Maya插件 – Maya Zbrush互导工具 GN ZBrush/Maya Import/Export Tool
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Maya插件 – Maya Zbrush互导工具 GN ZBrush/Maya Import/Export Tool

插件版本:2.70 GN ZBrush/Maya 导入/导出工具是一个脚本包,用于在 ZBrush 和 Maya 中快速导入和导出文件。 该工具将使您能够在 Maya 和 ZBrush 之间快速切换,一次导入和导出多个对象,并且速度比 ZBrush 插件 GoZ 快得多,GoZ 往往缓慢且不可靠,尤其是在处理大量对象时对象。该工具还提供了几个不同的选项,并允许以 MayaAscii 和 OBJ 文件格式导入/导出,支持不同的功能,例如折痕、多边形组和顶点颜色。 兼容性: 最初使用 Maya 2019 创建。从版本 2.70 及以后,我决定不再支持早于 2022 年的 Maya 版本。如果您想将其与早于 2022 年的版本一起使用,您仍然可以下载此版本之前的任何版本那。 至于 ZBrush,该工具应该兼容 2021 年及更高版本的任何版本。 另请注意,此工具仅适用于装有 Windows 操作系统的 PC。
ZBrush插件 – 自动重新拓扑插件 ZRetopoIt
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ZBrush插件 – 自动重新拓扑插件 ZRetopoIt

2024.03.29更新版本 插件版本:4.3 Zbrush版本:2019—204 如何使用: 对您的模型进行动态网格化或使用已经没有细分的 ZRemeshed 模型。你的拓扑应该足够统一。 创建多元组。通过多边形组通过黑色定义多边形边缘流,您可以使用经典的 PolygroupIt 插件或 PGrFromPaint 按钮。 或者使用LiveBoolean来处理 HardSurface 网格物体和 分辨率为 512 的 Dynamesh 物体。 您可以使用ZBrush 中任何喜欢的方法 来创建多边形组。   按 热键子菜单中的S5*重新拓扑热键开始有机表面的重新拓扑。 从热键子菜单中按 H5* 重新拓扑热键开始硬表面重新拓扑。 在模拟或 Marvelous Designer 后,按热键子菜单中的C5* 重新拓扑热键开始布料网格的重新拓扑。 滚动您的撤消历史记录并选择足够干净的 ZRemesher 步骤。按 S1* 或 H1* 可减少多重计数。完毕。 如果您想尽可能减少抛光量,请取消选中TopologySettings子菜单中的 MoreOrLessPolishing 开关(在最新的 ZRetopoIt 版本 3.9、4.0 中可用)并再次使用S1*和H1*重新拓扑热键。  我强烈建议取消选中TopologySettings子菜单中的MoreOrLessPolishing 开关,并使用带有H前缀的热键进行硬表面  
Zbrush插件 – 模型拓扑插件+完整教程 EaZyremesh Tool
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Zbrush插件 – 模型拓扑插件+完整教程 EaZyremesh Tool

插件版本:2.0 ZBrush版本:2019++ 它旨在为您提供ZBrush中更多可控制的循环。 开发人员写道:“它还具有其他一些功能,例如从遮罩和切片中进行干净提取和重新拓扑结构。它绝不是手动重新拓扑结构的替代品,但它可以帮助您解决问题,甚至可以快速进行清理” 游戏资源模型。” Zbrush 2023 及更高版本现在有一个单独的 2024 版本。我们必须等待 Maxon 让 UVbatch 工具正常工作才能发布它,因为 UV 功能无法与后 Maxon Zbrush 一起使用。现在正在工作。它还具有 2023 年及以上版本的“撤消上次”按钮。 2019年至2022年请使用V1.5 Zbrush 2023及更高版本请使用2024版本。 安装方法: EaZyREMESHData和EaZyRemesh.zsc文件放入 C:\ Program Files \ Pixologic \ ZBrush 20** \ ZStartup \ ZPlugs64或Mac文件中  
Zbrush插件 – 角色表情插件 ZBrush Face Tools Plugin for Character Creator
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Zbrush插件 – 角色表情插件 ZBrush Face Tools Plugin for Character Creator

