
时长:4小时23分钟 包含项目文件
格式:高清 1920×1080
语言:英文教程 中文字幕
继视觉开发艺术家Tony Ianiro的《城市景观场景设计,第一卷:建模》之后,第二卷将重点讲解纹理、灯光和渲染,最终使用渲染输出制作出专业品质的Photoshop合成图像。本工作坊汲取了Tony二十余年的经验,并将传统的二维插画技巧与现代三维工作流程完美结合。
这个内容全面的工作坊从灰度3D模型过渡到全彩色模型开始。Tony会讲解模型绘制和纹理贴图的区别,并指导如何创建完整的纹理场景。他还将演示如何使用Photoshop和Materialize创建自定义天空盒。之后,教程将转入Maya,Tony会讲解着色器创建和纹理贴图场景准备。
Tony 的工作坊采用结构化的方法,确保使用 Arnold 渲染器对场景进行优化,实现高分辨率渲染,并包含完整的色彩、光照和纹理。工作坊涵盖 Maya 中的完整场景纹理制作、灯光设置、雾效集成和摄像机位置设置。艺术家们还将学习如何清理和打包 3D 文件,以及如何在 Arnold 中渲染关键通道。
工作坊最后,Tony演示了如何合成一幅专业的Photoshop插图。本次工作坊旨在为希望转型到视频游戏和动画行业2D/3D视觉开发岗位的艺术家提供重要的资源。
订阅者将获得独家访问权限,下载项目文件,包括 Tony 的分层 Photoshop 文档、渲染输出、纹理贴图以及整个研讨会中使用的视觉参考资料。
课程
- 00. 预览
- 01. 迈向色彩:全幅绘画与肌理绘画
- 02. 为 Maya 设置纹理
- 03. 在 Maya 中设置用于纹理贴图的模型
- 04. 使用 Materialize 创建纹理
- 05. Maya中的着色器和纹理创建 – 第一部分
- 06. Maya中的着色器和纹理创建 – 第2部分
- 07. 创建自定义天空盒 + 照明和环境雾
- 08. 基本相机设置和渲染书签
- 09. 多遍渲染和复合渲染准备
- 10. Maya 文件清理和 Photoshop 中的润色
- 11. 合成、绘画和 Photoshop 技巧与窍门
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