UE5插件 – 科大讯飞Web API
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UE5插件 – 科大讯飞Web API

插件版本:5.3 帮助连接科大讯飞Web API。目前支持Spark大模型、自动语音识别、语音合成、人脸识别、字符识别、图像识别 目前支持的功能有很多: 火花大模型 自动语音识别 语音合成 人脸识别 字符识别 图像识别
UE5插件 – BLE实用程序 BLE Utilities V2
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UE5插件 – BLE实用程序 BLE Utilities V2

2023.09.28更新插件版本 插件版本:UE5.1—-5.3 适用于 iOS+Android 的低功耗蓝牙 此插件仅适用于 Android 和 iOS,不适用于桌面平台BLE Utilities 为简单的 BLE 工作流程提供了一组蓝图节点。发现附近运行特定服务的设备并对可用特征执行订阅/读取/写入操作。 技术细节 特征: 检查设备是否支持低功耗蓝牙 检查蓝牙是否启用 启用/禁用蓝牙(仅限 Android) 扫描可用的 BLE 设备 读取设备制造商数据 连接到 BLE 设备 订阅通知特性 读/写特征数据 代码模块:  BleGoodies(运行时)
UE4插件 – 动画运动数据提取插件 Root Motion Extractor
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UE4插件 – 动画运动数据提取插件 Root Motion Extractor

  插件版本:UE4.27 提取根运动数据并将其传输到原地动画。 该插件可让您提取根运动数据。使用提取的数据,您可以修复脚滑动等错误,并让您在非根运动动画中使用所有根运动坐标。 将根运动数据传输到浮动曲线或动画曲线并享受。 只需选择带有根动画的源资产、就地目标动画、选择捕获通道并按提取。就这么容易。 技术细节 特征:  提取移动速度  提取右移  提取前进运动 提取运动 提取偏航旋转 提取音高旋转 提取辊旋转 写动画 写入浮动曲线资产 易于使用的界面 批量提取 骨骼捕获
【UE4/5】二维浅水模拟系统 Fluid Flux
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【UE4/5】二维浅水模拟系统 Fluid Flux

2024.04.16 更新插件版本 插件版本:UE4.26—–5.4 特征: 实时浅水模拟——流体数据修改器、波发生器和可扩展接口 流体表面渲染——焦散、湿度、水下、水线、平流泡沫、平流波、与海洋融合、动态音频检测 流体交互 – 简单便宜的波纹求解器随角色移动,优化到绝对最小值 海浪混合——一次渲染可耕作的海洋高度图纹理 Niagara 环境交互 – 高质量效果、有弹性、植物、角色游泳、船、 干净、高效、GPU 友好的实现,在设计界面时考虑了 KISS(保持简单、愚蠢)规则 小、紧凑、低内存占用 用于生成超快速静态网格的工具,其中流图烘焙为顶点颜色。 先进的流体状态管理,游戏中的加载状态。 Niagara 流体异步回读系统,用于对蓝图中的流体高度和流量进行采样。 动态音频分析仪。声源基于流体运动定位。 四个示例地图——海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流 对泡沫、焦散和波浪使用基于速度的流体流动平流方法 水截面渲染 限制: 目前不支持开放世界 模拟无法复制 模拟在投影在高度场(捕获的地面)上的二维网格中计算 系统无法模拟破浪和溅水 不支持 VR 和移动设备 目前用于渲染流体表面的非镶嵌平面网格 目前没有与 Water Plugin 集成
UE4/5插件 – 超动态天空 Ultra Dynamic Sky
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UE4/5插件 – 超动态天空 Ultra Dynamic Sky

