UE5插件 – glTF插件 glTFRuntime
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UE5插件 – glTF插件 glTFRuntime

在运行时加载 glTF 资源 此插件通过从标准 glTF 文件添加运行时资产加载(静态和骨架网格物体、曲线和基于骨架的动画、材质、纹理)来扩展虚幻引擎的功能。 资产可以从文件系统、HTTP 服务器加载,或从 JSON 字符串构建。 主要目标是允许项目图形修改,但可用于任何需要您在游戏打包后加载/查看/操作资产的场景。 支持 GLTF 2.0(嵌​​入式和二进制)。 除了 Runtime,Assets 也可以加载到 Editor 中,以简化测试和修复。 包括用于修改资产结构(如骨骼层次结构)的函数(蓝图和 C++)。 该项目是完全开源的(MIT 许可证),但它也可以在 Epic Marketplace 中获得,允许用户通过购买现成的软件包来赞助该项目。   技术细节 特征: 解析 glTF 2.0(嵌​​入式和二进制)文件并公开其场景/节点结构 用于从 GLTF 文件(和任何 JSON 文件)中提取信息的低级 API 加载静态网格以及材质和纹理 使用各种设置加载骨架网格物体(包括重复使用骨架) 将动画加载为简单曲线或标准骨骼曲线 碰撞管理(静态和骨架网格物体) 包括一个随时可用的 Actor,能够加载和查看 glTF 场景(包括动画)...
UE5插件 – 建筑生成插件 Building Generator
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UE5插件 – 建筑生成插件 Building Generator

只需单击一个按钮,即可按程序生成单个建筑物或城市。使用简单的样条系统控制建筑物的形状,然后添加网格,让算法处理其余部分! Building Generator 是一种基于蓝图的建筑生成器,可用于快速生成建筑物。它只需要网格,然后基于样条的算法将处理其余部分。因为它是基于样条线的,所以您可以完全控制建筑物的主要形状。该蓝图还能够一次生成多个基于网格的建筑物,从而可以快速创建整个街区或城市。现在也可以生成地板和楼梯了!   建筑物是根据给定的属性在每个周期中从头开始生成的。生成方法是确定性的(基于种子),这意味着在给定相同种子和属性的情况下可以重新生成准确的生成。可以在生成之前确定建筑物的长度、宽度和高度,同时添加随机值。同样,可以更改每个建筑物的属性。这些属性包括但不限于屋顶、檐口、路缘、排水沟、入口、标志等。Lumen 和 Nanite 都兼容,碰撞可以是简单的也可以是复杂的。可以在运行时生成。这些建筑物在绘制调用方面已准备就绪,因为它们使用了虚幻的 HISM(分层实例化静态网格),它也支持 LOD。屋顶、路缘石、人行道和飞檐都是使用程序网格生成的。 特征: 所有网格都是可互换的(注意,不是程序网格——路缘、飞檐和屋顶)。 单代或多代建筑。 易于控制的样条系统,可根据地形动态调整。 调整建筑物的高度、宽度和长度。 简单的内部支撑 – 地板和楼梯。 自动缩放网格以完美贴合,或对非缩放建筑网格使用非缩放圆-圆相交方法。 关于建筑网格、标志和插座网格的自定义数据。 倾斜或平坦的程序网格屋顶。 使用曲线的路缘和檐口自定义配置文件。 基于插槽生成每个建筑网格的网格。 阳台、排水沟、屋顶网格、路缘、标志、树木、街道网格等等。 每个建筑程序网格允许材料变化。 使用 Unreal 的合并工具将建筑物烘焙成静态网格。 建筑网格上的自动前向轴。 限制: 由于 UV 展开方法(每个面),建议在程序网格上使用三平面纹理。 倾斜屋顶不支持平滑阴影或斜边。 程序网格不支持网格距离场生成,并且在建筑物内部时会产生非最佳流明结果。 屋顶瓦片生成仍是一项实验性功能,如果建筑物角度不正确,可能会产生一些古怪的结果。 值得注意的是: 生成大城市时,可能需要增加项目设置中的“最大循环迭代次数”。 包含的网格用作占位符并且是低多边形。
UE4/5插件 – 模块化赛道建设 Race Track Construction Kit
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UE4/5插件 – 模块化赛道建设 Race Track Construction Kit

