文件大小:3.1 MB
版本:1.0.9
原始 Unity 版本:2022.3.0
用海量动态光源、光线追踪阴影和体积雾点亮你的世界。专为 Unity URP、BIRP 和 HDRP 打造。我们荣幸地推出 GigaLights——Unity 无限光源!
描述
⚡用 GigaLights 点亮你的世界——Unity 的无限灯光插件!⚡
GigaLights 让你可以在 Unity 中使用海量动态光源,并支持光线追踪阴影、体积雾和高质量的时间降噪。你可以用它来创建繁华的城市、氛围浓厚的室内场景、音乐会现场、科幻世界,以及任何传统光照限制无法实现的场景。
🌀易于使用
添加 GigaLight 组件,设置全局 GigaLights 设置,即可开始照亮场景。GigaLights 支持常见的灯光类型,并提供清晰的质量与性能平衡工作流程,因此您可以根据项目需求调整视觉效果。
⚡无限动态灯光
在场景中放置点光源、聚光灯、方向光和面光源,而无需受限于通常的单个物体光源数量限制。GigaLights 利用 GPU 光源剔除技术,高效地确定屏幕每个区域需要哪些光源。
🚀专为可扩展性能而打造
您可以根据目标硬件调整光线追踪距离、每像素采样数、追踪细节、几何体内存预算、雾效质量和降噪设置。GigaLights 会在硬件可用时自动使用硬件光线追踪,并在支持的设备上回退到软件光线追踪。
🌑光线追踪阴影
利用硬件光线追踪技术,为灯光赋予柔和细腻的阴影(在支持硬件光线追踪的情况下),并在不支持硬件光线追踪的情况下自动回退到软件光线追踪。GigaLights 支持镂空几何体、蒙皮阴影投射器、地形阴影和可调节的质量设置。
🌫️体积雾
利用内置的体积雾效果,通过 GigaLights 的光照和阴影,为您的关卡增添深度和氛围。您可以控制雾的密度、高度衰减、各向异性、噪点、风力以及雾影更新质量,从而在性能和视觉质量之间找到最佳平衡点。
🎨区域灯光、饼干等等
使用矩形、管状、圆盘状和盒状区域灯、聚光灯、定向灯和点光源,打造富有表现力的照明效果。运用 Cookie、色温、柔和阴影半影、渲染层和剔除蒙版,使每盏灯都能精准地按照预期运行。
轻质透明材料
在前向渲染中为透明材质启用 GigaLights 照明,并可选择光线追踪阴影接收和半分辨率模式以提高性能。
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