语言:英文教程 中文字幕
时长:6小时
各位朋友,欢迎来到 Yeti 羽毛系统
精通课程。在本课程(6 小时)中,我将指导您使用强大的毛发工具 Yeti (5.1.8) 在 Maya (2025) 中完成整个羽毛系统的工作流程。
我的工作流程:
无论您是初学者还是正在探索毛发技术的进阶艺术家,本系列课程都将一步步引导您了解我的个人工作流程。
虽然本课程并非专门讲解绑定,但我们会根据需要涵盖一些绑定相关的主题。
我们将从一段延时视频开始,展示我制作的凤凰的建模、贴图和绑定过程。本入门章节将为您带来流程的直观预览。
概述
本课程分为6章,每章涵盖羽毛创建和梳理的一个独特方面,从最初的构思到梳理黑色凤凰。
第一章:介绍
CH01_02_My Workflow
第二章 创建羽毛
CH02_01_Feather Types
CH02_02_Creating a Feather
CH02_03_Populating Feathers
CH02_04_Feather Attributes
第三章 表达
CH03_01_What is SE_EXPR
CH03_02_The power of SE_EXPR
CH03_03_R&D Part01
CH03_04_R&D Part02
CH03_05_R&D Part03
CH03_06_R&D Part04
CH03_07_R&D Part05
CH03_08_R&D Part06
CH03_09_Next Steps
第四章 技术
CH04_01_ Combing Technique
CH04_02_Pass Expressions to the HyperShade
第五章 着色
CH05_01_Shading(Based on Attributes 01)
CH05_02_Shading(Based on Attributes 02)
CH05_03_Shading(Based on Attributes 03)
CH05_04_Shading(Based on texture)
第六章 黑凤凰
CH06_01_Feather_creation (Pr_Sec)
CH06_02_Primary Feathers
CH06_03_Secondary Feathers
CH06_04_Scale Feathers
CH06_05_Feather variations
CH06_06_Feather swapping
CH06_07_Up Vector
CH06_08_Folding wings
CH06_09_Feather_creation (Tail)
CH06_10_Tail Feathers
CH06_11_Folding Tail
CH06_12_Improvements(Folding Wings)
CH06_13_Improvements(Cleaning Up The Graph)
CH06_14_Improvements(Flying Pose)
CH06_15_Improvements(Tail Feathers)
CH06_16_Improvements(Wing Feathers)
CH06_17_Coverts(Grooming)
CH06_18_Coverts(Twist)
CH06_19_Coverts(Adding Variety)
CH06_20_Coverts(Median 01)
CH06_21_Coverts(Median 02)
CH06_22_Coverts(Tail)
CH06_23_Body(Grooming 01)
CH06_24_Body(Grooming 02)
CH06_25_Body(Scatter Feathers On Head 01)
CH06_26_Body(Scatter Feathers On Head 02)
CH06_27_Body(Scatter Feathers On Head 03)
CH06_28_Body(Scatter Feathers On Head 04)
CH06_29_Body(Scatter Feathers On Body 01)
CH06_30_Body(Scatter Feathers On Body 02)
CH06_31_Body(Scatter Feathers On Body 03)
CH06_32_Body(Cleaning Up The Comb Groom 01)
CH06_33_Bristle Feathers
CH06_34_Body(Swapping Feathers)
CH06_35_Body(Adjusting Feathers)
CH06_36_Body(cleaning up the comb groom 02)
CH06_37_Body(Convert to Fibers)
CH06_38_Body(Barb_End attribute)
CH06_39_Body(Adding Scraggle To The Body)
CH06_40_Improvements_02(Pose Setup)
CH06_41_Improvements_02(Finalize The Feathers)
CH06_42_Improvements_02(Other Fixes)
CH06_43_Se_Expr&rendering(Expression Setup)
CH06_44_Se_Expr&rendering(Selection Setup)
CH06_45_Se_Expr(Wings&Tail)
CH06_46_Se_Expr(Bristles)
CH06_47_Se_Expr(Head&Wings CTF)
CH06_48_Se_Expr(Back and Feet)
CH06_49_Se_Expr(Black Feathers)
CH06_50_Se_Expr(White Feathers)
CH06_51_Rendering
在本课程结束时,你不仅将从头开始创建一个羽毛梳理器,还将获得以下理解:
– 基于羽毛类型进行羽毛创建
– 熟练掌握 Yeti 表达式语言
– 鸟类梳理的实际技术
– 羽毛和毛发之间的自然变化
– 必备的绑定技巧
– 基于表达和黑色素在 Arnold 中的渲染和着色
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