Maya插件 – Maya Zbrush互导工具 GN ZBrush/Maya Import/Export Tool
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Maya插件 – Maya Zbrush互导工具 GN ZBrush/Maya Import/Export Tool

插件版本:2.70 GN ZBrush/Maya 导入/导出工具是一个脚本包,用于在 ZBrush 和 Maya 中快速导入和导出文件。 该工具将使您能够在 Maya 和 ZBrush 之间快速切换,一次导入和导出多个对象,并且速度比 ZBrush 插件 GoZ 快得多,GoZ 往往缓慢且不可靠,尤其是在处理大量对象时对象。该工具还提供了几个不同的选项,并允许以 MayaAscii 和 OBJ 文件格式导入/导出,支持不同的功能,例如折痕、多边形组和顶点颜色。 兼容性: 最初使用 Maya 2019 创建。从版本 2.70 及以后,我决定不再支持早于 2022 年的 Maya 版本。如果您想将其与早于 2022 年的版本一起使用,您仍然可以下载此版本之前的任何版本那。 至于 ZBrush,该工具应该兼容 2021 年及更高版本的任何版本。 另请注意,此工具仅适用于装有 Windows 操作系统的 PC。
ZBrush无损细分插件 ZBrush Non-Destructive SubDivisions
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ZBrush无损细分插件 ZBrush Non-Destructive SubDivisions

     ZBrush的默认细分将平滑网格(这会导致细节丢失),并缩小网格(尤其是在边缘),因此您的低分辨率和高分辨率网格将不匹配。 这个宏可以让您以另一种方式细分ZBrush网格物体,从而减少收缩并保留网格物体的细节,这对于有机网格物体(如人形生物和生物(柔软的边缘))非常有用,如果在硬表面网格物体上使用会产生伪像。 请谨慎使用。   安装: -将.ZIP文件中的“ Poligone”文件夹提取并复制到ZBrush安装路径中的ZStartup \ Macros文件夹中(默认位于C:\ Program Files \ Pixologic \ ZBrush \ ZStartup \ Macros \)。 -重新启动ZBrush。 兼容: ZBrush 2018及更高版本(在2021.1上经过测试)
Zbrush-40个ZBrush鼻子VDM笔刷素材+模型 40 ZBrush VDM
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Zbrush-40个ZBrush鼻子VDM笔刷素材+模型 40 ZBrush VDM

    40 ZBrush VDM 鼻/鼻刷。 另一个伟大的创意跳板 – 快速为 3D 雕刻/设计/概念增添趣味,甚至增强和改变现有的雕刻。包括单个 Zbrush VDM 刷子,可容纳所有 40 种鼻子变体。 包括: -Ztool (.ZTL) -VDM 刷 (.ZBP) -OBJ 作为单独的文件 (.OBJ) -FBX 作为单独的文件 (.FBX) 请注意,不包括演示头。 Zbrush 2019.0 制造       Zbrush-40个ZBrush鼻子VDM笔刷素材+模型 40 ZBrush VDM Zbrush-28个VDM生物眼睛+15个眼球画笔所有独立模型 Zbrush-Zbrush VDM笔刷 嘴巴和喉咙+所有模型     官网链接:https://www.artstation.com/marketplace/p/VJ7v/noses-40-zbrush-vdm-nasal-areas
Zbrush插件 – 随机笔刷插件 Easy Brush Variation ZBrush Plugin
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Zbrush插件 – 随机笔刷插件 Easy Brush Variation ZBrush Plugin

