文件大小:21.6 MB
版本:1.0.0
原始 Unity 版本:2019.4.24
您正在开发第一人称射击游戏?回合制游戏?想让玩家攻击敌人的特定部位吗?有了骨骼区域,您可以轻松地添加此功能,而无需分割模型!
骨骼区域允许您使用 RIG 为模型定义逻辑区域,然后突出显示或识别它们,而无需将它们分割成子网格。
借助快速直观的向导,您可以根据需要将绑定好的模型划分为不同的逻辑区域,高亮显示目标区域,并快速创建模型碰撞器的原型。节省大量时间!
- 在不改变模型的情况下,突出显示动画角色的某些部分。
- 自动高亮显示与层级结构关联的对象(例如武器)
- 用一行代码识别 RaycastHit 或 Collider 的受影响区域
- 轻松地将附加信息关联到每个单独的区域
- 简单易用的自动化向导,但也可以进入高级模式查看每个细节。
- 人形区域的自动识别
- 自动创建碰撞器以实现快速原型设计
- 图层和碰撞器类型的自定义
- 兼容任何带RIG(人形和非人形)的模型
- 支持在同一模型中使用多个蒙皮网格
- 可轻松与InVector和Opsive UCC集成
- 可提供完全定制的资源
- 包括两个例子
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