
时长:5小时12分钟 包含项目文件
格式:高清 1920×1080
语言:英文教程 中文教程
通过本教程,学习如何从 2D 艺术家转型为 3D 艺术家。在这个 5.5 小时的工作坊中,视觉开发艺术家 Tony Ianiro 将分享他二十多年来为电影、VR 和电子游戏设计环境的流程。
工作坊首先收集参考图片,并通过照片合成技术创建环境概念草图。随后,Tony 将指导您搭建纽约市场景,首先在 Photoshop 中创建按比例缩放的建筑二维蓝图。这些蓝图随后导入 Maya,以模块化和可调整的方式构建完整的、可用于制作的三维场景。场景搭建完成后,Tony 将讲解 Maya 中纹理、灯光和摄像机设置的基础知识。接下来,工作坊将讲解如何清理和打包三维文件,并使用 Maya 中的 Arnold 渲染器进行渲染。
最后,您将运用所学知识,通过 Photoshop 合成 Arnold 渲染图。Tony 将讲解如何利用渲染输出进行底色绘制、草图勾勒,或作为最终插图的基础。这种实践应用将传统的 2D 技术与现代 3D 工作流程相结合,对于希望转型到视频游戏和动画行业 2D/3D 视觉开发岗位的艺术家来说,是一份宝贵的资源。
订阅者将可以访问 Tony 的分层 Photoshop 文件、渲染图、纹理和参考文件,这些文件以可下载项目文件的形式提供。
观看 Tony Ianiro 的《城市景观场景设计,第 2 卷:纹理、灯光和渲染》,将您的 Maya 场景转化为专业的 Photoshop 插图。
课程
- 00. 预览
- 01. 识别和收集参考文献
- 02. 照片合成、缩略图和二维创意
- 03. 创建用于三维建筑的模块化系统
- 04. 绘制二维蓝图
- 05. Maya及着色器入门 + 基础UV贴图
- 06. Maya蓝图建模入门:第一部分
- 07. Maya蓝图建模入门:第二部分
- 08. Maya蓝图建模入门:第三部分
- 09. 创建模块化建筑和组装街道:第一部分
- 10. 创建模块化建筑和组装街道:第二部分
- 11. 创建模块化建筑和组装街道:第三部分
- 12. 街道、人行道和屋顶部分的建模
- 13. 场景布置、纹理、Alpha卡和模型导入
- 14. 摄像机设置、灯光、渲染和最终合成
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:730033856@qq.com
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看







