Zbrush-40个ZBrush鼻子VDM笔刷素材+模型 40 ZBrush VDM
Zbrush插件模型资产

Zbrush-40个ZBrush鼻子VDM笔刷素材+模型 40 ZBrush VDM

    40 ZBrush VDM 鼻/鼻刷。 另一个伟大的创意跳板 – 快速为 3D 雕刻/设计/概念增添趣味,甚至增强和改变现有的雕刻。包括单个 Zbrush VDM 刷子,可容纳所有 40 种鼻子变体。 包括: -Ztool (.ZTL) -VDM 刷 (.ZBP) -OBJ 作为单独的文件 (.OBJ) -FBX 作为单独的文件 (.FBX) 请注意,不包括演示头。 Zbrush 2019.0 制造       Zbrush-40个ZBrush鼻子VDM笔刷素材+模型 40 ZBrush VDM Zbrush-28个VDM生物眼睛+15个眼球画笔所有独立模型 Zbrush-Zbrush VDM笔刷 嘴巴和喉咙+所有模型     官网链接:https://www.artstation.com/marketplace/p/VJ7v/noses-40-zbrush-vdm-nasal-areas
ZBrush插件 – 场景管理插件 ZSceneManager Pro
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ZBrush插件 – 场景管理插件 ZSceneManager Pro

支持 ZBrush 2021,2022 安装方法: 将ZSceneMgr.zsc和ZSceneMgrData文件夹复制到 Zbrush安装目录\ZStartup\ZPlugs64里。 启动Zbrush,就会在Z插件里。 什么是 ZSceneManager Pro 它是一个 SubTool 管理器: ZBrush 的这个插件允许 在专用窗口中分层排列和 分组您的 SubTools 到 文件夹中 。只需创建、合并或删除您的组。然后一个简单的 拖放 系统允许您移动和重新排序您的子工具。 它还提供了同时处理多个 SubTools的能力 “合并雕刻/绘画”功能提供了一种简单的方法来处理多个 SubTools。 基于子工具选择,同时雕刻、绘画、移动、旋转、缩放多个子工具变得容易。 与 TransposeMaster 不同的是,它允许在任何细分级别工作。这允许在高 SubD 级别雕刻或绘制多个 SubTools,同时保持 SubD 级别。 基于 multi-SubTools selection,您将能够通过单击轻松地在多个 SubTools 上执行操作: 改名, 删除、合并或复制, 改变可见性 所有 ZBrush 按钮都可以应用于选定的子工具…… 快速 概览 您的所有子工具:(SubD 级别、PointCount、UV、Polypainting、图层、MorphTargets、布尔标志……) 高级重命名功能: 添加或删除前缀和后缀, 增量重命名:快速重命名子工具列表,如 Object1、Object2、Object3… 查找和替换系统… 使用“缓冲区窗口”保存多个遮罩和多边形组配置…。....
Zbrush插件 – 常春藤插件 Ivy Pro
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Zbrush插件 – 常春藤插件 Ivy Pro

插件版本:1.4 Zbrush版本:2023 ivy.pro: Ivy.Pro 是 ZBrush 的插件,可在多边形网格顶部生成常春藤或其他攀缘植物。 有很多变量可供使用,但可能很难理解每个滑块如何控制植物生长、叶子方向、力等……目的是使其易于使用,而无需过多关注设置面板。加载预设并可能调整一些东西,例如分支数量或整体规模,应该足以获得良好的结果。  如果您没有被设置面板吓到,您可以创建自己的物种并为自己的定制叶子或花朵建模。  如果您想在支持它的其他 3D 软件或游戏引擎中使用实例,您还可以仅导出与变换(旋转、缩放和位置)相关的数据。您必须编写自己的导入程序…… 将来我会为 Blender 添加一个导入器,并与 Blender Add-0n 一起发布。 在 Blender 中,叶子只是从集合中实例化,而 ZBrush 版本不使用实例。为每种叶子类型添加了一个新的子工具,但它只是简单的几何体,因此网格可能会变得相当重。  在 ZBrush 版本中,您可以生成没有与其关联的叶子的 zsphere 分支结构。 安装: ZBrush 中的插件不需要永久安装即可使用。只需将 IvyPro.zip 解压缩到您喜欢的文件夹并从该位置运行插件即可。 ZBrush 很可能是与 ZSC 文件扩展名关联的应用程序,因此加载插件应该像单击 ZSC 文件一样简单。ZBrush 将启动,并在插件子面板中加载插件并准备好用于会话。您还可以直接从 ZScript Sub Palette 加载脚本。 要安装该插件,以便每次 ZBrush...
Zbrush插件 – 流体遮罩 Fluid Mask – ZBrush 2019 Plugin
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Zbrush插件 – 流体遮罩 Fluid Mask – ZBrush 2019 Plugin

