UE5插件 – 程序景观生成插件 Shader World : procedural landscape, ocean, foliage
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UE5插件 – 程序景观生成插件 Shader World : procedural landscape, ocean, foliage

2023.10.16插件更新 插件版本:5.0—5.3 GPU 加速的程序世界创建:虚拟高地景观,海洋。基于 GPU 的程序化植物系统 Shader World 目前是 Unreal Engine 市场上唯一一款用于程序世界生成的完全 GPU 加速工具。 世界、碰撞、资产生成都是在 GPU 上生成的。这意味着您根本不需要出色的 CPU,因为任何入门级 GPU 就足够了,包括入门级智能手机的 GPU。 Shader World 插件是一个高性能的现代程序景观生成器。 它允许通过快速迭代和即时反馈创建无限的海洋和景观。 从世界创建到实例化网格或actors的产生,该工具集在运行它的设备上非常节能,仅在CPU上达到类似的性能需要管理密集的多线程CPU工作负载,占用原本可以用于的资源游戏(AI,..),同时在 GPU 上运行时计算提供无与伦比的性能和高质量的艺术家驱动输出。   特点: 从材质函数和蓝图画笔创建世界:快速迭代,即时反馈 现代虚拟高度场作为几何剪辑地图表示 地形数据层:运行时计算等效于传统 UE4 地形层 使用自定义密度函数生成网格和 Actor:GPU 驱动,使用数据层 BP Brushes 可以写入风景图层:Heightmap Brush demo 写flowmap 使用蓝图工具导入 16...
UE5插件 – 回合制策略游戏开发工具包 Advanced Turn Based Tile Toolkit
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UE5插件 – 回合制策略游戏开发工具包 Advanced Turn Based Tile Toolkit

插件版本:5.0   提供开始在网格上制作自己的回合制战略或战术游戏所需的一切。 经过六年多的持续更新和改进,这个工具包充满了可以为各种回合制战术和策略游戏奠定基础的功能。有数小时的视频教程、展示各种类型的多个示例项目以及一个活跃的 Discord 社区来帮助您入门。一切都是使用组织良好的注释蓝图制作的,即使是非程序员也可以定制系统。 特征: • 具有可变移动成本的基于网格的路径查找。 • 支持正方形和六边形网格,以及多级重叠网格。 • 完全实现自上而下的摄像头,支持手机和键盘 • 通过拖放或自动算法直接在 UE4 视口中构建关卡。 • 智能的战术人工智能。 • 能见度系统。 • 基本 VR 支持 • 支持大型网格(默认情况下最多约 10,000 个图块,还有进一步扩展的方法。) • 高级回合制战术示例地图,带有掩护和隐身系统。 • 战术角色扮演地图。 • 状态和状态效果系统 • 自上而下的2D 地牢爬行地图,带有战争迷雾和消耗品。 • 完全联网的多人游戏。 • 设计灵活,可支持多种类型的 TBS 游戏。    ...
UE5插件 – 角色扮演游戏开发模板 Ascent Combat Framework
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UE5插件 – 角色扮演游戏开发模板 Ascent Combat Framework

2023.10.14更新版本   虚幻版本:5.0—–5.3 轻松创建您自己的高端动作角色扮演游戏,几乎不需要编码,支持多人游戏。 Ascent Combat Framework ( ACF ) 是一个多模块 C++ 插件,它提供了一个可扩展且易于使用的框架,可以在很短的时间内构建您的动作角色扮演游戏。它具有设计和创建最先进的流畅远程和/或近战战斗系统所需的一切,并支持联网。 它拥有专业的、生产就绪的 C++ 工具的所有功能以及蓝图模板的易用性,这要归功于展示所有功能的完整蓝图示例项目。 技术细节 特征: 通用角色控制器 新的通用操作系统 物品、库存和制作系统 AI 框架和伙伴 人工智能组 Statistics and RPG Framework (ARS):创建您的统计数据和属性 优化碰撞管理器(ACM) 瞄准系统(ATS) 相机管理器(CCM) 组合动画系统和执行(CAS) 安装系统 法术和魔法系统 音乐管理器 新的 V2 自动保存系统 每个动作的新 V3 Motion Warp Integration 新的 V3 车辆支持...
UE4/5插件 – 模块化卡扣系统 Modular Snap System
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UE4/5插件 – 模块化卡扣系统 Modular Snap System