Easy Brush Variation 是ZBrush 的一个插件 ,可帮助您获得当前画笔或 alpha 的完全随机变化。这样,它可以帮助您以不可预测的方式雕刻有机细节。因此,即使只有一个 alpha,所有笔画看起来都会有所不同,就像自然界中发生的那样。 在雕刻石头、皮肤、树皮、地面和许多其他有机特征等模型时,它很有用。使用 ZBrush 进行有机雕刻 的必备工具! 特征: 可折叠界面:设置选项,然后折叠界面的右侧部分,以免屏幕混乱。 手动运行每个变化,或运行一个计时器 ,每 X 秒进行一次变化。 将计时器的变化之间的时间设置在 1 到 10 秒之间。 在每次运行中以多种方式旋转画笔。 在每个变化上为画笔添加一定量的噪音。用刻度盘设置最大噪音。 交替 的正常和倒置 alpha。 随机化 刻度盘值之间的大小和强度。 随机化polypaint 的颜色:选择任何颜色,并在 4 种变化渐变中进行选择。用刻度盘设置颜色之间的差异程度。 锁定您喜欢保留的渐变 。 下次打开插件时会记住所有设置。 一键恢复默认值。 一个PDF教程。 兼容:Windows 10、64 位。ZBrush 2021.6.6 及更高版本。     相关插件推荐: Zbrush插件 – 眼睛生成插件 Animal...
ZBrush插件 – 自定义面板插件 Easy Materials
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ZBrush插件 – 自定义面板插件 Easy Materials

Easy Materials 是 ZBrush 的一个插件,它添加了 5 个自定义调色板,用于随时存储您最喜欢的材质和 matcaps,以及默认的 ZBrush,因此恢复它们更容易。 有了它,您可以以更舒适、更快捷的方式工作,更安全地对材料进行修改而不丢失原件,并节省时间。 要求:Windows 10、64 位。ZBrush 2021.6 及更高版本。不支持 Mac。 特征: 5 个最喜欢的材质调色板,可存储任意数量的材质和带有缩略图的 matcap。调色板组织在易于浏览的选项卡中。 一个 Defaults Materials Palette存储 ZBrush 的启动材料,因此您无需重新启动 ZBrush 即可恢复它们。当使用它们作为您的定制材料和 matcaps 的基础时,这可以加快 您的工作。 将您最喜欢的材料和 matcaps 保存在调色板中,这样您就可以将它们与 LightBox 分开,而无需浏览您的所有收藏。 随意命名这 5 个选项卡,并存储 名称和内容 。 将材质复制到另一个Easy Materials调色板,删除 它们,从 ZBrush 中获取它们,然后将 它们应用 到 ZBrush 子工具中,所有这些都来自 Easy Materials。 Double、Tri...
Zbrush插件 – 快速添加眼睛预设插件 Monster Eye Maker
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Zbrush插件 – 快速添加眼睛预设插件 Monster Eye Maker

  Monster Eye Maker 是一种 为您的怪物、幻想生物、科幻角色和夜间品种添加眼睛的快速方法。包括140 种多种怪物的纹理,以及用于快速添加它们的插件,还允许您以视觉方式选择眼睛的纹理和反射贴图。 Monster Eye Maker是为您的 ZBrush 怪物和生物 模型添加眼睛的必备工具。它可以通过两种方式使用: 自动:安装包含的插件并开始快速轻松地添加眼睛。 手动:使用纹理、工具、反射和材质并自己添加。 更简单 快捷的方法是使用 ZBrush 中包含的 AS Monster Eye Maker 插件。它将允许您立即为任何模型添加眼睛。 内容: 用于 ZBrush 的 AS Monster Eye Maker 插件:只需单击按钮即可添加眼睛、设置其纹理或使用包含的反射贴图之一。带有纹理和反射的视觉选择器。 140 种不同怪物的眼睛纹理:3072×3072 JPG 用于两栖怪物、恶魔、龙、fae 民、昆虫、食人魔、爬行动物等。每个纹理都标有怪物的名称,以便于使用。 .tif 格式的20 个反射贴图 一个 Monster Eye Tool f或 ZBrush,它是一个球形模型,已经映射到使用包含的纹理。 具有 4 个着色器的眼睛材质 :用于...
Zbrush插件 – 脚本工具集 ZwissTools (For Windows)
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Zbrush插件 – 脚本工具集 ZwissTools (For Windows)

