Zbrush插件 – 随机笔刷插件 Easy Brush Variation ZBrush Plugin
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Zbrush插件 – 随机笔刷插件 Easy Brush Variation ZBrush Plugin

Easy Brush Variation 是ZBrush 的一个插件 ,可帮助您获得当前画笔或 alpha 的完全随机变化。这样,它可以帮助您以不可预测的方式雕刻有机细节。因此,即使只有一个 alpha,所有笔画看起来都会有所不同,就像自然界中发生的那样。 在雕刻石头、皮肤、树皮、地面和许多其他有机特征等模型时,它很有用。使用 ZBrush 进行有机雕刻 的必备工具! 特征: 可折叠界面:设置选项,然后折叠界面的右侧部分,以免屏幕混乱。 手动运行每个变化,或运行一个计时器 ,每 X 秒进行一次变化。 将计时器的变化之间的时间设置在 1 到 10 秒之间。 在每次运行中以多种方式旋转画笔。 在每个变化上为画笔添加一定量的噪音。用刻度盘设置最大噪音。 交替 的正常和倒置 alpha。 随机化 刻度盘值之间的大小和强度。 随机化polypaint 的颜色:选择任何颜色,并在 4 种变化渐变中进行选择。用刻度盘设置颜色之间的差异程度。 锁定您喜欢保留的渐变 。 下次打开插件时会记住所有设置。 一键恢复默认值。 一个PDF教程。 兼容:Windows 10、64 位。ZBrush 2021.6.6 及更高版本。     相关插件推荐: Zbrush插件 – 眼睛生成插件 Animal...
Zbrush插件 – 流体遮罩 Fluid Mask – ZBrush 2019 Plugin
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Zbrush插件 – 流体遮罩 Fluid Mask – ZBrush 2019 Plugin

Fluid Mask是一个插件,为 Pixologic 的 ZBrush 添加了一些创建遮罩的功能。这些新函数的基本特征是使用预计算距离场进行流体模拟和局部厚度计算。 特征。 流体蒙版运行流体模拟并将生成的 3D 湿图投影到目标网格以生成顶点蒙版。 流体网格运行流体模拟,创建 3D 网格并将其添加为新的子工具。 距离贴图函数根据到参考网格的距离生成蒙版。白炽度根据网格的局部厚度生成蒙版。  系统要求和性能。 在旧计算机中,距离场计算可能是一个缓慢的过程,特别是在处理大量多边形和高精度时。计算机的核心越多,该过程运行的速度就越快。计算出距离场后,它就会保存到硬盘中。这样它就可以在多个会话中多次重复使用,从而节省时间。其余进程对 CPU 能力的要求并不高。流体网格和流体蒙版需要高达 8GB 的​​ RAM 才能获得更高的体素分辨率。该程序仍然可以工作,但是,如果 RAM 耗尽并且计算机开始使用虚拟内存,则速度可能会很慢,系统会冻结一段时间甚至崩溃。因此,如果您的计算机没有足够的 RAM,请谨慎操作,不要使用超过 1200 的分辨率。如果您的 RAM 超过 8GB,则无需担心。 安装。 ZBrush 中的插件不需要永久安装即可使用。只需将 FluidMask.zip 解压缩到您的首选文件夹,然后从该位置运行插件即可。ZBrush 很可能是与 ZSC 文件扩展名关联的应用程序,因此加载插件应该像单击 ZSC 文件一样简单。如果 ZBrush 尚未打开,此操作将启动 ZBrush,并将插件加载到插件子面板中并准备用于会话。您还可以直接从 ZScript Sub Palette...
ZBrush插件 – 自动重新拓扑插件 ZRetopoIt
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ZBrush插件 – 自动重新拓扑插件 ZRetopoIt

2024.03.29更新版本 插件版本:4.3 Zbrush版本:2019—204 如何使用: 对您的模型进行动态网格化或使用已经没有细分的 ZRemeshed 模型。你的拓扑应该足够统一。 创建多元组。通过多边形组通过黑色定义多边形边缘流,您可以使用经典的 PolygroupIt 插件或 PGrFromPaint 按钮。 或者使用LiveBoolean来处理 HardSurface 网格物体和 分辨率为 512 的 Dynamesh 物体。 您可以使用ZBrush 中任何喜欢的方法 来创建多边形组。   按 热键子菜单中的S5*重新拓扑热键开始有机表面的重新拓扑。 从热键子菜单中按 H5* 重新拓扑热键开始硬表面重新拓扑。 在模拟或 Marvelous Designer 后,按热键子菜单中的C5* 重新拓扑热键开始布料网格的重新拓扑。 滚动您的撤消历史记录并选择足够干净的 ZRemesher 步骤。按 S1* 或 H1* 可减少多重计数。完毕。 如果您想尽可能减少抛光量,请取消选中TopologySettings子菜单中的 MoreOrLessPolishing 开关(在最新的 ZRetopoIt 版本 3.9、4.0 中可用)并再次使用S1*和H1*重新拓扑热键。  我强烈建议取消选中TopologySettings子菜单中的MoreOrLessPolishing 开关,并使用带有H前缀的热键进行硬表面  
Zbrush插件 – 模型拓扑插件+完整教程 EaZyremesh Tool
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Zbrush插件 – 模型拓扑插件+完整教程 EaZyremesh Tool