2024.04.13 更新插件版本 虚幻版本:4.26—–5.3.2 具有自然云运动的灵活动态天空系统,以及可定制的太阳、月亮和星星。 Ultra Dynamic Sky 是一个天空系统,旨在比大多数天空解决方案更加动态和自然,提供高度的灵活性和定制选项,其界面专为速度和简单而设计。 特征 • 设置一个单一的一天中的时间变量,并让天空的各个方面都随之更新,从而使更改场景发生的时间成为一步过程。 • 完全动态,可定制的云彩、月亮和星星。 • 内置照明解决方案,太阳、月亮和天空照明都与天空同步。 • 将云量从晴天调整为阴天。 • 只需单击一下即可设置日/夜循环动画。 • 动态极光效果 • 多人游戏就绪 • 从体积 3D 云、2D 动态云、静态云,甚至体积极光中进行选择。 • 包括一个完整的天气系统,超动态天气,它可以在几秒钟内为您的场景添加雨、雪、闪电等。 • 启用模拟功能,使用纬度、经度、日期和时间计算太阳、月亮和星星在现实世界中的位置。  
【UE4/5】多人生存冒险游戏开发模板 Easy Survival RPG
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【UE4/5】多人生存冒险游戏开发模板 Easy Survival RPG

虚幻版本:UE4.26—-5.3 轻松生存RPG。这是一个从头开始为多人游戏设计的高级系统,具有大量适用于虚幻引擎的不同功能。 使用 Easy Survival RPG,您可以节省数年和数十万美元来开发相同的功能和所有特性。购买价格中包含访问我们私人 Discord 社区的权限,您可以在其中找到志同道合的人、新朋友并在 3000 多名活跃用户中回答您的问题,还可以访问教程视频库和大量文档。祝你好运! 特点: 完整的多人游戏支持(局域网、P2P、Steam、专用服务器) 角色定制系统 战斗系统(武器/非武装/工具) 远程武器系统(手枪/步枪/弓/弩/突击步枪/榴弹发射器/等) 魔法和法术系统(火球/燃烧弹/流星/魔法盾/治疗/传送/等) 钓鱼系统(钓鱼竿/蠕虫/鱼/钓鱼点) 技能树系统 建筑系统(模块化) 建筑系统(可放置的互动结构/装饰) 建筑系统(锁) 农业系统(各种农田和蔬菜) 动物和育种系统(母鸡、公鸡、小鸡、猪、猪、小猪;各种行为树) 多人保存和加载系统(专用服务器支持) 资源系统(砍树/采矿) 资源系统(收藏品) 资源系统(铲挖) 高级人工智能系统(近战/远程/动物/背景动物) AI Companios(订单系统) 动态互动植物系统 高级样条系统(Seagull/Fish School/等) 复杂的脚步系统(打印/声音/VFX) 音响系统(常见/影响/项目) 游戏设置系统(图形/输入/游戏/音频/保存和加载) 迷你和全球地图系统 水和游泳系统 Quest & Dialogue & Journal 系统 多人聊天系统 交易系统...
Unity插件 – 角色控制器 Animal Controller
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Unity插件 – 角色控制器 Animal Controller

2024.04.12 更新版本 文件大小:59.7 MB 版本:1.4.4b 原始 Unity 版本:2021.3.21或更高 基于脚本架构的角色控制器 重要提示 该资源包含在 Horse Animset Pro (HAP) 中。如果也要使用 HAP,则不必购买 AC Animal Controller (AC) 是一款动画框架控制器,适用于任何动物或人形角色的根运动或原地运动。 AC 是适用于我的所有资源的基础控制器,但也可以用于商店内的其他任何资源。 这款控制器从零开始打造,经过 3 年多的锤炼,借助流畅的模块化控制器,令我的资源更加卓越出众。AC 基于状态和模式。状态比如:位置移动、空闲、跳、跌倒、飞、游泳…而模式比如:主要攻击、次要攻击、击中、行动等。状态是包含某些逻辑的动画,这些动画无法相互重叠(例如:你无法同时游泳和飞翔)。模式是播放状态动画时所使用的动画(例如:攻击的同时飞翔和奔跑)功能特色 – 基于状态的模块化系统- 姿态动画- 激活状态、姿态或模式的区域- 平台逻辑- 地形校正- 用于参考连接的非依赖系统- 移动端即用- 与 Rewired 兼容- 可编写脚本的变量 – 数值(生命值、体力、空气) – 头部看向 – 导航网格 AI 控制 –...
UE5插件 – 桥接插件 IGToolsPP: Speedtree to Pivot Painter 2.0
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UE5插件 – 桥接插件 IGToolsPP: Speedtree to Pivot Painter 2.0

