Zbrush插件 – ZB小工具插件 Zplugin Tools
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Zbrush插件 – ZB小工具插件 Zplugin Tools

插件版本:1.2 Zbrush 版本 :2021.7.1 & 2022 从 1 个对象自动创建并附加 Alpha。 自动将 Alpha 附加到对象上。 适用于 Windows 适用于 Mac 自动创建并附加 1 个对象的 Alpha。 自动将 Alpha 附加到对象
ZBrush插件 – 蜘蛛网插件 SpiderZ
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ZBrush插件 – 蜘蛛网插件 SpiderZ

2023.08.21更新插件版本 插件版本:1.4 Zbrush版本:2023 Spider-z 是一个插件,用于在 ZBrush 中的现有几何体之上创建蜘蛛网和球织网。 特征: 预计算距离场。基于选定的子工具创建一个距离场。 来自距离场的蜘蛛网。根据存储的距离场创建蛛网线。 网格上的蜘蛛网。在选定的子工具上创建蛛网线。不需要距离场。 蛛网上的蛛网。在选定的 Web 子工具上创建蛛网线。它适用于任何子工具,但针对 Web 网格进行了优化。不需要距离场。 蜘蛛网织布工。从预先计算的距离场或由转置线定义的平面上的选定子工具创建 Orb Weaver 样式的 Web。 转置网络。在转置线的起点和终点之间生成悬链线。 安装: ZBrush 中的插件无需永久安装即可使用。只需将 Spider-z.zip 解压缩到您喜欢的文件夹并从该位置运行插件。 ZBrush 很可能是与 ZSC 文件扩展名关联的应用程序,因此加载插件应该像单击 ZSC 文件一样简单。如果 ZBrush 尚未打开,此操作将启动 ZBrush,并在插件子面板中加载插件并准备好用于会话。您也可以直接从 ZScript Sub Palette 加载脚本。 要安装插件,每次 ZBrush 启动时都会加载它,只需将 SpiderZ.zsc 文件和 SpiderData...
Zbrush插件 – Zbrush布尔插件 PerfectBool
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Zbrush插件 – Zbrush布尔插件 PerfectBool

  PrefectBool 1.0 *是一个小的ZBrush使用布尔运算真是费时的锁定期间*插件我做了,作为一个艺术家,所以我开始代码这个插件,使干硬表面的过程与布尔运算网格ē asier,大号ighter和短比通常的方式。 因此,一旦您已经知道如何在Zbrush中使用布尔值,就知道获得干净的结果是多么痛苦。 借助PerfectBoo l,您只需两个按钮即可获得美观,整洁的外形。 为什么选择PerfectBool?: -减少Zbrush中带有布尔值的耗时管道! -2单击硬表面网格创建! -简单的操作按钮! (对于明智的艺术家)- 复杂的操作按钮! (对于疯狂的用户)- 具有4个自动细分lvls的 小网格斜面按钮-具有4个自动细分lvls的大网格斜面按钮- 几乎在每种(合理的)情况下均可使用!  
Zbrush-28个VDM笔刷生物眼睛+15个眼球画笔所有独立模型
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Zbrush-28个VDM笔刷生物眼睛+15个眼球画笔所有独立模型

28 个 ZBrush VDM 眼刷(每个有 2 个变化:有眼球和没有眼球)+ 15 个插入式网眼眼球完整套件。 另一个伟大的创意跳板 – 快速为 3D 雕刻/设计/构思增添趣味,甚至增强和改变现有的雕刻。包括一个包含所有 28 种眼睛变化的 Zbrush VDM 画笔,以及一个带有 15 个细节眼球的免费 ZBrush InsertMultiMesh 画笔。   VDM 画笔各有两个变体(除了蜘蛛眼和“Stalky”)。A版在眼窝里雕刻了一个眼球,B版没有这个眼球。例如,“Skul A”有眼球,“Skul B”没有。这样做的原因很简单:有些人喜欢快速查看带有眼球的特定眼睛的外观,并立即快速“浏览”它们。一旦确定了特定的眼睛,艺术家就可以切换到有孔的版本,然后使用随附的眼球刷选择他或她喜欢的实际球体。 包括: -Ztool (.ZTL) -VDM 刷 (.ZBP) -OBJ 作为单独的文件 (.OBJ) 请注意,不包括三个演示生物头。         Zbrush-40个ZBrush鼻子VDM笔刷素材+模型 40 ZBrush...
ZBrush插件 – 自定义面板插件 Easy Materials
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ZBrush插件 – 自定义面板插件 Easy Materials

