时长:5 小时 20分钟 不包含项目文件
语言:英文教程 中文字幕
本课程全面介绍 RenderMan for Maya,涵盖其历史、界面和高质量渲染的关键功能。学员完成课程后将对 RenderMan 有深入的了解,并掌握如何以最快速度和最高质量的渲染,同时拥有出色的艺术和创意控制能力。课程将
探讨采样控制、相机设置和照明工具,包括风格化外观和用于模块化着色的 MaterialX LAMA 等高级选项。课程还将介绍 RenderMan XPU(皮克斯的混合 GPU 和 CPU 渲染器,用于加快外观开发),并深入探讨 OpenColorIO-ACES 的色彩管理。其他主题包括用于高效细节渲染的凹凸粗糙度优化,以及用于创建逼真纹理和效果的程序化模式。非常适合那些希望充分发挥 RenderMan 在电影级渲染方面潜力的艺术家。Liam
Whitehouse 是一位来自澳大利亚的资深视觉特效艺术家,自 2003 年以来一直从事 3D 行业,并已使用 RenderMan 多年。在过去的 21 年里,他参与过各种各样的项目,包括最近在《糖豆人》中的环境、 《海王 2》中的水下环境、 《权力的戒指》中的林登森林、Disney+ 上《猎鹰与冬兵》中逼真的峡谷环境、 《哥斯拉大战金刚》中的空心地球环境,以及《阿凡达 2》中的摄影测量岩石。
目录列表
第 1 课:简介
回顾 RenderMan 的历史,了解传统电影多边形资源以及如何使用细分和位移进行渲染。概述 RenderMan for Maya 的用户界面和布局,以及所有菜单和设置的位置。
第 2 课:设置
介绍采样控制、选择 RIS 或 XPU 渲染器、Open ColorIO 的配置以及启用风格化外观。此外,还介绍了如何在 Nuke 中启用输出 AOV 以进行多通道渲染。
第 3 课:相机设置
查看物理相机设置,包括散景、景深和快门(运动模糊),以便复制带有定焦镜头的 ARRI Alexa 等数字电影摄影机。
第 4 课:Maya 中的灯光
RenderMan for Maya 照明工具和即用型灯光,可用于任何照明场景。了解 PxrRectLight、PxrDiskLight、PxrSphereLight、PxrDomeLight 和 PxrEnvDay Light,以及其他控件,例如 PxrBarnLightFilter 等灯光滤镜和其他控件。
第 5 课:RenderMan XPU
皮克斯全新 GPU 和 CPU 混合渲染器 RenderMan XPU 值得一看,它可用于优化材质并进行复杂资源的视觉开发。XPU 可以缩短材质和表面迭代创意的渲染时间,使最终资源能够以更快的周转时间进入 RIS 进行最终输出。
第 6 课:MaterialX LAMA
MaterialX LAMA 由工业光魔 (ILM) 开发,是一款基于节点的卓越材质系统,它引入了模块化分层方法构建材质网络,并融入了近期在能量守恒和散射方面的着色研发成果。使用 LAMA,用户可以分层手绘程序化遮罩,并使用 LamaDiffuse、LamaDielectric、LamaEmission、LamaHairChiang 和 LamaSSS(次表面散射)等着色器。
第 7 课:风格化外观
风格化外观提供了一种使用 RenderMan 创建手绘效果图像的绝佳方式,为模型和表面赋予激动人心的草图或轮廓外观。此外,还介绍了如何使用灯光控制风格化外观和照片级渲染之间的过渡。
第 8 课:色彩管理
重点介绍 OpenColorIO – ACES 的设置和使用。ACEScg 旨在成为计算机图形的理想工作和渲染空间。使用 ACEScg 宽色域空间可以实现比 Rec709、Rec 2020 等空间更加逼真、更接近电影级摄影质量的渲染效果。
第 9 课:凹凸粗糙度
来看看 PxrBumpRoughness,它会根据相机中特征的大小自动从凹凸贴图切换到粗糙度值,通过降低渲染此类细节所需的采样率,有效地缩短了渲染时间。该系统有助于在物体远离相机时,以更少的采样数保持微小细节的可见性。
第 10 课:模式
重点介绍新的图案,可用于创建新的平铺程序着色器和效果。这些程序噪声图案可用于 Lookev 任务,以创建表面的瑕疵和变化,以及波浪和分形等艺术设计的表面效果。
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