Zbrush插件 – 数字黏土插件Essentials工具包(仅Zbrush 2021)
Zbrush插件

Zbrush插件 – 数字黏土插件Essentials工具包(仅Zbrush 2021)

Digital Clay“基本”工具包是一个不断发展的工具集合,这些工具可以庆祝Zbrush中数字雕塑的精髓。 它被包装在一个精美的用户界面中,旨在帮助您突破创作自由,同时找到雕塑家的心声,它是Youtube系列“雕塑艺术”的官方工具包。 包括: ✔完整的安装视频 ✔Essentials UI ✔3个基础网格物体或学习头 ✔2个交互式比例网格 ✔9个自定义数字黏土刷 ✔2种数字黏土材料 ✔转盘360工具-一键创建360部电影   官网链接:https://digitalclay.xyz/
Zbrush插件 – MD导Zbrush桥接插件 MTOZ
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Zbrush插件 – MD导Zbrush桥接插件 MTOZ

MTOZ 1.0*是一个小型Zbrush * 插件,我作为一名艺术家为帮助我而制作,在 Marvelous 设计师和 zbrush 之间架起我的资产真的很耗时。所以我开始编写这个插件,使抛光操作的过程比通常的手动方式更简单、更轻、更短。因此,一旦您已经知道如何为 Zbrush 准备出色的资产,您就会知道获得干净的结果是多么痛苦。使用MTOZ,您可以更快地获得漂亮干净的折叠效果。我还添加了一个“cartoonizer 按钮”来使卡通自动折叠 为什么选择 MTOZ?: -更少耗时的管道! -自动清洁折叠来自 Marvelous Designer 的网格! -简单的操作按钮! -Cartoonizer 操作按钮! (对于懒惰的人.. :D) – 快速和漂亮的拓扑、投影、subdivlvls 和 polygroups 在 1 单击 – 几乎在所有(合理的)情况下工作! 您从 .ZIP 文件中得到了什么: -插件 -视频、使用方法和安装方法。 -一些带有教程的图像 – 带有裤子和衬衫的演示文件。 *Zbrush 2020、2021、2022使用 Windows 和 Mac。
Zbrush笔刷 – 适用于 ZBrush 2021 的 Fast N’ Furry
Zbrush插件材质贴图

Zbrush笔刷 – 适用于 ZBrush 2021 的 Fast N’ Furry

内容 – FastNFurry_IMM.ZBP 如何使用 要在 ZBrush 中打开画笔,您必须转到画笔调色板,即屏幕左上角的第一个方块,然后使用窗口左下方的“加载画笔”按钮加载画笔。 您可以通过在 ZBrush 安装文件夹中移动画笔来永久安装它,在我的情况下:“C:/Program Files/Pixologic/ZBrush 2020/ZStartup/BrushPresets”。 符合画笔的低多边形网格被认为是在激活动态细分的情况下显示的。要激活此功能,您必须转到“工具 > 几何 > 动态细分”并激活“动态”或只需按键盘上的“D”即可。 使用顶部栏选择形状或单击“M”打开形状菜单。 兼容性 与 ZBrush 2020 及更高版本兼容。
Zbrush插件 – 竹子编织效果插件 Bamboo Surface TTH tools plugin
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Zbrush插件 – 竹子编织效果插件 Bamboo Surface TTH tools plugin

Zbrush 的 Bamboo Surface TTH 工具插件 图案瓷砖竹 创建多Alpha画笔 将 obj 竹子物体以 90 度角固定在平面上。 将 obj 竹子对象以 45 度角固定在平面上。 创建无缝 Alpha 地图。 创建多纹理贴图。 将细节应用到高分辨率模型。 将细节应用到几何网格。 适用于 Windows 或 OSX  如何安装: 将此 zip 的内容复制到 C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2020\ZStartup\ZPlugs64 文件夹中并重新启动 zbrush。  
ZBrush插件 – 摄像机多角度参考切换插件 ZBrush Plugin Ref Switcher
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ZBrush插件 – 摄像机多角度参考切换插件 ZBrush Plugin Ref Switcher

摄像机多角度参考切换插件 ZBrush Plugin Ref Switcher 使用一个热键切换与自定义摄像机角度配对的参考! 兼容性: 从 ZBrush 2019 64 位及更高版本 安装: 将 RefSwitcher.ZIP 解压到 \Pixologic\ZBrush 20XX\ZStartup\ZPlugs64 重启 Zbrush Ref Switcher 将出现在 Zplugins 面板中。   wb:https://www.artstation.com/marketplace/p/6lXzz/zbrush-plugin-ref-switcher
ZBrush插件 – 自动重新拓扑插件 ZRetopoIt
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ZBrush插件 – 自动重新拓扑插件 ZRetopoIt