Easy Materials 是 ZBrush 的一个插件,它添加了 5 个自定义调色板,用于随时存储您最喜欢的材质和 matcaps,以及默认的 ZBrush,因此恢复它们更容易。 有了它,您可以以更舒适、更快捷的方式工作,更安全地对材料进行修改而不丢失原件,并节省时间。 要求:Windows 10、64 位。ZBrush 2021.6 及更高版本。不支持 Mac。 特征: 5 个最喜欢的材质调色板,可存储任意数量的材质和带有缩略图的 matcap。调色板组织在易于浏览的选项卡中。 一个 Defaults Materials Palette存储 ZBrush 的启动材料,因此您无需重新启动 ZBrush 即可恢复它们。当使用它们作为您的定制材料和 matcaps 的基础时,这可以加快 您的工作。 将您最喜欢的材料和 matcaps 保存在调色板中,这样您就可以将它们与 LightBox 分开,而无需浏览您的所有收藏。 随意命名这 5 个选项卡,并存储 名称和内容 。 将材质复制到另一个Easy Materials调色板,删除 它们,从 ZBrush 中获取它们,然后将 它们应用 到 ZBrush 子工具中,所有这些都来自 Easy Materials。 Double、Tri...
ZBrush无损细分插件 ZBrush Non-Destructive SubDivisions
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ZBrush无损细分插件 ZBrush Non-Destructive SubDivisions

     ZBrush的默认细分将平滑网格(这会导致细节丢失),并缩小网格(尤其是在边缘),因此您的低分辨率和高分辨率网格将不匹配。 这个宏可以让您以另一种方式细分ZBrush网格物体,从而减少收缩并保留网格物体的细节,这对于有机网格物体(如人形生物和生物(柔软的边缘))非常有用,如果在硬表面网格物体上使用会产生伪像。 请谨慎使用。   安装: -将.ZIP文件中的“ Poligone”文件夹提取并复制到ZBrush安装路径中的ZStartup \ Macros文件夹中(默认位于C:\ Program Files \ Pixologic \ ZBrush \ ZStartup \ Macros \)。 -重新启动ZBrush。 兼容: ZBrush 2018及更高版本(在2021.1上经过测试)
Zbrush插件 – 粘土雕刻包 Clay Sculpting ZBrush Pack
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Zbrush插件 – 粘土雕刻包 Clay Sculpting ZBrush Pack

该工具是对真实雕刻工具/手工雕刻的模拟 你得到 : 17 刷 (ZBP) 4 粘土材料(ZMT) 粘土头样品 (Ztl)   如何使用 ZBP 文件 1- 解压缩 Zip 文件 2-复制(粘土雕刻)文件夹 3- 粘贴到 C:\Program Files\Pixologic\ZBrush ##\ZBrushes 4- 打开 Zbrush > lightbox > brush> (Clay Sculpting)) 5- 快乐雕刻 :)   —————————— 如何使用 ZMT(材料)文件 1- 复制 (Mats) 文件夹 2- 粘贴到...
Zbrush-40个Zbrush VDM 耳朵笔刷+全套模型
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Zbrush-40个Zbrush VDM 耳朵笔刷+全套模型