用于创建自己的赛道的构造套件 该产品为您提供了大量资产和工具来创建您自己的赛道环境。 购买后,您将获得一个演示场景,展示这些资产和自定义样条蓝图如何用于创建游戏就绪的赛道环境。 技术细节 特征: 自定义样条蓝图,轻松制作道路和障碍。 蓝图中的景观变形选项 真实世界规模的 3D 模型 具有特殊参数的景观材质,有助于在相机走得太远时打破纹理的重复 可以通过顶点绘画(红色和绿色通道)在道路上添加轮胎防滑标记和磨损 改变路缘、看台座位、障碍物等颜色的材料参数。 网格: 63 赛马场道具 49个论坛模块 41 个 PitStop 建筑模块 92 道路和边界网格 5 树叶 1 个带布料物理的旗帜骨架网格物体(有 7 个不同国家/地区的旗帜材质实例) 碰撞: 其中大多数是自定义创建和优化的碰撞。道路网格使用复杂的碰撞,以使驾驶体验尽可能顺畅。 LOD: 自定义和自动生成的 LOD 材料: 6 主材料 74 个材质实例 17 材质函数 纹理: 151个纹理 UE4 打包纹理(BC、N、ORM) 512×512、1024×1024、2048×2048、4096×4096
UE5插件 – 写实的相机系统 Cinematographer PRO – A Photorealistic Camera System
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UE5插件 – 写实的相机系统 Cinematographer PRO – A Photorealistic Camera System

Cinematographer 在各个方面改进了使用虚幻相机的工作!逼真的相机设备、流畅的用户体验和即时的逼真效果,无论您是初学者还是虚拟制作专家。 这个插件是为谁准备的? 每个人都 希望在没有任何猜测的情况下获得逼真的结果 – 实时或预渲染 概念艺术家 将受益于改进后的用户界面的易用性,同时快速获得逼真的效果 游戏开发者 将受益于更接地气和更可信的相机,具有不显眼和物理正确的运动模糊设置 Virtual Productions 将受益于摄像机和镜头系统,在现实生活和虚幻引擎中使用相同的摄像机设置 兼容: Cinematographer 将处理每个使用 Unreal“Camera”或“Cine Camera”的项目,并将替换它们。 Windows/Mac  – 移植和测试最大兼容性 虚幻引擎版本:4.26 / 4.27 / 5.0  – 未来版本将添加 蓝图和 Sequencer  – 完全可用且可动画化 – 无需代码 Lumen / Raytracing / Pathtracing / Deferred / Forward  – 如果默认的 Unreal 相机工作,Cinematographer 也工作。 要实现真实感,您的项目需要具有基于物理或扫描的材料以及逼真的光值!
【UE4/5】绘画、图片和海报框架 Painting, Picture and Poster Frames
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【UE4/5】绘画、图片和海报框架 Painting, Picture and Poster Frames

此包包含各种游戏就绪的低多边形网格、纹理和材料。 绘画、图片和海报框架资产包包含一系列可自定义的道具,您可以将它们添加到您自己的室内装饰中。 具有光照贴图、LOD 和碰撞的游戏就绪高质量模型和纹理。 技术细节 特征:  3 个蝴蝶框、5 个绘画框、3 个相框、3 个海报框。  灵活的框架材料和实例,具有可调整的颜色、对比度、饱和度、粗糙度控制等。  包括绘画和海报纹理的多种变体。在 Photoshop 或类似软件中轻松替换为您自己的绘画、海报或图片。 玻璃材料和实例。Surface Forward Shading 以获得更好的视觉效果和 Translucency Volume 以获得更好的性能。 演示场景。
UE4/5插件 – 虚幻引擎工作室动态照明 Studio Lighting Kit V2
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UE4/5插件 – 虚幻引擎工作室动态照明 Studio Lighting Kit V2

Pre-Viz 工作室照明套件(Astera & Portman 灯具) 一个动态照明库,可帮助您设计和创建下一个舞台/布景预览和虚拟制作项目。 创建高度逼真的 Studio Sets 来展示您的设计。 DMX 就绪 – 必须激活 DMX 插件 SLK 支持 ArtNET 获取 DMX 数据。因此可以使用市场上提供的任何 DMX 灯光控制台或软件。 所有参数都可以在编辑器、播放模式和 nDisplay 中完全控制。 它的固定装置灵感来自 Astera Lights 和 Portman Lights。 Helios 管 – Titan 管 – Hyperion 管 波特曼 P1(7 声道)、P2(6 声道)、P3(3 声道)和...
UE4/5插件 – 关卡设计工具包 Level Design Tool Kit
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UE4/5插件 – 关卡设计工具包 Level Design Tool Kit