2024.03.29更新版本 插件版本:4.3 Zbrush版本:2019—204 如何使用: 对您的模型进行动态网格化或使用已经没有细分的 ZRemeshed 模型。你的拓扑应该足够统一。 创建多元组。通过多边形组通过黑色定义多边形边缘流,您可以使用经典的 PolygroupIt 插件或 PGrFromPaint 按钮。 或者使用LiveBoolean来处理 HardSurface 网格物体和 分辨率为 512 的 Dynamesh 物体。 您可以使用ZBrush 中任何喜欢的方法 来创建多边形组。   按 热键子菜单中的S5*重新拓扑热键开始有机表面的重新拓扑。 从热键子菜单中按 H5* 重新拓扑热键开始硬表面重新拓扑。 在模拟或 Marvelous Designer 后,按热键子菜单中的C5* 重新拓扑热键开始布料网格的重新拓扑。 滚动您的撤消历史记录并选择足够干净的 ZRemesher 步骤。按 S1* 或 H1* 可减少多重计数。完毕。 如果您想尽可能减少抛光量,请取消选中TopologySettings子菜单中的 MoreOrLessPolishing 开关(在最新的 ZRetopoIt 版本 3.9、4.0 中可用)并再次使用S1*和H1*重新拓扑热键。  我强烈建议取消选中TopologySettings子菜单中的MoreOrLessPolishing 开关,并使用带有H前缀的热键进行硬表面  
Zbrush-40个ZBrush鼻子VDM笔刷素材+模型 40 ZBrush VDM
Zbrush插件模型资产

Zbrush-40个ZBrush鼻子VDM笔刷素材+模型 40 ZBrush VDM

    40 ZBrush VDM 鼻/鼻刷。 另一个伟大的创意跳板 – 快速为 3D 雕刻/设计/概念增添趣味,甚至增强和改变现有的雕刻。包括单个 Zbrush VDM 刷子,可容纳所有 40 种鼻子变体。 包括: -Ztool (.ZTL) -VDM 刷 (.ZBP) -OBJ 作为单独的文件 (.OBJ) -FBX 作为单独的文件 (.FBX) 请注意,不包括演示头。 Zbrush 2019.0 制造       Zbrush-40个ZBrush鼻子VDM笔刷素材+模型 40 ZBrush VDM Zbrush-28个VDM生物眼睛+15个眼球画笔所有独立模型 Zbrush-Zbrush VDM笔刷 嘴巴和喉咙+所有模型     官网链接:https://www.artstation.com/marketplace/p/VJ7v/noses-40-zbrush-vdm-nasal-areas
Zbrush插件 – ZB小工具插件 Zplugin Tools
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Zbrush插件 – ZB小工具插件 Zplugin Tools

插件版本:1.2 Zbrush 版本 :2021.7.1 & 2022 从 1 个对象自动创建并附加 Alpha。 自动将 Alpha 附加到对象上。 适用于 Windows 适用于 Mac 自动创建并附加 1 个对象的 Alpha。 自动将 Alpha 附加到对象
ZBrush插件 – 蜘蛛网插件 SpiderZ
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ZBrush插件 – 蜘蛛网插件 SpiderZ

2023.08.21更新插件版本 插件版本:1.4 Zbrush版本:2023 Spider-z 是一个插件,用于在 ZBrush 中的现有几何体之上创建蜘蛛网和球织网。 特征: 预计算距离场。基于选定的子工具创建一个距离场。 来自距离场的蜘蛛网。根据存储的距离场创建蛛网线。 网格上的蜘蛛网。在选定的子工具上创建蛛网线。不需要距离场。 蛛网上的蛛网。在选定的 Web 子工具上创建蛛网线。它适用于任何子工具,但针对 Web 网格进行了优化。不需要距离场。 蜘蛛网织布工。从预先计算的距离场或由转置线定义的平面上的选定子工具创建 Orb Weaver 样式的 Web。 转置网络。在转置线的起点和终点之间生成悬链线。 安装: ZBrush 中的插件无需永久安装即可使用。只需将 Spider-z.zip 解压缩到您喜欢的文件夹并从该位置运行插件。 ZBrush 很可能是与 ZSC 文件扩展名关联的应用程序,因此加载插件应该像单击 ZSC 文件一样简单。如果 ZBrush 尚未打开,此操作将启动 ZBrush,并在插件子面板中加载插件并准备好用于会话。您也可以直接从 ZScript Sub Palette 加载脚本。 要安装插件,每次 ZBrush 启动时都会加载它,只需将 SpiderZ.zsc 文件和 SpiderData...
Zbrush插件 – Zbrush布尔插件 PerfectBool
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Zbrush插件 – Zbrush布尔插件 PerfectBool