Fluid Mask是一个插件,为 Pixologic 的 ZBrush 添加了一些创建遮罩的功能。这些新函数的基本特征是使用预计算距离场进行流体模拟和局部厚度计算。 特征。 流体蒙版运行流体模拟并将生成的 3D 湿图投影到目标网格以生成顶点蒙版。 流体网格运行流体模拟,创建 3D 网格并将其添加为新的子工具。 距离贴图函数根据到参考网格的距离生成蒙版。白炽度根据网格的局部厚度生成蒙版。  系统要求和性能。 在旧计算机中,距离场计算可能是一个缓慢的过程,特别是在处理大量多边形和高精度时。计算机的核心越多,该过程运行的速度就越快。计算出距离场后,它就会保存到硬盘中。这样它就可以在多个会话中多次重复使用,从而节省时间。其余进程对 CPU 能力的要求并不高。流体网格和流体蒙版需要高达 8GB 的​​ RAM 才能获得更高的体素分辨率。该程序仍然可以工作,但是,如果 RAM 耗尽并且计算机开始使用虚拟内存,则速度可能会很慢,系统会冻结一段时间甚至崩溃。因此,如果您的计算机没有足够的 RAM,请谨慎操作,不要使用超过 1200 的分辨率。如果您的 RAM 超过 8GB,则无需担心。 安装。 ZBrush 中的插件不需要永久安装即可使用。只需将 FluidMask.zip 解压缩到您的首选文件夹,然后从该位置运行插件即可。ZBrush 很可能是与 ZSC 文件扩展名关联的应用程序,因此加载插件应该像单击 ZSC 文件一样简单。如果 ZBrush 尚未打开,此操作将启动 ZBrush,并将插件加载到插件子面板中并准备用于会话。您还可以直接从 ZScript Sub Palette...
Zbrush插件-生物笔刷预设工具包
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Zbrush插件-生物笔刷预设工具包

充分利用ZBrush中新的笔刷矢量支持功能,它使您可以用笔的笔触创建令人难以置信的复杂形状 很棒的基础网格 包括15个精心制作的通用基础网格物体-这些将作为您想要创建的任何角色的起点。只需选择基础网格并立即使用我们的矢量画笔开始填充即可。 超过170支刷子 我们提供了170多种手工雕刻和精心制作的画笔,可满足您每种动物设计的需求。您可以将画笔混合和匹配在一起,形成无限数量的角色设计。FlippedNormals生物套件可让您比以往更快地创建惊人的设计。 由行业资深人士制造 FlippedNormals生物套件在高端VFX中为最大的卖座电影而锻造。对设计生物和角色所需的时间感到沮丧,我们设计了FlippedNormals生物套件–加快了我们自己和所有人的工作速度。   创造惊人的生物 我们制作了FlippedNormals生物套件,以确保每个人都尽可能轻松地制作角色和生物。如果您是初学者,则可以制作从未有过的形状,这会让​​您感到敬畏。作为专家,设计过程将大大加快。 该套件包含两个部分,它们是不可估量的:制作出令人惊叹的形状所需的时间已大大缩短,但更重要的是,它使您可以创建自己从未想到的不同版本的设计。除此以外。现在,您可以在相同的时间内展示六个版本,而不必向艺术总监展示一个版本。 充满乐趣! 使用170多种笔刷,您还可以尝试完全不同的设计,并尝试从未尝试过的形状。曾经尝试用鲨鱼的牙齿作为手指吗?鼻子像牛角?像武器一样尾巴?疯了,玩得开心!
Zbrush插件 – ZB小工具插件 Zplugin Tools
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Zbrush插件 – ZB小工具插件 Zplugin Tools