Level Design Tool Kit 有很多很棒的功能,可以加快您的关卡设计工作流程!告别 CTRL 单击要移动或分组的多个演员。使用 LDTK,您可以简单地在区域周围放置一个盒子或球体,然后单击按钮选择该区域内的所有内容!您还可以隐藏或取消隐藏它们的静态网格物体或演员。您还可以通过标签或名称选择静态网格物体或角色。以及使用构造蓝图沿样条路径放置网格或将多个角色附加到一个虚拟角色。还有更多! 技术细节 该产品附带 33 个蓝图类、5 个编辑器实用小部件、1 个数据表、1 个结构、2 个枚举、26 种材质和 52 个材质实例以及一个演示关卡。 特征: 只需单击一下按钮,即可选择数千条 SM 和/或演员 枢轴变换器工具 LDTK 欧洲战车 兴趣点EUW 灯 EUW 备注 EUW LOD、UV、碰撞生成 隐藏和取消隐藏场景中的许多 SM 和/或演员 在名称部分使用标签或静态网格物体的名称和/或演员进行搜索 基于样条的网格放置器 直线网格放置器 对齐工具 视线工具(对射击游戏很有用) 计算 2 个静态网格物体和/或演员之间的距离 网格捕捉工具 将旋转设置为特定值或介于 0...
Unity插件 – 世界生成器 MapMagic World Generator
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Unity插件 – 世界生成器 MapMagic World Generator

文件大小:119.8 MB 版本:1.10.6 支持Unity版本:2019.2.0或更高     基于节点的过程和无限游戏地图生成器。 除了 3 个付费模块之外,它的价格也变化不大,但速度更快、功能更丰富。我们仍会在一段时间内通过错误和兼容性修复为 MapMagic 1 提供支持,但未计划再提供任何重要的新功能。 但是 MapMagic 2 不兼容最新的 Voxeland 版本。如果你想同时使用这两种资源,可以考虑购买它。 图形上的每个节点代表一个地形或对象生成器:噪声、voronoi、混合、曲线、侵蚀、散射、森林等。一旦连接了节点,精彩便会发生:将在没有任何人工参与的情况下即可创建游戏地图。 无需付出艰苦的努力来雕刻和绘制广阔的地形,放置数千个对象以及绘制草地:只需以节点图的形式向插件下达命令,然后它就会自动创建地图! 支持多种生物群落:可以将来自不同图形的森林、沙漠、白雪皑皑的平原、丛林和其他类型的地形混合在一起。    
UE4/5插件 – 神经网络引擎 NNEngine – Neural Network Engine
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UE4/5插件 – 神经网络引擎 NNEngine – Neural Network Engine

使用 ONNX 运行时本机库从 BP 和 C++ 轻松、加速的 ML 推理。 只需调用几个蓝图节点,即可加载和运行尖端 AI。 该插件支持 ONNX(开放神经网络交换),这是一种广泛使用的开源机器学习模型格式。 PyTorch 和 TensorFlow 等许多 ML 框架都可以将其模型导出为 ONNX 格式。 ONNX Model Zoo上提供了许多经过训练的模型。 性能是我们首先考虑的。 此插件支持运行时模型优化和各种硬件上的 GPU 加速,并且此插件本身已优化。   人体检测 人体姿态估计 人脸检测 面部标志估计 眼动追踪   使用 CUDA 和 TensorRT 的先决条件 要与 CUDA 和 TensorRT 一起使用,您需要安装以下版本的 CUDA、cuDNN...
UE4/5插件 – 虚拟运动匹配 Virtual Motion Matching V3
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UE4/5插件 – 虚拟运动匹配 Virtual Motion Matching V3

这是 VirtualRootMotion 案例的简化版本,包括姿势匹配、距离匹配、逼真的跳跃等。轻松实现任何动作捕捉动画资产的 AAA 控制器模板。 技术细节 特征: 运动匹配 姿势匹配 距离匹配(V2.5) 优化的姿势搜索 简单状态机 网络曲线控制器 网络蒙太奇控制器 网络 MotionMatching 节点控制器(稍后) 网络僵尸和人类 AI 示例 数据登记(V2) 增强型输入(V2) 游戏能力(V2)     wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/virtual-motion-matching-v1
UE4插件 – 进度条插件 Advanced Progress Bar
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UE4插件 – 进度条插件 Advanced Progress Bar