插件版本:2.0 ZBrush版本:2019++ 它旨在为您提供ZBrush中更多可控制的循环。 开发人员写道:“它还具有其他一些功能,例如从遮罩和切片中进行干净提取和重新拓扑结构。它绝不是手动重新拓扑结构的替代品,但它可以帮助您解决问题,甚至可以快速进行清理” 游戏资源模型。” Zbrush 2023 及更高版本现在有一个单独的 2024 版本。我们必须等待 Maxon 让 UVbatch 工具正常工作才能发布它,因为 UV 功能无法与后 Maxon Zbrush 一起使用。现在正在工作。它还具有 2023 年及以上版本的“撤消上次”按钮。 2019年至2022年请使用V1.5 Zbrush 2023及更高版本请使用2024版本。 安装方法: EaZyREMESHData和EaZyRemesh.zsc文件放入 C:\ Program Files \ Pixologic \ ZBrush 20** \ ZStartup \ ZPlugs64或Mac文件中  
ZBrush插件 – 风格化脸型插件 Stylized Face Creator
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ZBrush插件 – 风格化脸型插件 Stylized Face Creator

在几分钟内创建无尽的风格化面孔 程序化的Face Creator V1 -ZBrush插件(适用于ZBrush 2019,2020) 您可以将其用作角色的最终面或用作基础网格物体   wb:https://www.artstation.com/marketplace/p/la2v/stylized-face-creator-zbrush-plugin?utm_source=artstation&utm_medium=referral&utm_campaign=homepage&utm_term=marketplace
Zbrush插件 – 拓扑模型匹配插件 R3DS ZWrap
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Zbrush插件 – 拓扑模型匹配插件 R3DS ZWrap

2024.01.08 插件更新版本 插件版本:2023.12.3 ZWrap 是 ZBrush 的一个插件,可让您自动将预先存在的拓扑结构与模型相匹配。它的界面简单易用,可大大加快将角色和三维扫描结果转换为可用于制作的拓扑结构的过程。
ZBrush插件 – 场景管理插件 ZSceneManager Pro
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ZBrush插件 – 场景管理插件 ZSceneManager Pro

支持 ZBrush 2021,2022 安装方法: 将ZSceneMgr.zsc和ZSceneMgrData文件夹复制到 Zbrush安装目录\ZStartup\ZPlugs64里。 启动Zbrush,就会在Z插件里。 什么是 ZSceneManager Pro 它是一个 SubTool 管理器: ZBrush 的这个插件允许 在专用窗口中分层排列和 分组您的 SubTools 到 文件夹中 。只需创建、合并或删除您的组。然后一个简单的 拖放 系统允许您移动和重新排序您的子工具。 它还提供了同时处理多个 SubTools的能力 “合并雕刻/绘画”功能提供了一种简单的方法来处理多个 SubTools。 基于子工具选择,同时雕刻、绘画、移动、旋转、缩放多个子工具变得容易。 与 TransposeMaster 不同的是,它允许在任何细分级别工作。这允许在高 SubD 级别雕刻或绘制多个 SubTools,同时保持 SubD 级别。 基于 multi-SubTools selection,您将能够通过单击轻松地在多个 SubTools 上执行操作: 改名, 删除、合并或复制, 改变可见性 所有 ZBrush 按钮都可以应用于选定的子工具…… 快速 概览 您的所有子工具:(SubD 级别、PointCount、UV、Polypainting、图层、MorphTargets、布尔标志……) 高级重命名功能: 添加或删除前缀和后缀, 增量重命名:快速重命名子工具列表,如 Object1、Object2、Object3… 查找和替换系统… 使用“缓冲区窗口”保存多个遮罩和多边形组配置…。....
Zbrush插件 – 建模插件 Power Modeler ZBrush Plugin
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Zbrush插件 – 建模插件 Power Modeler ZBrush Plugin