插件版本:1.2 Zbrush 版本 :2021.7.1 & 2022 从 1 个对象自动创建并附加 Alpha。 自动将 Alpha 附加到对象上。 适用于 Windows 适用于 Mac 自动创建并附加 1 个对象的 Alpha。 自动将 Alpha 附加到对象
Zbrush插件 – 建模插件 Power Modeler ZBrush Plugin
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Zbrush插件 – 建模插件 Power Modeler ZBrush Plugin

  插件版本:1.97 兼容:ZBrush 2019 和 ZBrush 2021.5 及更高版本 Power Modeler是一个 ZBrush 插件,它添加了 30 个带有图标的按钮。 有了它,您可以以更强大、更简单、更快速、更直观的方式使用 ZModeler。 使用 Power Modeler,您可以像使用其他 3D 低多边形建模应用程序一样使用 ZModeler:单击图标。 如果您已经使用 ZModeler,它将加快您的工作流程并帮助您节省时间并以更直观、更舒适 的方式工作。 如果您不这样做,并且您来自其他 3D 应用程序,那么您可以更轻松地适应 ZModeler 并开始使用它。 特点: –  27 个带有图标的按钮 ,使 ZModeler在其他 3D 建模应用程序中 充当工具栏图标 :为面或循环创建多边形组、滑动、移动点、缩放、膨胀、扭曲、qmesh 等等,只需单击一个图标。没有更多的文本浏览,除非你想要它。 -如果您使用 ZBrush 2021.5 或更高版本,还有 3 个新图标(总共 30 个)  :Polygroup Fill、Uncrease 和...
Zbrush笔刷 – 适用于 ZBrush 2021 的 Fast N’ Furry
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Zbrush笔刷 – 适用于 ZBrush 2021 的 Fast N’ Furry

内容 – FastNFurry_IMM.ZBP 如何使用 要在 ZBrush 中打开画笔,您必须转到画笔调色板,即屏幕左上角的第一个方块,然后使用窗口左下方的“加载画笔”按钮加载画笔。 您可以通过在 ZBrush 安装文件夹中移动画笔来永久安装它,在我的情况下:“C:/Program Files/Pixologic/ZBrush 2020/ZStartup/BrushPresets”。 符合画笔的低多边形网格被认为是在激活动态细分的情况下显示的。要激活此功能,您必须转到“工具 > 几何 > 动态细分”并激活“动态”或只需按键盘上的“D”即可。 使用顶部栏选择形状或单击“M”打开形状菜单。 兼容性 与 ZBrush 2020 及更高版本兼容。
Zbrush插件 – Zbrush布尔插件 PerfectBool
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Zbrush插件 – Zbrush布尔插件 PerfectBool

  PrefectBool 1.0 *是一个小的ZBrush使用布尔运算真是费时的锁定期间*插件我做了,作为一个艺术家,所以我开始代码这个插件,使干硬表面的过程与布尔运算网格ē asier,大号ighter和短比通常的方式。 因此,一旦您已经知道如何在Zbrush中使用布尔值,就知道获得干净的结果是多么痛苦。 借助PerfectBoo l,您只需两个按钮即可获得美观,整洁的外形。 为什么选择PerfectBool?: -减少Zbrush中带有布尔值的耗时管道! -2单击硬表面网格创建! -简单的操作按钮! (对于明智的艺术家)- 复杂的操作按钮! (对于疯狂的用户)- 具有4个自动细分lvls的 小网格斜面按钮-具有4个自动细分lvls的大网格斜面按钮- 几乎在每种(合理的)情况下均可使用!  
zbrush插件-Zbrush实时抗锯齿 Anti-Aliasing effect
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zbrush插件-Zbrush实时抗锯齿 Anti-Aliasing effect

