滑菜单相机切换和输入指南的示例菜单 多语言支持(包括英语和德语) 使用图形基准来确定最佳性能...
UE4插件 – 全部编译 Compile All
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UE4插件 – 全部编译 Compile All

刷新并编译所有蓝图/材料 允许您刷新多个蓝图的所有节点。 允许您刷新文件夹中所有蓝图或蓝图的所有节点。 允许您强制重新编译所有材料或文件夹中的材料。 技术细节   4.26 特征: 刷新多个文件的所有节点 刷新所有蓝图的所有节点或按路径[递归] 重新编译所有材料或按路径[递归] CompileAll 窗口编辑器工具 代码模块:编辑器 蓝图数量:3 C++ 类的数量:3 支持的开发平台:编辑器
UE4/5插件 – 平滑同步插件 Smooth Sync
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UE4/5插件 – 平滑同步插件 Smooth Sync

插件版本:UE4.26—-5.3 平滑同步将使用虚幻的网络在网络上平滑同步您的变换。 平滑同步有什么作用 使用可定制的插值和外推法提供简单的、插入式的转换同步在网络上平滑。 Owned Actors:将变换从所有者发送到非所有者。 Unowned Actors:将转换从服务器发送到客户端。 技术细节 特征: 执行插值和外插以补偿滞后。 提供了完整的源代码,因此您可以查看带有详细注释的所有内容。 高度可配置,因此您可以选择发送什么、何时发送以及如何处理。 需要零编码。 通过网络发送 Actor 的变换。 可选的浮动压缩到半浮动。    
UE4插件 – 格斗游戏入门模板 Stylish Combat Starter Kit
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UE4插件 – 格斗游戏入门模板 Stylish Combat Starter Kit

这个包包含蓝图和动画,作为动作游戏中快节奏战斗系统的基础。它还包括我的战斗动画包中的所有动画。 技术细节 特征:  快节奏的战斗系统旨在为玩家提供多种可自由组合使用的移动、防御和攻击游戏选项,但玩家希望在战斗中发挥创造力,包括各种近战攻击和射弹。  我的战斗动画包中的所有动画都包括在内 风格系统鼓励游戏玩法的多样性和实验  基本敌人AI wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/stylish-combat-starter-kit