  插件版本:1.97 兼容:ZBrush 2019 和 ZBrush 2021.5 及更高版本 Power Modeler是一个 ZBrush 插件,它添加了 30 个带有图标的按钮。 有了它,您可以以更强大、更简单、更快速、更直观的方式使用 ZModeler。 使用 Power Modeler,您可以像使用其他 3D 低多边形建模应用程序一样使用 ZModeler:单击图标。 如果您已经使用 ZModeler,它将加快您的工作流程并帮助您节省时间并以更直观、更舒适 的方式工作。 如果您不这样做,并且您来自其他 3D 应用程序,那么您可以更轻松地适应 ZModeler 并开始使用它。 特点: –  27 个带有图标的按钮 ,使 ZModeler在其他 3D 建模应用程序中 充当工具栏图标 :为面或循环创建多边形组、滑动、移动点、缩放、膨胀、扭曲、qmesh 等等,只需单击一个图标。没有更多的文本浏览,除非你想要它。 -如果您使用 ZBrush 2021.5 或更高版本,还有 3 个新图标(总共 30 个)  :Polygroup Fill、Uncrease 和...
Zbrush插件 – 角色表情插件 ZBrush Face Tools Plugin for Character Creator
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Zbrush插件 – 角色表情插件 ZBrush Face Tools Plugin for Character Creator

插件版本:1.01 Character Creator :4.4 使用 Character Creator (CC) 基本模型和面部变形来近似角色的外观,从而实现快速的外观设计。然后,一键将角色发送到 ZBrush 进行雕刻和多边形绘制。准备就绪后,可轻松将制作好的细节更新回 CC 模型,并配有烘焙漫反射、法线和空洞贴图。在线手册 除了雕刻细节外,面部工具还擅长制作令人信服的表情和捕捉独特的个性。将核心表情从 CC 转移到 ZBrush,可根据需要对其进行自定义,并有选择地更新 CC 表情,以实现快速周转。在线手册 个性化面部变形 CC 面部工具可将所有 13 种核心表情作为可编辑图层无缝传输到 ZBrush。对眼睛、牙齿和舌头等面部元素的调整可根据每个核心形态的形状进行微调,从而产生完美无瑕的夸张和奇特的挤压拉伸效果。当暴露在外时,可变形的面部元素在整体表情中扮演着不可或缺的角色。 生成动态皱纹 从 ZBrush 中的超高细分级别自动生成高保真纹理。这些源贴图包括漫反射、法线、环境遮蔽和红度,在动态皱纹系统中呈现出前所未有的真实感。在线手册 专为游戏、电影、AR 和 VR 动画预装 ZBrush 脸部工具可无缝导出为三维游戏、电影和扩展现实量身定制的角色。这些精心雕刻的角色可利用 iClone 面部控制、面部动作捕捉,并提供精确的唇部同步。自动设置插件经过微调,可与虚幻、Unity、Blender、Maya 和其他著名的 3D 平台实现最佳兼容,确保面部动画和材质设置的即时同步。
Zbrush插件 – Zbrush布尔插件 PerfectBool
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Zbrush插件 – Zbrush布尔插件 PerfectBool

  PrefectBool 1.0 *是一个小的ZBrush使用布尔运算真是费时的锁定期间*插件我做了,作为一个艺术家,所以我开始代码这个插件,使干硬表面的过程与布尔运算网格ē asier,大号ighter和短比通常的方式。 因此,一旦您已经知道如何在Zbrush中使用布尔值,就知道获得干净的结果是多么痛苦。 借助PerfectBoo l,您只需两个按钮即可获得美观,整洁的外形。 为什么选择PerfectBool?: -减少Zbrush中带有布尔值的耗时管道! -2单击硬表面网格创建! -简单的操作按钮! (对于明智的艺术家)- 复杂的操作按钮! (对于疯狂的用户)- 具有4个自动细分lvls的 小网格斜面按钮-具有4个自动细分lvls的大网格斜面按钮- 几乎在每种(合理的)情况下均可使用!  
Zbrush插件 – 常春藤插件 Ivy Pro
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Zbrush插件 – 常春藤插件 Ivy Pro