 该脚本具有AAliasing效果,使您的模型看起来更平滑,就像在渲染时一样,但它在实时视口中。特别是在详细模型上。 要安装这个脚本,只需解压缩到C:\\Program Files\Pixologic\ZBrush\ZStartup\Macros\Misc,然后重新启动Zbrush。 你会发现两个新的按钮(AAon, AAoff)在Macros->Misc Menu中。 在Zbrush 2019及更高版本中运行(也已通过2020测试)
ZBrush插件 – 自定义面板插件 Easy Materials
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ZBrush插件 – 自定义面板插件 Easy Materials

Easy Materials 是 ZBrush 的一个插件,它添加了 5 个自定义调色板,用于随时存储您最喜欢的材质和 matcaps,以及默认的 ZBrush,因此恢复它们更容易。 有了它,您可以以更舒适、更快捷的方式工作,更安全地对材料进行修改而不丢失原件,并节省时间。 要求:Windows 10、64 位。ZBrush 2021.6 及更高版本。不支持 Mac。 特征: 5 个最喜欢的材质调色板,可存储任意数量的材质和带有缩略图的 matcap。调色板组织在易于浏览的选项卡中。 一个 Defaults Materials Palette存储 ZBrush 的启动材料,因此您无需重新启动 ZBrush 即可恢复它们。当使用它们作为您的定制材料和 matcaps 的基础时,这可以加快 您的工作。 将您最喜欢的材料和 matcaps 保存在调色板中,这样您就可以将它们与 LightBox 分开,而无需浏览您的所有收藏。 随意命名这 5 个选项卡,并存储 名称和内容 。 将材质复制到另一个Easy Materials调色板,删除 它们,从 ZBrush 中获取它们,然后将 它们应用 到 ZBrush 子工具中,所有这些都来自 Easy Materials。 Double、Tri...
Zbrush-40个Zbrush VDM 耳朵笔刷+全套模型
Zbrush插件模型资产

Zbrush-40个Zbrush VDM 耳朵笔刷+全套模型

  40 个 Zbrush VDM 耳朵笔刷。 各种高细节的耳朵概念,增强现有的造型或启动一个新的生物。   包括所有网格的 FBX 和 OBJ 文件的可选下载。 请注意,不包括演示头。 Zbrush 2019.1 制造       相关推荐 Zbrush-40个ZBrush鼻子VDM笔刷素材+模型 40 ZBrush VDM Zbrush-28个VDM生物眼睛+15个眼球画笔所有独立模型 Zbrush-Zbrush VDM笔刷 嘴巴和喉咙+所有模型 Zbrush-40个Zbrush VDM 耳朵笔刷+全套模型 Zbursh – 24 个Zbrush VDM角色和生物的爪子和指甲
Zbrush插件 – 拓扑模型匹配插件 R3DS ZWrap
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Zbrush插件 – 拓扑模型匹配插件 R3DS ZWrap

2024.01.08 插件更新版本 插件版本:2023.12.3 ZWrap 是 ZBrush 的一个插件,可让您自动将预先存在的拓扑结构与模型相匹配。它的界面简单易用,可大大加快将角色和三维扫描结果转换为可用于制作的拓扑结构的过程。
Blender插件 – 桥接插件 Blender to Zbrush Bridge
Blender插件Zbrush插件

Blender插件 – 桥接插件 Blender to Zbrush Bridge

插件版本:1.1 Blender 2.8 – 3.1 ZBrush 2020 – 2022.0.2 此脚本集允许您只需单击几下即可在 Blender 和 ZBrush 之间发送文件。不再命名临时文件或浏览菜单。使用这款 Blender Zbrush Bridge 显着加快您的工作流程。 这和 GoB 有什么区别? GoB 非常适合在 Blender 和 Zbrush 之间链接一个子工具,以专注于细节。也就是说,使用此桥快速导入/导出多个文件并来回触发网格以进行次要更新要快得多。两者都可以一起工作,但我一直更喜欢在 Zbrush 中开始我的场景,并在我完成后将所有内容重新放入。