插件版本:UE4.27—5.1 通过将 Actor 彼此靠近来捕捉编辑器中的 Actor。 模块化捕捉系统 (MSS) 编辑器插件允许您通过简单地将 Actor 彼此移动得足够近来轻松捕捉和对齐 Actor。对于使用模块化资产很有用,无需担心网格、枢轴和对齐。适用于任何具有静态网格体、骨架网格体或样条线组件的 Actor。可以轻松准备现有网格以供系统使用。只需添加一些套接字,无需编码或修改 BP。
UE4/5插件 – 资产清理工具 Assets Cleaner – Project Cleaning Tool
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UE4/5插件 – 资产清理工具 Assets Cleaner – Project Cleaning Tool

插件版本:UE4.25—–5.3 Assets Cleaner 自动查找并列出项目中未使用的资产,并允许直接从该工具进行操作(移动、删除…)。保持你的项目大小和加载时间小,避免浪费时间迁移资产来清理项目! Assets Cleaner 是一个简单的工具,可以快速列出项目中未使用的资产,并允许从该工具直接管理,通过轻松查找和删除未使用的资产来帮助保持项目干净和精简。   更新:Assets Cleaner 2.0 已发布❤支持 UE5(请参阅下面的更新详细信息) 当一个项目已经开发了一段时间,或者经过一段时间的原型制作后,通常会有很多资产不再使用。 这些资产会占用磁盘空间、拖慢编辑器速度、增加构建时间并影响项目大小。 每当您想删除不再使用的资产时,您是否厌倦了必须手动将资产迁移到新项目? 这些日子结束了!Assets Cleaner 会为您处理! 特点: 扫描并列出未使用的资产 请参阅资产磁盘大小(在列视图模式下) 查看、过滤、搜索未使用的资产,与在内容浏览器中相同 新:包括来自插件的内容 新:删除资产时自动删除空文件夹 直接从工具管理资产(在内容浏览器中查找、在磁盘上查找、编辑资产、删除资产(使用编辑器的删除资产窗口)、移动资产) 快速访问编辑器的资产工具:Reference Viewer(查看资产使用的其他资产)、Size Map以轻松查看资产的大小、新:审计工具以获取特定于资产类型的更多详细信息
UE5插件 – 库存插件 Inventory Plugin
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UE5插件 – 库存插件 Inventory Plugin

插件版本:5.2 引入新的通用库存相关蓝图和网络就绪 UI、组件和 DataAsset 类,以创建复杂的库存系统   快速添加新的项目类型 适用于 2D 和 3D 的通用物品掉落类别 已经带有预定义的功能来拾取、装备、交换或移除物品 网络就绪,已使用 AWS 进行测试
UE5插件 – 体积雾插件 Ultra Volumetrics
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UE5插件 – 体积雾插件 Ultra Volumetrics

插件版本:UE5.3 Ultra Volumetrics 具有许多可调节参数和功能,可以轻松地将局部体积雾添加到任何项目中。 描述 Ultra Volumetrics 是一种简单的方法,可以为任何项目添加更多视觉上有趣的局部体积雾,具有许多可调节的参数和功能,易于使用。利用样条线的强大功能,可以轻松地将雾快速准确地放置在您想要的位置,而不会失去功能。根据需要混合任意数量的 Ultra Volumetrics 体积,以创建有趣的效果。 创建附着在具有距离场的表面上的调谐雾。借助附带的随机化功能,可以非常简单但更重要的是可以快速地用各种雾效果装饰关卡和场景。从任何包含的预设中进行选择或保存您自己的自定义预设以便在其他地方轻松使用。
UE5插件 – 动态缩略图生成器 Dynamic Thumbnail Generator
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UE5插件 – 动态缩略图生成器 Dynamic Thumbnail Generator

插件版本:5.2 使用一个简单的蓝图节点为任何演员生成缩略图! 动态缩略图生成器允许您仅使用一个简单的蓝图节点在运行时为任何参与者生成缩略图。   功能列表: 在运行时生成缩略图,完全根据蓝图 单独场景拍摄,不干扰主场景 支持自定义背景场景 包括用于生成缩略图并另存为 uassets 或 PNG 的编辑器工具
UE4/5插件 – 平滑同步插件 Smooth Sync
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UE4/5插件 – 平滑同步插件 Smooth Sync

插件版本:UE4.26—-5.3 平滑同步将使用虚幻的网络在网络上平滑同步您的变换。 平滑同步有什么作用 使用可定制的插值和外推法提供简单的、插入式的转换同步在网络上平滑。 Owned Actors:将变换从所有者发送到非所有者。 Unowned Actors:将转换从服务器发送到客户端。 技术细节 特征: 执行插值和外插以补偿滞后。 提供了完整的源代码,因此您可以查看带有详细注释的所有内容。 高度可配置,因此您可以选择发送什么、何时发送以及如何处理。 需要零编码。 通过网络发送 Actor 的变换。 可选的浮动压缩到半浮动。    
UE5插件 – 灵活的建筑系统 Flexible Building System
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UE5插件 – 灵活的建筑系统 Flexible Building System