插件版本:UE5.3 使用 Pivot Painter 2.0将spreedtree 模型转换为虚幻静态网格物体 Speed Tree to Pivot Painter 2.0 插件 (IGToolsPP) 允许在虚幻引擎中导入在 Speed Tree 中生成的树(导出为 USD – 通用场景描述),以便创建以下内容; 静态网格物体(纳米粒子或非纳米粒子),具有 Pivot Painter 2 风动画所需的附加 UV 通道和纹理 实现风动画的材质层 一组网格材质,可以是普通纹理,也可以是 UDIM 纹理(网格中的材质槽较少)
UE5插件 – 游戏任务地图专业版 Quest Map Pro
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UE5插件 – 游戏任务地图专业版 Quest Map Pro

插件版本:UE5.3 功能齐全、内容广泛且多功能的地图、小地图、指南针和基于任务的导航系统。制作具有无限分辨率的地图! Quest Map Pro 是一款功能齐全的蓝图解决方案,旨在让您能够帮助您的玩家环游世界。 QMP 包括世界地图、迷你地图、指南针和支持它们的辅助系统,是在Quest 地图和导航系统(现称为 Quest Map Classic)6 年的支持和反馈的基础上构建的。这个新系统采用全新的方法创建,不仅功能更加丰富和通用,而且功能集远远超出其前身的两倍。
UE5插件 – 待办事项清单 Ultimate To-Do List
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UE5插件 – 待办事项清单 Ultimate To-Do List

插件版本:UE5.2—-5.3 任务管理工具,具有便签、编辑、排序、过滤、屏幕截图、评论和草稿模式。提供团队协作、基于云的数据存储以及通过网络浏览器或移动应用程序进行任务管理。 虚幻引擎的终极待办事项列表插件是一个高效的任务管理工具,允许用户直接从编辑器创建、查看和编辑任务。该插件具有粘滞便笺功能,可让您查看某个级别的任务,以及“转到”按钮可快速访问任务位置。此外,该插件还包括强大的排序和过滤选项以及捕获和编辑屏幕截图的功能。用户还可以添加评论并利用草稿模式在提交之前完成新任务的详细信息。 借助 Ultimate To-Do-List,您将可以轻松使用Trello、YouTrack、Jira Software、Asana和HacknPlan的强大功能。
UE5插件 – 骨骼绑定 Easy Pose
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UE5插件 – 骨骼绑定 Easy Pose

插件版本:UE5.3 借助 EasyPose,只需单击一个按钮即可轻松重新定位动画,从而节省时间并确保完美的动画。 该插件设计用于任何骨骼结构(Epic、DAZ、CC、Mixamo 等)、任何骨骼模型(人类、怪物、动物等)
UE5插件 – Fast AI Plugin (Multiplayer)
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UE5插件 – Fast AI Plugin (Multiplayer)

插件版本:UE5.3 Fast AI 是一个用 C++ 编写的 AI 系统,旨在实现最佳性能。它支持单人游戏和多人游戏。它具有许多功能、示例和 AI 生成器。它可以让你为开放世界到线性游戏创建各种人工智能系统。它可以让你为生命周期、近战、远程、动物、僵尸、平民、守卫 AI 创建 AI NPC。
UE5插件 – 地图导航系统套件 Compassy
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UE5插件 – 地图导航系统套件 Compassy