高级进度条允许您使用灵活的材料(例如健康条)完全自定义进度条。一种带有静态开关的材质构建允许设置自定义材质实例以获得最佳视觉效果和性能。 更新:两个新动画为您的健康、进度条等实现更好的质量。 技术细节 特征: 基于主数据插值颜色 低百分比值闪烁 最后施加的伤害用不同的颜色表示 绘制具有指定间隔和宽度的分隔符 不同颜色表示的治愈量 呈现不同的蓝图和演示级别   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/advanced-progress-bar?sessionInvalidated=true
UE4插件 – 2D汽车战斗系统 2D Car Combat Fire System
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UE4插件 – 2D汽车战斗系统 2D Car Combat Fire System

  战斗枪系统! • 敌人AI! • 车辆引擎! • 子弹弹跳! • 多种车辆选择! • 美丽的独特资产! • 视觉粒子准备就绪! • 听起来准备好了! • 不断更新(新功能列表如下) 多合一 =D 这个 2D Car Combat 系统为您带来了具有加速度、重量、保险杠等的物理 2d 汽车引擎。 您可以开车穿过地图并杀死使用汽车枪射击的敌人,也可以直接碾过它。 机械装置允许您使用益智枪子弹系统进行射击。用你的大脑来实现如何使用子弹弹跳系统杀死敌人。 更!您将获得带有房屋、场地、物体、敌人和汽车的精美 2d 原始资产!     wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/2d-car-combat-fire-system
UE4/5插件 – 游戏开发 GAS Companion
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UE4/5插件 – 游戏开发 GAS Companion

曾经想在没有任何 C++ 知识的情况下使用 GAS 吗?利用游戏能力系统的强大功能,该插件提供了一个起始模板和一个强大的基础,以加快基于 GAS 的项目的创建和开发。 GAS Companion 旨在成为 GAS 驱动项目的通用基础,而无需做出任何游戏设计选择。系统的各个部分旨在根据项目需求进行子类化和定制化。 它包括必要的初始 C++ 设置、帮助程序和附加功能,以开始一个旨在使用 Epic 的 GAS 插件的新项目(即在 Fortnite 和 Paragon 中使用,并在 Action RPG 项目中展示) 它使非 C++ 开发人员能够仅使用蓝图来使用 GAS。即使是对 BP 不友好、需要 C++ 的 GAS 部分(例如游戏属性),也可以使用用于属性集的自定义 C++ 生成向导来处理。 同样,GAS Companion 可以帮助正在考虑使用 GAS 的现有项目并加速实施,或提供指导。 支持模块化游戏和游戏功能(仅限 5.0 /...
UE4/5插件 – 高级攀爬系统 Advanced Ladder Climbing System
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UE4/5插件 – 高级攀爬系统 Advanced Ladder Climbing System

  一个先进的多人爬梯系统,可以在几分钟内轻松集成到任何项目中。慢速/快速攀爬运动、梯子滑动、左/右手空闲、5 个模块化梯子等。 技术细节 特征:  多人复制 第一人称/第三人称/第一人称+第三人称组合支持  慢速和快速攀爬运动  梯子滑动(下降) 空闲左右手/脚 动画之间的过渡 使用交互设置进入/退出梯形动画 可扩展的模块化梯子系统 5 种梯子样式可供选择(易于添加您自己的)
UE4/5插件 – 专业辅助瞄准插件 Pro Aim Assist
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UE4/5插件 – 专业辅助瞄准插件 Pro Aim Assist

Pro Aim Assist – 解决方案,基于大多数 AAA 射击游戏中使用的系统,为控制台、PC 和移动设备上的用户提供舒适的射击。它包含 4 个具有许多可自定义参数的子系统。 技术细节 主要特点: 使用 C++ 或蓝图来处理系统 易于设置在任何演员身上 基于网状插槽的目标区域 4 个子系统为您打造完美的射击机制 粘性 – 基于曲线瞄准敌人时的视线减慢 磁性 – 在区域内,子弹将直接射入敌人 自动瞄准 – 自动相机移动到具有许多参数的可见目标区域 根据到目标的距离缩放区域   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/pro-aim-assist-01
Unity – 卡通视觉特效 Fantastic Cartoon VFX
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Unity – 卡通视觉特效 Fantastic Cartoon VFX