插件版本:UE5.2 适合生存、开放世界、角色扮演游戏的综合建筑系统。支持多人游戏。 灵活的建筑系统提供了广泛的功能,适合您的生存、开放世界,甚至角色扮演项目。除了主构建系统外,还伴随着丰富的子系统来提高系统的完整性,例如先进的Ui系统、辅助小部件等。 实现了稳定性计算系统,使得建筑构件在没有支撑的情况下会倒塌(当然你可以关闭此功能) 该系统被设计为可扩展的。您可以从现有组件类型创建新的建筑组件,甚至创建新的组件类型。 提供了一套中式建筑构件(仅假人),展示了该系统可以建造一些复杂的建筑结构。 特征: 稳定性计算(稳定性颜色可视化) 高级用户界面 搜索组件 筛选 仅限经济实惠的 自适应建筑组件图标大小(从建筑菜单拖动时) 综合建筑构件工具提示 热键插槽 简单的库存系统 互动系统 资源系统 保存系统 动态构建效果 损坏与修复 套接字驱动 多人游戏支持 全息信息显示(显示名称、所需资源和无法构建的原因) 动态输入提示 建筑构件信息显示(显示名称、生命值、防御力、稳定性和重量) 网格轮廓后期处理效果 快速采样(只需一键即可采样构建组件) 快速切换(兄弟姐妹一键切换) 编辑器预构建支持 Helper Widget(最大限度地减少您的工作量) 第三人称/第一人称相机视图支持 可交互的建筑组件(篝火、床、椅子、长凳)(未实现交互逻辑)
UE4/5插件 – Translation Toolkit 翻译工具包
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UE4/5插件 – Translation Toolkit 翻译工具包

插件版本:4.27       5.1   不包含其他版本 该插件可以翻译虚幻引擎编辑器中的文本和工具提示,并在弹出窗口中显示结果。它还具有翻译所选文本并将其替换为翻译结果的能力。 该插件可以翻译虚幻引擎编辑器中的文本和工具提示,并在弹出窗口中显示结果。 它还具有翻译所选文本并将其替换为翻译结果的能力。 您可以通过快捷键等轻松翻译编辑器中的文本。 这对于阅读编辑器中的非本地化文本、各种语言的评论等很有用。 技术细节 用法:  [Shift + Ctrl + Z] 翻译鼠标指针下的文本并在弹出窗口中显示结果。  [Shift + Ctrl + X] 翻译当前选定的文本并将其替换为结果。  [Shift + Ctrl + C] 翻译当前显示的工具提示并将其替换为结果。  [Shift + Ctrl + V] 读出鼠标指针下的文字。 翻译面板可以从关卡编辑器顶部的窗口菜单中显示。 代码模块:  TranslationToolkit [EditorNoCommandlet]
UE5插件 – 高级昆虫系统 Advanced Insects System
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UE5插件 – 高级昆虫系统 Advanced Insects System

插件版本:5.3 该系统适用于刺激各种甲虫、蟑螂、蚂蚁和蜘蛛。 技术细节 特点 核心代码由 C++ 实现。 在 AMD Ryzen 5 2700x 上运行 20.000 昆虫实例 100+ FPS。易于使用! 一个演员蓝图 您可以选择所需的线程数和昆虫实例数! 昆虫可在所需半径内爬过任何物体 2 个昆虫静态网格(蟑螂和蜘蛛) 5 种带有腿部动画的昆虫材质 纹理分辨率为 1024×1024 不需要 C++ 知识 使用方便,易于集成到您的项目中。 代码模块: 高级昆虫系统(类型:运行时)
UE4/5插件 – 顶点色绘制和检测插件 Runtime Vertex Color Paint & Detection Plugin
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UE4/5插件 – 顶点色绘制和检测插件 Runtime Vertex Color Paint & Detection Plugin