  PrefectBool 1.0 *是一个小的ZBrush使用布尔运算真是费时的锁定期间*插件我做了,作为一个艺术家,所以我开始代码这个插件,使干硬表面的过程与布尔运算网格ē asier,大号ighter和短比通常的方式。 因此,一旦您已经知道如何在Zbrush中使用布尔值,就知道获得干净的结果是多么痛苦。 借助PerfectBoo l,您只需两个按钮即可获得美观,整洁的外形。 为什么选择PerfectBool?: -减少Zbrush中带有布尔值的耗时管道! -2单击硬表面网格创建! -简单的操作按钮! (对于明智的艺术家)- 复杂的操作按钮! (对于疯狂的用户)- 具有4个自动细分lvls的 小网格斜面按钮-具有4个自动细分lvls的大网格斜面按钮- 几乎在每种(合理的)情况下均可使用!  
Zbrush-28个VDM笔刷生物眼睛+15个眼球画笔所有独立模型
Zbrush插件模型资产

Zbrush-28个VDM笔刷生物眼睛+15个眼球画笔所有独立模型

28 个 ZBrush VDM 眼刷(每个有 2 个变化:有眼球和没有眼球)+ 15 个插入式网眼眼球完整套件。 另一个伟大的创意跳板 – 快速为 3D 雕刻/设计/构思增添趣味,甚至增强和改变现有的雕刻。包括一个包含所有 28 种眼睛变化的 Zbrush VDM 画笔,以及一个带有 15 个细节眼球的免费 ZBrush InsertMultiMesh 画笔。   VDM 画笔各有两个变体(除了蜘蛛眼和“Stalky”)。A版在眼窝里雕刻了一个眼球,B版没有这个眼球。例如,“Skul A”有眼球,“Skul B”没有。这样做的原因很简单:有些人喜欢快速查看带有眼球的特定眼睛的外观,并立即快速“浏览”它们。一旦确定了特定的眼睛,艺术家就可以切换到有孔的版本,然后使用随附的眼球刷选择他或她喜欢的实际球体。 包括: -Ztool (.ZTL) -VDM 刷 (.ZBP) -OBJ 作为单独的文件 (.OBJ) 请注意,不包括三个演示生物头。         Zbrush-40个ZBrush鼻子VDM笔刷素材+模型 40 ZBrush...
ZBrush插件 – 自定义面板插件 Easy Materials
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ZBrush插件 – 自定义面板插件 Easy Materials

Easy Materials 是 ZBrush 的一个插件,它添加了 5 个自定义调色板,用于随时存储您最喜欢的材质和 matcaps,以及默认的 ZBrush,因此恢复它们更容易。 有了它,您可以以更舒适、更快捷的方式工作,更安全地对材料进行修改而不丢失原件,并节省时间。 要求:Windows 10、64 位。ZBrush 2021.6 及更高版本。不支持 Mac。 特征: 5 个最喜欢的材质调色板,可存储任意数量的材质和带有缩略图的 matcap。调色板组织在易于浏览的选项卡中。 一个 Defaults Materials Palette存储 ZBrush 的启动材料,因此您无需重新启动 ZBrush 即可恢复它们。当使用它们作为您的定制材料和 matcaps 的基础时,这可以加快 您的工作。 将您最喜欢的材料和 matcaps 保存在调色板中,这样您就可以将它们与 LightBox 分开,而无需浏览您的所有收藏。 随意命名这 5 个选项卡,并存储 名称和内容 。 将材质复制到另一个Easy Materials调色板,删除 它们,从 ZBrush 中获取它们,然后将 它们应用 到 ZBrush 子工具中,所有这些都来自 Easy Materials。 Double、Tri...
ZBrush无损细分插件 ZBrush Non-Destructive SubDivisions
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ZBrush无损细分插件 ZBrush Non-Destructive SubDivisions

     ZBrush的默认细分将平滑网格(这会导致细节丢失),并缩小网格(尤其是在边缘),因此您的低分辨率和高分辨率网格将不匹配。 这个宏可以让您以另一种方式细分ZBrush网格物体,从而减少收缩并保留网格物体的细节,这对于有机网格物体(如人形生物和生物(柔软的边缘))非常有用,如果在硬表面网格物体上使用会产生伪像。 请谨慎使用。   安装: -将.ZIP文件中的“ Poligone”文件夹提取并复制到ZBrush安装路径中的ZStartup \ Macros文件夹中(默认位于C:\ Program Files \ Pixologic \ ZBrush \ ZStartup \ Macros \)。 -重新启动ZBrush。 兼容: ZBrush 2018及更高版本(在2021.1上经过测试)