插件版本:1.01 Character Creator :4.4 使用 Character Creator (CC) 基本模型和面部变形来近似角色的外观,从而实现快速的外观设计。然后,一键将角色发送到 ZBrush 进行雕刻和多边形绘制。准备就绪后,可轻松将制作好的细节更新回 CC 模型,并配有烘焙漫反射、法线和空洞贴图。在线手册 除了雕刻细节外,面部工具还擅长制作令人信服的表情和捕捉独特的个性。将核心表情从 CC 转移到 ZBrush,可根据需要对其进行自定义,并有选择地更新 CC 表情,以实现快速周转。在线手册 个性化面部变形 CC 面部工具可将所有 13 种核心表情作为可编辑图层无缝传输到 ZBrush。对眼睛、牙齿和舌头等面部元素的调整可根据每个核心形态的形状进行微调,从而产生完美无瑕的夸张和奇特的挤压拉伸效果。当暴露在外时,可变形的面部元素在整体表情中扮演着不可或缺的角色。 生成动态皱纹 从 ZBrush 中的超高细分级别自动生成高保真纹理。这些源贴图包括漫反射、法线、环境遮蔽和红度,在动态皱纹系统中呈现出前所未有的真实感。在线手册 专为游戏、电影、AR 和 VR 动画预装 ZBrush 脸部工具可无缝导出为三维游戏、电影和扩展现实量身定制的角色。这些精心雕刻的角色可利用 iClone 面部控制、面部动作捕捉,并提供精确的唇部同步。自动设置插件经过微调,可与虚幻、Unity、Blender、Maya 和其他著名的 3D 平台实现最佳兼容,确保面部动画和材质设置的即时同步。
Zbrush插件 – 平铺工具 Zbrush Tiling Tools
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Zbrush插件 – 平铺工具 Zbrush Tiling Tools

这是一个 Zbrush Ztool,我专门将其设置为超级容易与 WrapMode 设置结合雕刻平铺纹理。它有一个子工具,可以在您按 F 时帮助您在画布上完美地构建图块,并使用可以设置的纹理来遮盖图块之外的范围。您可以在“纹理贴图”>“透明度”下调整纹理遮罩。或者,您可以关闭纹理。 它将自动复制和偏移额外的子工具(想想 Photoshop 中的偏移过滤器),以确保添加到该工具的任何额外子工具在烘焙到纹理时都能正确平铺。
Zbrush插件 – 模型挤出插件 ZBrush Plugin Extract PRO
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Zbrush插件 – 模型挤出插件 ZBrush Plugin Extract PRO

它是我的旧插件 Extract+ 的进化版,但功能更强大,而且有更多选项可供选择! 屏蔽你想要做衣服的区域,设置好设置,然后按 Extract Pro+ 即可。 安装教程:下载插件 拷贝到这里打开zb既可以使用 要安装此插件,请将其拖放到您的…\ZBrush\ZStartup\ZPlugs64 文件夹。  
Zbrush插件 – 拓扑模型匹配插件 R3DS ZWrap
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Zbrush插件 – 拓扑模型匹配插件 R3DS ZWrap

2024.01.08 插件更新版本 插件版本:2023.12.3 ZWrap 是 ZBrush 的一个插件,可让您自动将预先存在的拓扑结构与模型相匹配。它的界面简单易用,可大大加快将角色和三维扫描结果转换为可用于制作的拓扑结构的过程。
Zbrush插件 – ZB小工具插件 Zplugin Tools
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Zbrush插件 – ZB小工具插件 Zplugin Tools

插件版本:1.2 Zbrush 版本 :2021.7.1 & 2022 从 1 个对象自动创建并附加 Alpha。 自动将 Alpha 附加到对象上。 适用于 Windows 适用于 Mac 自动创建并附加 1 个对象的 Alpha。 自动将 Alpha 附加到对象
Zbrush插件 – 竹子编织效果插件 Bamboo Surface TTH tools plugin
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Zbrush插件 – 竹子编织效果插件 Bamboo Surface TTH tools plugin

Zbrush 的 Bamboo Surface TTH 工具插件 图案瓷砖竹 创建多Alpha画笔 将 obj 竹子物体以 90 度角固定在平面上。 将 obj 竹子对象以 45 度角固定在平面上。 创建无缝 Alpha 地图。 创建多纹理贴图。 将细节应用到高分辨率模型。 将细节应用到几何网格。 适用于 Windows 或 OSX  如何安装: 将此 zip 的内容复制到 C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2020\ZStartup\ZPlugs64 文件夹中并重新启动 zbrush。  
Zbrush插件 – 脚本工具集 ZwissTools (For Windows)
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Zbrush插件 – 脚本工具集 ZwissTools (For Windows)