ZwissTools ZBrush2023 Zwiss 工具是我已经使用了一段时间的小脚本和实用程序的集合,我将其编译为 Zbrush 插件。它仅适用于 Windows,尽管某些功能是 ZScript 并且也应该适用于 Mac。 相机控制。 使用精确的垂直和水平球面坐标设置相机的方向。 用精确的数值设置缩放。 将相机定向为垂直于面部的任何网格表面。(对于纹理很有用)。 设置相机方向,使其与转置线匹配。 拖动大师。 模拟具有精确长度和方向的画布笔划。 随机化长度和方向。 选择插入多重网格。 随机化选定的网格。 刷循环器。 在 3X3 网格中循环选择画笔。 显示带有选定画笔的叠加层的选项。 可定制的画笔和覆盖层选择。 使用自定义热键或使用箭头键快速选择您最喜欢的画笔。 使用热键从“移动画笔”快速切换到“当前画笔”,反之亦然。它会记住画笔的大小。 转置工具。 使用精确值设置和获取转置线的位置。 使用精确值设置和获取转置线的方向。 使用精确值设置和获取转置线的长度。 生成与转置线具有相同长度、位置和方向的快速网格。 粘贴与转置线具有相同长度、位置和方向的子工具。 以精确的角度值绕 Transpose 线轴旋转。 ZSphere 工具。 修剪选定 ZSphere 中的所有 ZSphere 子项。 用于 ZSphere...
Zbrush笔刷 – 适用于 ZBrush 2021 的 Fast N’ Furry
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Zbrush笔刷 – 适用于 ZBrush 2021 的 Fast N’ Furry

内容 – FastNFurry_IMM.ZBP 如何使用 要在 ZBrush 中打开画笔,您必须转到画笔调色板,即屏幕左上角的第一个方块,然后使用窗口左下方的“加载画笔”按钮加载画笔。 您可以通过在 ZBrush 安装文件夹中移动画笔来永久安装它,在我的情况下:“C:/Program Files/Pixologic/ZBrush 2020/ZStartup/BrushPresets”。 符合画笔的低多边形网格被认为是在激活动态细分的情况下显示的。要激活此功能,您必须转到“工具 > 几何 > 动态细分”并激活“动态”或只需按键盘上的“D”即可。 使用顶部栏选择形状或单击“M”打开形状菜单。 兼容性 与 ZBrush 2020 及更高版本兼容。
Zbrush插件 – Zbrush和RizomUV互导插件 ODZBrushRizomBridge
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Zbrush插件 – Zbrush和RizomUV互导插件 ODZBrushRizomBridge

RizomUV 和 Pixologic 的 ZBrush 之间的桥梁。 适用于 ZBrush 2018/2019/2020/2021 具有各种自动展开模式(毛皮、盒子、锐边、马赛克) 维护子工具名称 在发送到 rizom 之前,您可以通过使用转置主 tPose>mesh 工具(在 ZPlugins 菜单下)发送多个子工具。这将组合所有可见的子工具。在 Rizom 工作后,使用 Get from Rizom,然后使用 tPose-SubT 拆分回原始 Subtool。
Zbrush插件 – 拓扑模型匹配插件 R3DS ZWrap
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Zbrush插件 – 拓扑模型匹配插件 R3DS ZWrap

2024.01.08 插件更新版本 插件版本:2023.12.3 ZWrap 是 ZBrush 的一个插件,可让您自动将预先存在的拓扑结构与模型相匹配。它的界面简单易用,可大大加快将角色和三维扫描结果转换为可用于制作的拓扑结构的过程。
Zbrush插件 – 眼睛生成插件 Animal Eye Maker: 128 Eyes and ZBrush Plugin
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Zbrush插件 – 眼睛生成插件 Animal Eye Maker: 128 Eyes and ZBrush Plugin

