
总时长 – 6 小时 25 分钟
语言:英文教程 中文字幕
欢迎来到 Houdini 角色设计的世界。
本次培训的目的是使用 Daz 中的基础人体模型,然后在 Houdini 中构建一个精细的角色。我们将使用 vellum 添加服装,制作珠宝模型,并在 Houdini 中创建完整的发型和眉毛。
最后,我们将使用 materialX 和 light 制作着色器,并在 Solaris 中使用 Karma XPU 渲染模型。
课程计划
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将 Daz 中的角色模型通过 FBX 导入 Houdini,并使用点变形设置高分辨率版本。
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衬衫 – 开始为角色设计服装
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衬衫布料 – 使用羊皮纸将布料添加到衬衫的下半部分。
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手套 – 使用羊皮纸刷制作模型手套
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肩垫 – 使用图片制作肩垫并添加细节,追踪标准操作程序 (SOP) 和虚拟设计文档 (VDB)。
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披风 – 使用羊皮纸为角色添加披风。
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衬衫图案 – 使用粒子效果为衬衫添加华丽图案
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布料图案 – 使用粒子为下摆布料添加图案,并通过 UV 变形器将其附加到模拟中。
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裤子版型 – 通过最短路径和 VDB 在裤子上制作图案
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腰带 – 为角色建模和细化腰带
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眉毛 – 使用毛发生成和绘制属性来制作眉毛
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长发 – 通过引导梳理和头发生成来制作角色的发型。
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剃光头 ——打造角色发型的另一半
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耳环 – 为角色制作一款简单的耳环
渲染
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Solaris 设置 – 设置材质分配组并将模型导入 Solaris。同时设置基本照明。
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材质设置 – 将基础材质应用到所有组,并为角色设置一个简单的外观。
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SSS 设置 – 设置基本皮肤着色器
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布料着色器 – 在 Substance Sampler 中创建纹理,并将纹理添加到各种布料着色器中以最终确定外观。
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褶皱 – 使用点状工具为披风添加褶皱
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皮肤纹理 – 在 Substance Painter 中构建最终的皮肤纹理,并在 Houdini 中制作最终的着色器。
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头发着色器 – 使用属性为头发添加彩色渐变
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眼部着色器 – 为眼睛应用纹理
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最后总结—— 探讨 Photoshop 中的 AOV 设置和色彩分级。
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