ZwissTools ZBrush2023 Zwiss 工具是我已经使用了一段时间的小脚本和实用程序的集合,我将其编译为 Zbrush 插件。它仅适用于 Windows,尽管某些功能是 ZScript 并且也应该适用于 Mac。 相机控制。 使用精确的垂直和水平球面坐标设置相机的方向。 用精确的数值设置缩放。 将相机定向为垂直于面部的任何网格表面。(对于纹理很有用)。 设置相机方向,使其与转置线匹配。 拖动大师。 模拟具有精确长度和方向的画布笔划。 随机化长度和方向。 选择插入多重网格。 随机化选定的网格。 刷循环器。 在 3X3 网格中循环选择画笔。 显示带有选定画笔的叠加层的选项。 可定制的画笔和覆盖层选择。 使用自定义热键或使用箭头键快速选择您最喜欢的画笔。 使用热键从“移动画笔”快速切换到“当前画笔”,反之亦然。它会记住画笔的大小。 转置工具。 使用精确值设置和获取转置线的位置。 使用精确值设置和获取转置线的方向。 使用精确值设置和获取转置线的长度。 生成与转置线具有相同长度、位置和方向的快速网格。 粘贴与转置线具有相同长度、位置和方向的子工具。 以精确的角度值绕 Transpose 线轴旋转。 ZSphere 工具。 修剪选定 ZSphere 中的所有 ZSphere 子项。 用于 ZSphere...
Zbrush插件 – 简单自动备份插件 Easy ZBrush Backup
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Zbrush插件 – 简单自动备份插件 Easy ZBrush Backup

请理解,尽管此应用程序使备份变得更容易,但您应该具备管理用户目录和数据的技能并遵循随附的教程 Easy ZBrush Backup 是一个备份 ZBrush 文件夹的程序,其中包含画笔、alpha、项目等。 手动执行此操作可能会很麻烦,因为您可能会忘记某些文件夹或破坏某些内容。 这样,您可以在以下情况下将所有文件保存到安全的地方: 全新安装 ZBrush 或全面升级 将 ZBrush 安装到另一台计算机 将您的内容复制到您家中的另一台计算机或笔记本电脑上 为了让您的工作免于灾难 特征: 选择您要备份的 ZBrush 安装文件夹,如果您安装了多个 ZBrush 版本,只需单击按钮和对话框 选择将保存备份的文件夹 使用日期和时间自动命名文件夹,因此您不会覆盖任何备份 选择要备份的内容单击复选框 检查所选文件夹的有效性以避免错误 任何想要保证工作安全的 ZBrush 用户都必须拥有!     相关插件推荐: Zbrush插件 – 眼睛生成插件 Animal Eye Maker: 128 Eyes and ZBrush Plugin Zbrush插件 –...
ZBrush插件 – 自定义面板插件 Easy Materials
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ZBrush插件 – 自定义面板插件 Easy Materials

Easy Materials 是 ZBrush 的一个插件,它添加了 5 个自定义调色板,用于随时存储您最喜欢的材质和 matcaps,以及默认的 ZBrush,因此恢复它们更容易。 有了它,您可以以更舒适、更快捷的方式工作,更安全地对材料进行修改而不丢失原件,并节省时间。 要求:Windows 10、64 位。ZBrush 2021.6 及更高版本。不支持 Mac。 特征: 5 个最喜欢的材质调色板,可存储任意数量的材质和带有缩略图的 matcap。调色板组织在易于浏览的选项卡中。 一个 Defaults Materials Palette存储 ZBrush 的启动材料,因此您无需重新启动 ZBrush 即可恢复它们。当使用它们作为您的定制材料和 matcaps 的基础时,这可以加快 您的工作。 将您最喜欢的材料和 matcaps 保存在调色板中,这样您就可以将它们与 LightBox 分开,而无需浏览您的所有收藏。 随意命名这 5 个选项卡,并存储 名称和内容 。 将材质复制到另一个Easy Materials调色板,删除 它们,从 ZBrush 中获取它们,然后将 它们应用 到 ZBrush 子工具中,所有这些都来自 Easy Materials。 Double、Tri...
ZBrush插件 – 蜘蛛网插件 SpiderZ
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ZBrush插件 – 蜘蛛网插件 SpiderZ