要求:本产品需要 ZBrush 2021.6.6 及更高版本。(升级 ZBrush 完全免费且简单,我们将在教程中解释如何)。 Animal Eye Maker 是一种为您的动物添加眼睛的快速方法。 包括适用于多种动物的 128 种纹理,以及用于快速添加它们的插件,还允许您以视觉方式选择眼睛的纹理和反射贴图。 Animal Eye Maker 是为您的 ZBrush 动物和野兽模型添加眼睛的必备工具。 它可以通过两种方式使用:- 自动:安装包含的插件并开始快速轻松地添加眼睛。- 手动:使用纹理、工具、反射和材料并自己添加它们。 更简单快捷的方法是使用 ZBrush 中包含的 AS Animal Eye Maker 插件。它将允许您立即为任何模型添加眼睛。 内容:- ZBrush 的 AS Animal Eye Maker 插件:只需单击按钮即可添加眼睛、设置纹理或使用包含的反射贴图之一。 带有纹理和反射的视觉选择器。 – 128 种不同动物的眼睛纹理:3072×3072 JPG 用于蛇、海龟、壁虎、啮齿动物、猫科动物、犬科动物、灵长类动物、蟾蜍等。每个纹理都标有动物的名称,以便于使用。- 20 个...
Zbrush插件 – Zbrush和RizomUV接口桥接插件 ODRizomBridge
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Zbrush插件 – Zbrush和RizomUV接口桥接插件 ODRizomBridge

ODZBrush2022_Rizom2020.1Bridge RizomUV 和 Pixologic 的 ZBrush 之间的桥梁。 适用于 ZBrush 2018/2019/2020。 具有各种自动展开模式(Pelt、Box、Sharp Edges、Mosaic) 维护子工具名称 显示使用中的桥梁的视频 在发送到 rizom 之前,您可以使用转置主 tPose>mesh 工具(在 ZPlugins 菜单下)发送多个子工具。这将结合所有可见的子工具。完成 Rizom 工作后,使用 Get from Rizom,然后使用 tPose-SubT 拆分回原来的 Subtool。
Zbrush-40个Zbrush VDM 耳朵笔刷+全套模型
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Zbrush-40个Zbrush VDM 耳朵笔刷+全套模型

  40 个 Zbrush VDM 耳朵笔刷。 各种高细节的耳朵概念,增强现有的造型或启动一个新的生物。   包括所有网格的 FBX 和 OBJ 文件的可选下载。 请注意,不包括演示头。 Zbrush 2019.1 制造       相关推荐 Zbrush-40个ZBrush鼻子VDM笔刷素材+模型 40 ZBrush VDM Zbrush-28个VDM生物眼睛+15个眼球画笔所有独立模型 Zbrush-Zbrush VDM笔刷 嘴巴和喉咙+所有模型 Zbrush-40个Zbrush VDM 耳朵笔刷+全套模型 Zbursh – 24 个Zbrush VDM角色和生物的爪子和指甲
Zbrush插件 – 模型拓扑插件+完整教程 EaZyremesh Tool
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Zbrush插件 – 模型拓扑插件+完整教程 EaZyremesh Tool

插件版本:2.0 ZBrush版本:2019++ 它旨在为您提供ZBrush中更多可控制的循环。 开发人员写道:“它还具有其他一些功能,例如从遮罩和切片中进行干净提取和重新拓扑结构。它绝不是手动重新拓扑结构的替代品,但它可以帮助您解决问题,甚至可以快速进行清理” 游戏资源模型。” Zbrush 2023 及更高版本现在有一个单独的 2024 版本。我们必须等待 Maxon 让 UVbatch 工具正常工作才能发布它,因为 UV 功能无法与后 Maxon Zbrush 一起使用。现在正在工作。它还具有 2023 年及以上版本的“撤消上次”按钮。 2019年至2022年请使用V1.5 Zbrush 2023及更高版本请使用2024版本。 安装方法: EaZyREMESHData和EaZyRemesh.zsc文件放入 C:\ Program Files \ Pixologic \ ZBrush 20** \ ZStartup \ ZPlugs64或Mac文件中