  40 个 Zbrush VDM 耳朵笔刷。 各种高细节的耳朵概念,增强现有的造型或启动一个新的生物。   包括所有网格的 FBX 和 OBJ 文件的可选下载。 请注意,不包括演示头。 Zbrush 2019.1 制造       相关推荐 Zbrush-40个ZBrush鼻子VDM笔刷素材+模型 40 ZBrush VDM Zbrush-28个VDM生物眼睛+15个眼球画笔所有独立模型 Zbrush-Zbrush VDM笔刷 嘴巴和喉咙+所有模型 Zbrush-40个Zbrush VDM 耳朵笔刷+全套模型 Zbursh – 24 个Zbrush VDM角色和生物的爪子和指甲
Zbrush插件 – 平铺工具 Zbrush Tiling Tools
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Zbrush插件 – 平铺工具 Zbrush Tiling Tools

这是一个 Zbrush Ztool,我专门将其设置为超级容易与 WrapMode 设置结合雕刻平铺纹理。它有一个子工具,可以在您按 F 时帮助您在画布上完美地构建图块,并使用可以设置的纹理来遮盖图块之外的范围。您可以在“纹理贴图”>“透明度”下调整纹理遮罩。或者,您可以关闭纹理。 它将自动复制和偏移额外的子工具(想想 Photoshop 中的偏移过滤器),以确保添加到该工具的任何额外子工具在烘焙到纹理时都能正确平铺。
Zbrush插件 – 简单自动备份插件 Easy ZBrush Backup
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Zbrush插件 – 简单自动备份插件 Easy ZBrush Backup

请理解,尽管此应用程序使备份变得更容易,但您应该具备管理用户目录和数据的技能并遵循随附的教程 Easy ZBrush Backup 是一个备份 ZBrush 文件夹的程序,其中包含画笔、alpha、项目等。 手动执行此操作可能会很麻烦,因为您可能会忘记某些文件夹或破坏某些内容。 这样,您可以在以下情况下将所有文件保存到安全的地方: 全新安装 ZBrush 或全面升级 将 ZBrush 安装到另一台计算机 将您的内容复制到您家中的另一台计算机或笔记本电脑上 为了让您的工作免于灾难 特征: 选择您要备份的 ZBrush 安装文件夹,如果您安装了多个 ZBrush 版本,只需单击按钮和对话框 选择将保存备份的文件夹 使用日期和时间自动命名文件夹,因此您不会覆盖任何备份 选择要备份的内容单击复选框 检查所选文件夹的有效性以避免错误 任何想要保证工作安全的 ZBrush 用户都必须拥有!     相关插件推荐: Zbrush插件 – 眼睛生成插件 Animal Eye Maker: 128 Eyes and ZBrush Plugin Zbrush插件 –...
Zbrush插件 – 建模插件 Power Modeler ZBrush Plugin
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Zbrush插件 – 建模插件 Power Modeler ZBrush Plugin

  插件版本:1.97 兼容:ZBrush 2019 和 ZBrush 2021.5 及更高版本 Power Modeler是一个 ZBrush 插件,它添加了 30 个带有图标的按钮。 有了它,您可以以更强大、更简单、更快速、更直观的方式使用 ZModeler。 使用 Power Modeler,您可以像使用其他 3D 低多边形建模应用程序一样使用 ZModeler:单击图标。 如果您已经使用 ZModeler,它将加快您的工作流程并帮助您节省时间并以更直观、更舒适 的方式工作。 如果您不这样做,并且您来自其他 3D 应用程序,那么您可以更轻松地适应 ZModeler 并开始使用它。 特点: –  27 个带有图标的按钮 ,使 ZModeler在其他 3D 建模应用程序中 充当工具栏图标 :为面或循环创建多边形组、滑动、移动点、缩放、膨胀、扭曲、qmesh 等等,只需单击一个图标。没有更多的文本浏览,除非你想要它。 -如果您使用 ZBrush 2021.5 或更高版本,还有 3 个新图标(总共 30 个)  :Polygroup Fill、Uncrease 和...
Zbrush插件 – 实时毛发插件 Real-time Hair ZBrush Plugin
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Zbrush插件 – 实时毛发插件 Real-time Hair ZBrush Plugin