文件大小:15.1 MB 版本:5.0.1 支持Unity版本:2018.3.9或更高   该资源包含 35 个特效预制件。 每个特效都很独特! 支持 URP 和 HDRP。 支持 PC/游戏主机/移动端/网页/VR。 所有特效都可以轻松调整大小、时间和颜色。只需将预制件拖放到你的游戏中! 宣传媒体(视频、图像等)使用的是资源包管理器的标准泛光!下载资源前请安装后期处理。     wb:https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/spells/fantastic-cartoon-vfx-100604
UE4/5插件 – 封锁工具插件 Blockout Tools Plugin
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UE4/5插件 – 封锁工具插件 Blockout Tools Plugin

Blockout Tools 是一套轻量级且极其易于使用的工具,可在虚幻引擎 4 和 5 中快速屏蔽/灰盒您的关卡。它由各种原始元素组成,具有方便的缩放和变换控件以及自定义三平面网格材质,以简化关卡设计工作流程。 如何使用: 在放置模式中选择新的“封锁工具”自定义类别 只需将封锁类型拖到您的关卡上 重要提示:这不是一个建模工具,其预期用途是阻止关卡。目前不支持布尔运算。此外,请务必查看“BlockoutToolsPlugin Content/Maps”中的示例地图。 技术细节 特征: 使用 Vector 3D 小部件或内部详细信息面板轻松扩展元素 从放置模式中的新自定义类别超快速访问封锁 不言自明的设置 Blockouts 的可配置外观和颜色 可以在项目设置中配置默认​​的遮光颜色、网格大小等 支持对象旋转的局部对齐三平面网格材质 世界对齐的三平面网格材质 支持自定义材料 轻的 15个封锁 自定义编辑器图标   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/blockout-tools-plugin?sessionInvalidated=true
UE4/5插件 – VR游戏切割系统 VR Swords and Slicing System
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UE4/5插件 – VR游戏切割系统 VR Swords and Slicing System

逼真的可定制 VR 剑,具有强大的切片系统,包括高级设置。剑以逼真和直观的方式工作,切片系统几乎可以切片任何静态网格。*更新了物理、投掷辅助和强制抓取* 技术细节 特征: 1 具有逼真功能的历史剑,可在 VR 中使用 长矛和斧头 使剑以逼真的方式与世界互动的高级物理 投掷辅助系统 每把剑都有 2 种变化,外加一个“年龄”滑块以增加剑的磨损和损坏 使用任何自定义网格创建自定义剑的自定义单手剑 使用任何自定义网格创建自定义剑的自定义 2 手剑 具有可自定义网格的 Slice actor,可让您对几乎任何自定义网格进行切片 您可以将其添加到 Pawn 或世界中的 Holster actor,它可以让您将剑装上皮套 2 可用作模板的示例游戏 包括挥剑时的“swoosh”声音效果、碰撞时的声音效果和切片程序网格时的“切片”声音效果,两者都可以轻松替换为您自己的自定义声音 剑包括: 武装之剑(骑士之剑) 刺客的直剑 – 2 手 克莱莫 – 2 手 弯刀 法尔卡塔 武士刀 – 2 手...
UE4插件 – 毛发插件 gFur PRO
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UE4插件 – 毛发插件 gFur PRO

gFur PRO 支持静态网格、骨架网格、动画变形目标,并具有先进的着色器,可让您在两组毛发粗细和毛发平铺之间进行混合。此外,还支持毛皮结块、风效果,并且该软件包包含更多的毛皮图案和噪波纹理。 – 高级色彩校正 – 新(可选)AO 算法 – 增强的边缘照明 – 距离场碰撞 – 雪和泥土   特征: gFur 外壳生成组件和 gFur 标准和高级材料 完整的编辑器内毛皮生成和修饰 将新郎导出到 UE 本地头发和毛皮 蒸馏器导入 静态网格和骨架网格支持 动画变形目标支持 自定义深度支持 具有高度优化的可切换物理特性的 LOD 壳偏差(将壳推到切片最明显的外部区域) 沿法线的壳顶点的噪声以打破切片(可能是一种风格选择) 在没有物理的非 dx 11 硬件上运行   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/gfur-pro?sessionInvalidated=true