2023.08.21更新插件版本 插件版本:1.4 Zbrush版本:2023 Spider-z 是一个插件,用于在 ZBrush 中的现有几何体之上创建蜘蛛网和球织网。 特征: 预计算距离场。基于选定的子工具创建一个距离场。 来自距离场的蜘蛛网。根据存储的距离场创建蛛网线。 网格上的蜘蛛网。在选定的子工具上创建蛛网线。不需要距离场。 蛛网上的蛛网。在选定的 Web 子工具上创建蛛网线。它适用于任何子工具,但针对 Web 网格进行了优化。不需要距离场。 蜘蛛网织布工。从预先计算的距离场或由转置线定义的平面上的选定子工具创建 Orb Weaver 样式的 Web。 转置网络。在转置线的起点和终点之间生成悬链线。 安装: ZBrush 中的插件无需永久安装即可使用。只需将 Spider-z.zip 解压缩到您喜欢的文件夹并从该位置运行插件。 ZBrush 很可能是与 ZSC 文件扩展名关联的应用程序,因此加载插件应该像单击 ZSC 文件一样简单。如果 ZBrush 尚未打开,此操作将启动 ZBrush,并在插件子面板中加载插件并准备好用于会话。您也可以直接从 ZScript Sub Palette 加载脚本。 要安装插件,每次 ZBrush 启动时都会加载它,只需将 SpiderZ.zsc 文件和 SpiderData...
Zbrush插件 – 常春藤插件 Ivy Pro
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Zbrush插件 – 常春藤插件 Ivy Pro

插件版本:1.4 Zbrush版本:2023 ivy.pro: Ivy.Pro 是 ZBrush 的插件,可在多边形网格顶部生成常春藤或其他攀缘植物。 有很多变量可供使用,但可能很难理解每个滑块如何控制植物生长、叶子方向、力等……目的是使其易于使用,而无需过多关注设置面板。加载预设并可能调整一些东西,例如分支数量或整体规模,应该足以获得良好的结果。  如果您没有被设置面板吓到,您可以创建自己的物种并为自己的定制叶子或花朵建模。  如果您想在支持它的其他 3D 软件或游戏引擎中使用实例,您还可以仅导出与变换(旋转、缩放和位置)相关的数据。您必须编写自己的导入程序…… 将来我会为 Blender 添加一个导入器,并与 Blender Add-0n 一起发布。 在 Blender 中,叶子只是从集合中实例化,而 ZBrush 版本不使用实例。为每种叶子类型添加了一个新的子工具,但它只是简单的几何体,因此网格可能会变得相当重。  在 ZBrush 版本中,您可以生成没有与其关联的叶子的 zsphere 分支结构。 安装: ZBrush 中的插件不需要永久安装即可使用。只需将 IvyPro.zip 解压缩到您喜欢的文件夹并从该位置运行插件即可。 ZBrush 很可能是与 ZSC 文件扩展名关联的应用程序,因此加载插件应该像单击 ZSC 文件一样简单。ZBrush 将启动,并在插件子面板中加载插件并准备好用于会话。您还可以直接从 ZScript Sub Palette 加载脚本。 要安装该插件,以便每次 ZBrush...
Zbrush插件 – 流体遮罩 Fluid Mask – ZBrush 2019 Plugin
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Zbrush插件 – 流体遮罩 Fluid Mask – ZBrush 2019 Plugin

Fluid Mask是一个插件,为 Pixologic 的 ZBrush 添加了一些创建遮罩的功能。这些新函数的基本特征是使用预计算距离场进行流体模拟和局部厚度计算。 特征。 流体蒙版运行流体模拟并将生成的 3D 湿图投影到目标网格以生成顶点蒙版。 流体网格运行流体模拟,创建 3D 网格并将其添加为新的子工具。 距离贴图函数根据到参考网格的距离生成蒙版。白炽度根据网格的局部厚度生成蒙版。  系统要求和性能。 在旧计算机中,距离场计算可能是一个缓慢的过程,特别是在处理大量多边形和高精度时。计算机的核心越多,该过程运行的速度就越快。计算出距离场后,它就会保存到硬盘中。这样它就可以在多个会话中多次重复使用,从而节省时间。其余进程对 CPU 能力的要求并不高。流体网格和流体蒙版需要高达 8GB 的​​ RAM 才能获得更高的体素分辨率。该程序仍然可以工作,但是,如果 RAM 耗尽并且计算机开始使用虚拟内存,则速度可能会很慢,系统会冻结一段时间甚至崩溃。因此,如果您的计算机没有足够的 RAM,请谨慎操作,不要使用超过 1200 的分辨率。如果您的 RAM 超过 8GB,则无需担心。 安装。 ZBrush 中的插件不需要永久安装即可使用。只需将 FluidMask.zip 解压缩到您的首选文件夹,然后从该位置运行插件即可。ZBrush 很可能是与 ZSC 文件扩展名关联的应用程序,因此加载插件应该像单击 ZSC 文件一样简单。如果 ZBrush 尚未打开,此操作将启动 ZBrush,并将插件加载到插件子面板中并准备用于会话。您还可以直接从 ZScript Sub Palette...