插件版本:1.4 Zbrush版本:2023 ivy.pro: Ivy.Pro 是 ZBrush 的插件,可在多边形网格顶部生成常春藤或其他攀缘植物。 有很多变量可供使用,但可能很难理解每个滑块如何控制植物生长、叶子方向、力等……目的是使其易于使用,而无需过多关注设置面板。加载预设并可能调整一些东西,例如分支数量或整体规模,应该足以获得良好的结果。  如果您没有被设置面板吓到,您可以创建自己的物种并为自己的定制叶子或花朵建模。  如果您想在支持它的其他 3D 软件或游戏引擎中使用实例,您还可以仅导出与变换(旋转、缩放和位置)相关的数据。您必须编写自己的导入程序…… 将来我会为 Blender 添加一个导入器,并与 Blender Add-0n 一起发布。 在 Blender 中,叶子只是从集合中实例化,而 ZBrush 版本不使用实例。为每种叶子类型添加了一个新的子工具,但它只是简单的几何体,因此网格可能会变得相当重。  在 ZBrush 版本中,您可以生成没有与其关联的叶子的 zsphere 分支结构。 安装: ZBrush 中的插件不需要永久安装即可使用。只需将 IvyPro.zip 解压缩到您喜欢的文件夹并从该位置运行插件即可。 ZBrush 很可能是与 ZSC 文件扩展名关联的应用程序,因此加载插件应该像单击 ZSC 文件一样简单。ZBrush 将启动,并在插件子面板中加载插件并准备好用于会话。您还可以直接从 ZScript Sub Palette 加载脚本。 要安装该插件,以便每次 ZBrush...
Zbrush插件 – 实时毛发插件 Real-time Hair ZBrush Plugin
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Zbrush插件 – 实时毛发插件 Real-time Hair ZBrush Plugin

  Real-time Hair Plugin V2 – For ZBrush ( 2019 , 2020, 2021,2022) 在 windows 和 macOS 上 为游戏创建实时头发,使用一个工具完成所有过程 导出卡片(带 UV)、贴图(颜色、高光、正常、alpha) 新功能 : macOS 支持 更多发型类型 导入自定义地图 纹理改进 卡片数量增加 卡段增加 卡片卷曲,重力….
ZBrush插件 – 自定义面板插件 Easy Materials
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ZBrush插件 – 自定义面板插件 Easy Materials

Easy Materials 是 ZBrush 的一个插件,它添加了 5 个自定义调色板,用于随时存储您最喜欢的材质和 matcaps,以及默认的 ZBrush,因此恢复它们更容易。 有了它,您可以以更舒适、更快捷的方式工作,更安全地对材料进行修改而不丢失原件,并节省时间。 要求:Windows 10、64 位。ZBrush 2021.6 及更高版本。不支持 Mac。 特征: 5 个最喜欢的材质调色板,可存储任意数量的材质和带有缩略图的 matcap。调色板组织在易于浏览的选项卡中。 一个 Defaults Materials Palette存储 ZBrush 的启动材料,因此您无需重新启动 ZBrush 即可恢复它们。当使用它们作为您的定制材料和 matcaps 的基础时,这可以加快 您的工作。 将您最喜欢的材料和 matcaps 保存在调色板中,这样您就可以将它们与 LightBox 分开,而无需浏览您的所有收藏。 随意命名这 5 个选项卡,并存储 名称和内容 。 将材质复制到另一个Easy Materials调色板,删除 它们,从 ZBrush 中获取它们,然后将 它们应用 到 ZBrush 子工具中,所有这些都来自 Easy Materials。 Double、Tri...
ZB珠宝戒指基本模型预设Zbrush Ring Builder
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ZB珠宝戒指基本模型预设Zbrush Ring Builder

 ZRing Builder是创建珠宝戒指基本模型的简单方法。 ZRing Builder是Zbrush的工具。此工具将帮助您创建珠宝戒指的基本模型。将来,您可以使用细分级别轻松地更改生成的模型。 特征: 5个细分级别 13层设置 2种材料(金和银) 2种工具(环件尺寸和环件尺寸)   资源信息: 文件大小:142 MB 模型数量:2 模型格式:.ZTL 分辨率:2000*2000
Zbrush-28个VDM笔刷生物眼睛+15个眼球画笔所有独立模型
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Zbrush-28个VDM笔刷生物眼睛+15个眼球画笔所有独立模型

28 个 ZBrush VDM 眼刷(每个有 2 个变化:有眼球和没有眼球)+ 15 个插入式网眼眼球完整套件。 另一个伟大的创意跳板 – 快速为 3D 雕刻/设计/构思增添趣味,甚至增强和改变现有的雕刻。包括一个包含所有 28 种眼睛变化的 Zbrush VDM 画笔,以及一个带有 15 个细节眼球的免费 ZBrush InsertMultiMesh 画笔。   VDM 画笔各有两个变体(除了蜘蛛眼和“Stalky”)。A版在眼窝里雕刻了一个眼球,B版没有这个眼球。例如,“Skul A”有眼球,“Skul B”没有。这样做的原因很简单:有些人喜欢快速查看带有眼球的特定眼睛的外观,并立即快速“浏览”它们。一旦确定了特定的眼睛,艺术家就可以切换到有孔的版本,然后使用随附的眼球刷选择他或她喜欢的实际球体。 包括: -Ztool (.ZTL) -VDM 刷 (.ZBP) -OBJ 作为单独的文件 (.OBJ) 请注意,不包括三个演示生物头。         Zbrush-40个ZBrush鼻子VDM笔刷素材+模型 40 ZBrush...