  Real-time Hair Plugin V2 – For ZBrush ( 2019 , 2020, 2021,2022) 在 windows 和 macOS 上 为游戏创建实时头发,使用一个工具完成所有过程 导出卡片(带 UV)、贴图(颜色、高光、正常、alpha) 新功能 : macOS 支持 更多发型类型 导入自定义地图 纹理改进 卡片数量增加 卡段增加 卡片卷曲,重力….
ZBrush插件 – 场景管理插件 ZSceneManager Pro
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ZBrush插件 – 场景管理插件 ZSceneManager Pro

支持 ZBrush 2021,2022 安装方法: 将ZSceneMgr.zsc和ZSceneMgrData文件夹复制到 Zbrush安装目录\ZStartup\ZPlugs64里。 启动Zbrush,就会在Z插件里。 什么是 ZSceneManager Pro 它是一个 SubTool 管理器: ZBrush 的这个插件允许 在专用窗口中分层排列和 分组您的 SubTools 到 文件夹中 。只需创建、合并或删除您的组。然后一个简单的 拖放 系统允许您移动和重新排序您的子工具。 它还提供了同时处理多个 SubTools的能力 “合并雕刻/绘画”功能提供了一种简单的方法来处理多个 SubTools。 基于子工具选择,同时雕刻、绘画、移动、旋转、缩放多个子工具变得容易。 与 TransposeMaster 不同的是,它允许在任何细分级别工作。这允许在高 SubD 级别雕刻或绘制多个 SubTools,同时保持 SubD 级别。 基于 multi-SubTools selection,您将能够通过单击轻松地在多个 SubTools 上执行操作: 改名, 删除、合并或复制, 改变可见性 所有 ZBrush 按钮都可以应用于选定的子工具…… 快速 概览 您的所有子工具:(SubD 级别、PointCount、UV、Polypainting、图层、MorphTargets、布尔标志……) 高级重命名功能: 添加或删除前缀和后缀, 增量重命名:快速重命名子工具列表,如 Object1、Object2、Object3… 查找和替换系统… 使用“缓冲区窗口”保存多个遮罩和多边形组配置…。....
Zbrush插件 – 角色表情插件 ZBrush Face Tools Plugin for Character Creator
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Zbrush插件 – 角色表情插件 ZBrush Face Tools Plugin for Character Creator

插件版本:1.01 Character Creator :4.4 使用 Character Creator (CC) 基本模型和面部变形来近似角色的外观,从而实现快速的外观设计。然后,一键将角色发送到 ZBrush 进行雕刻和多边形绘制。准备就绪后,可轻松将制作好的细节更新回 CC 模型,并配有烘焙漫反射、法线和空洞贴图。在线手册 除了雕刻细节外,面部工具还擅长制作令人信服的表情和捕捉独特的个性。将核心表情从 CC 转移到 ZBrush,可根据需要对其进行自定义,并有选择地更新 CC 表情,以实现快速周转。在线手册 个性化面部变形 CC 面部工具可将所有 13 种核心表情作为可编辑图层无缝传输到 ZBrush。对眼睛、牙齿和舌头等面部元素的调整可根据每个核心形态的形状进行微调,从而产生完美无瑕的夸张和奇特的挤压拉伸效果。当暴露在外时,可变形的面部元素在整体表情中扮演着不可或缺的角色。 生成动态皱纹 从 ZBrush 中的超高细分级别自动生成高保真纹理。这些源贴图包括漫反射、法线、环境遮蔽和红度,在动态皱纹系统中呈现出前所未有的真实感。在线手册 专为游戏、电影、AR 和 VR 动画预装 ZBrush 脸部工具可无缝导出为三维游戏、电影和扩展现实量身定制的角色。这些精心雕刻的角色可利用 iClone 面部控制、面部动作捕捉,并提供精确的唇部同步。自动设置插件经过微调,可与虚幻、Unity、Blender、Maya 和其他著名的 3D 平台实现最佳兼容,确保面部动画和材质设置的即时同步。