虚幻版本:4.27 —–5.2 一个插件,允许用户以各种方式在运行时绘制、删除和检测顶点颜色,这可以实现视听保真度,以及新的游戏模式和游戏玩法。使它对艺术家和设计师都非常有用! 这个插件可以在运行时以各种方式在静态、骨架或样条网格上绘制和移除顶点颜色,从而启用新机制、游戏模式或令人难以置信的对细节的视听关注! 您还可以通过获取最接近命中位置的顶点的数据来检测顶点颜色,例如顶点颜色、位置、法线、材质、UV 以及每个顶点颜色通道的原生 EPhysicsSurface。 您还可以获得每个骨骼的颜色,以及网格上一个区域内的平均颜色和物理表面,因此您可以运行逻辑以防玩家在一个区域的大部分区域上绘制/移除顶点颜色。 您现在还可以获得实际命中位置的估计颜色和物理表面,如果网格的顶点很少并且命中位置可能在顶点之间,并且您想基于什么运行 SFX 或 VFX 等逻辑,这将非常有用颜色在命中位置! 支持多线程,因此您可以在具有极高顶点数的网格上绘画,而 FPS 几乎不受影响!
UE5插件 – 缩略图库制作工具 Thumbnail Gallery Maker
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UE5插件 – 缩略图库制作工具 Thumbnail Gallery Maker

插件版本:UE5.2 从项目的内容浏览器生成缩略图库 * 您是否很难在内容浏览器中查找项目中的资产? 缩略图库制作工具提供了解决方案! 通过直接从项目资产创建缩略图库,您可以快速一目了然地查看项目中的所有资产! * 您是否需要与外部合作伙伴或客户共享或宣传内容包? 缩略图库制作工具就是答案! 快速生成可共享的 HTML 文件,您可以将其压缩并发送,甚至上传到网络浏览器以便从世界任何地方访问您的画廊! 规格: Thumbnail Gallery Maker 是一个从您的项目生成资产缩略图以及功能齐全的 HTML 缩略图库的工具。 指定您想要的文件夹、资产类型和图库设置,并在您眼前生成漂亮的新图库时进行观看! 生成的图库以 HTML 文件形式保存到您的硬盘上,可以在任何浏览器中加载。 画廊有许多内置工具,包括: * 与项目文件夹结构相匹配的树形视图 * 单击树节点会显示该文件夹级别或以下的资源 * 过滤字段允许您通过搜索资产名称来优化资产搜索 * 缩略图预览显示每个资产的数据,以便您可以快速查看项目中每个资产的类型和位置 * 可自定义的缩略图显示尺寸,让您可以在屏幕上同时显示更多或更少的缩略图 支持所有缩略图兼容的资源类型。 完整文档可在 https://www.techtoast.co.uk/thumbnailgallerymaker/ 找到 技术细节 特征:  包括多个内容搜索路径 支持所有缩略图兼容的资源类型 以最大 2048 的任何尺寸渲染缩略图 仅生成缩略图或选择生成额外的...
UE5插件 – 自动光照贴图 AutoLightmapUEr
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UE5插件 – 自动光照贴图 AutoLightmapUEr

插件版本:UE5.1—-5.2 根据选定的预设(详细说明了用户想要使用的尺寸和分辨率)自动将光照贴图尺寸分配给所有静态网格物体 Actor(或具有静态网格物体组件的所有 Actor)。 版本 1.2: – 如果您愿意,现在还可以使用角色静态网格物体的实际表面积进行计算。 请注意,所有默认预设都没有考虑到这一点,因此您必须自行设计。 (该插件列出了在输出日志中计算的所有表面积,让您了解要使用的值) AutoLightmapUEr 是一个虚幻引擎编辑器插件,可让您轻松地在整个关卡中强制实现光照贴图密度的一致性,从而节省宝贵的内存并减少照明构建时间。 AutoLightmapUEr 会检查您的关卡,并根据每个网格物体在世界中的大小和您指定的预设值来调整每个网格物体的光照贴图分辨率。需要针对特定​​项目的新预设吗?您可以添加自己的,并进行微调以按照您需要的方式工作。 – 以最小的视觉影响减少灯光构建时间 – 保持所有关卡道具的静态阴影锐度一致 – 立即节省无数内存和文件大小(非常适合手机游戏)
UE5插件 – 动画重定向 Anim Retarget Magic
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UE5插件 – 动画重定向 Anim Retarget Magic

一些有用的 IKRig 解算器,用于重新定位双手武器动画,或修复 ik 骨骼的位置错误 该插件包含一些 IKRig 解算器,它们可以在 IK Rig 资产中使用。 当在虚幻编辑器中使用 IK Retargeter 资源将双手武器动画转换为其他骨骼动画时,这些解算器非常有用。并修复重定位时ik骨骼的位置错误。 对于动画重定向很有用。 将动画转换为任何其他骨架。 比如将Mixamo动画转换为UE5骨架。