文件大小:21.6 MB
版本:1.0.1
原始 Unity 版本:6000.3.10
Unity中动画角色的程序化软体运动和碰撞响应。
特征:
- 支持蒙皮网格和普通网格:同时兼容蒙皮网格渲染器和标准网格渲染器。为角色、道具、橡胶物体、轮胎等添加软体效果。
- 运行时 BlendShapes 支持:完全支持运行时动画 BlendShapes,将面部表情、肌肉变形和其他网格变换与实时软体物理无缝结合。
- 基于绘制的软物理:使用单独的影响通道和柔和通道,精确地在物理效果应该影响网格的位置进行绘制。
- 保持体积的变形:使柔软区域保持饱满自然的感觉,而不是像薄布一样塌陷。
- 冲击扩散:碰撞会通过相邻拓扑结构传播,从而产生更平滑的压缩和自然的全区域运动。
- 全网格碰撞:即使只有部分区域被绘制成软网格,也会使整个网格参与碰撞检测。未绘制的区域保持硬网格状态。
- 可调刚体碰撞器:生成尺寸可调(10-100%)的凸核心碰撞器,从而在保持刚体物理特性的同时,实现更大的可见压缩。
- 摩擦和防卡顿碰撞:改进的表面滑动和碰撞稳定性有助于防止物体在网格上移动时出现不必要的拉伸。
- 双向刚体相互作用:动态物体可以与柔软表面相互作用,压缩它们,并接收反作用力。
- 动画友好:在现有角色动画和骨骼绑定之上叠加辅助物理效果,而不会替换它们。
- GPU 变形 + 突发作业:旨在利用 GPU 顶点变形、Unity 作业、突发和稀疏碰撞代理来提高效率。
- 模型兼容性选项:包含适用于不同蒙皮网格设置的多种变形路径,并支持常规网格,包括非封闭几何体。
- 内置绘画工具:在 Unity 编辑器中直接进行绘画、添加、减去、平滑、预览热图和调整所有内容。
- VR就绪:针对独立VR使用进行了优化。
非常适合用于人物、胸部、腹部、臀部、皮肤、生物组织、尾巴、橡胶轮胎、气球、果冻物体、柔软道具等等。
一项资产,带来软体变形的无限可能。
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