插件版本:UE5.3 Compassy 是一个完整的地图系统套件。为您的游戏提供所需的导航升级!包括大地图系统、小地图系统、二维地图标记系统、任务标记系统,以及带针的指南针导航系统! 特征: 小地图系统 大地图系统 指南针导航系统,指针指向北方,指向任务,指向地图标记! 任务系统,如果任务标记可用,指针会显示/隐藏。 地图标记系统,使用大地图系统生成地图标记,然后使用针显示/隐藏(如果地图标记可用)找到它。 2D 标记系统,可以将标记添加到演员上,使他们在地图上呈现 2D 外观。 代码模块:(请包含每个插件模块及其模块类型(运行时、编辑器等)的完整列表)  TMG_MapsNavigation[运行时]
UE4/5插件 – 运动系统 Kai Locomotion System
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UE4/5插件 – 运动系统 Kai Locomotion System

插件版本:4.27——5.3   不包含5.2版本 与不同动画包一起使用的动画蓝图(距离、旋转匹配) 技术细节 特征:  即插即用动画蓝图 用 C++ 编写  脚锁转换控制装置 动画修改器可自动放置脚部同步标记 使用新混合配置文件的与骨骼无关的分层混合骨骼动画节点。 新的每身体部位遮罩动画节点将遮罩封装在 1 个动画节点中。可以添加多个身体部位并使用动画曲线或变量输入来驱动权重。使用混合配置文件来定义身体部位。 模板动画蓝图,与骨骼无关,可以从任何骨骼创建子对象。 代码模块:  Kai_Locomotion [运行时] KaiLocomotionEditor [编辑器]
UE5插件 – 原生态安卓开发插件 Android Native Goodies
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UE5插件 – 原生态安卓开发插件 Android Native Goodies

插件版本:UE5.1—–5.3 轻松访问原生 Android 功能!Android Goodies 提供了一种与 Android 本机功能交互的简单方法。所有 api 都在蓝图中公开。 特征: ?原生用户界面 ⚡️显示本机对话框、日期/时间选择器、吐司 ⚡️显示微调器/进度条 ⚡️创建推送通知 ?打开其他应用程序 ⚡️原生文字/图片分享 ⚡️打开社交网络个人资料、YouTube 视频、地图或任何其他应用程序 ⚡️设置定时器/闹钟 ⚡️从图库捕捉照片中挑选图像 ⚡️截图 ⚡️获取手机联系人列表,搜索/创建联系人 ⚡️从设备获取信息 ⚡️检查支持的设备功能 ⚡️检查是否安装了某个应用程序 ⚡️切换手电筒 ⚡️创造振动 ⚡️获取电池信息 ⚡️拨打电话号码
UE4/5插件 – 游戏项目加载数据多次保存插件 Easy Multi Save
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UE4/5插件 – 游戏项目加载数据多次保存插件 Easy Multi Save

2024.04.04 更新插件版本 插件版本:UE4.27—–5.3 Easy Multi Save 是适用于任何类型项目的一体化保存和加载解决方案。 Easy Multi Save 是一种一体化的保存和加载解决方案,可以为您节省大量时间。它适用于小型和大型项目,并且不需要任何 C++ 知识,因此非常适合仅蓝图和类似代码项目。保存和加载关卡 Actor、关卡和子关卡蓝图、播放器、库存、组件、持久数据或设置。它还支持一键保存任何 Actor 的复杂蓝图结构。所有保存的数据都被压缩为最小文件大小! 即使您只了解 UE 基础知识,EMS 也会为您完成所有主要的保存/加载操作。该系统结构简单一致,因此您可以立即投入使用。它支持各种游戏和应用程序。它也可以为所有平台编译。该设计具有最大的灵活性,同时完全符合 UE 的标准:“更聪明地工作,而不是更努力!”   技术细节 主要特点: 不需要 C++。 一种快速且简化的保存/加载复杂游戏数据的方式。 使用单个存档游戏或无限数量的存档槽以及缩略图。 保存和加载关卡 Actor、关卡蓝图、玩家、库存等。 保存和加载持久数据,如进度。 保存和加载组件和子 Actor。 使用“保存界面”获取 Actor 的保存、预保存和加载事件。 系统会自动决定更新或重生的 Actor,不用担心! 使用 World Partition 或 Streaming 在开放世界中加载和保存 Actor。...