总时长 : 26 小时 2 分钟 0 秒
难度 : 从中级到高级
语言 : 英语
通过学习从零开始创建自己的求解器、程序化力以及基于 SOP 的模拟控制,掌握 Houdini 模拟系统的强大功能。
本课程深入探讨 Houdini 的 DOP(动力学操作符)框架,教你构建:
- 使用气体微求解器的自定义求解器
- 为烟雾、粒子和 FLIP 创建自定义力场
- 使用 SOP 求解器系统控制雪、岩浆和水等复杂特效
没有面板工具。没有捷径。这是一种完整的程序化方法来处理动态特效。
这门课程适合谁?
特效艺术家
你想超越面板工具,通过自定义求解器和力来完全掌控你的烟、FLIP 和粒子模拟。
技术总监与管线开发者
你负责为团队或制作构建可重用、可扩展的特效设置——并希望了解 DOPs、气体微解算器和 SOP 解算器的内部工作原理。
中高级 Houdini 用户
你已经熟悉了 Houdini 的界面和基本的 DOP 网络,现在你想从零开始构建完整的程序化系统。
游戏与电影视觉特效艺术家
你想对模拟进行精确控制——无论是制作风格化效果还是超写实效果——并且需要既富有创意又高效的工具。
本课程结束后,你将能够:
– 为烟雾构建自己的气体微求解器
– 为任何类型的模拟创建程序化力
– 使用自定义 SOP 逻辑控制模拟
– 设计和调试专业的、过程化的 FX 系统
– 构建可重复使用的 HDAs 用于生产
– 渲染和展示高端模拟作品
逐章解析
第一章:引言与烟雾求解器结构
向量数学和体积基础入门
理解 Houdini 中的体积
烟求解器的理论背景
构建基本的烟求解器
探索投影的意义
处理时间步长和时间尺度以实现模拟稳定性
第二章:Houdini 中的噪声全解析
矢量运算对力场设计至关重要
程序化噪声的目标和应用
噪声频率、振幅和叠加的理论
在 Houdini 中噪声场的实际应用
第三章:从零开始学习气体碎裂
气体粉碎的理论基础
使用气体微解算器创建自定义粉碎力
构建控制场和参数
设计力场的可视化工具
第四章:从零开始学习气体湍流
从零开始构建程序化湍流力
添加基于 4D 时间的控制和分层选项
实现可调节的控制参数
可视化并调试湍流行为
第五章:从零开始学习气体涡旋约束
涡旋约束的理论背景
从零开始构建完整的涡旋约束求解器
为工具添加控制
第六章:从零开始构建气体扰动
探索气体扰动力的逻辑
使用随机性创建扰动矢量场
通过插值和角度旋转应用扰动矢量
开发自定义控制:振幅、八度级和混合逻辑
调整和探索不同的扰动参数
第7章:烟雾的自定义遮罩与细节处理
我们自定义细节处理方式背后的理论
为程序化细节构建气体场 VOP
创建可重复使用的遮罩和细节的数字资产(HDAs)
将自定义遮罩嵌入模拟工作流程
在烟模拟器(稀疏)上完成和测试
本章完成了课程的第一支柱:使用气体微求解器构建自定义求解器
第八章:FLIP 模拟的自定义涡流力
初始化自定义 FLIP 涡流模拟
设计旋转涡流矢量
修改速度场以实现流体交互
增加艺术控制和带状视觉效果
第九章:基于曲线的力
曲线力系统的理论背景
沿曲线路径生成力矢量
创建自定义控制界面
将曲线力应用于烟雾和粒子
第10章:基于几何的力
使用复杂几何来驱动力场
使用体积的 POP 平流技术
创建高级特效,如粒子到文字的过渡
对运动和时间的程序化控制
第11章:基于轴的力
球形和方向轴力的理论
构建球轴力系统
将我们的力作为速度混合、方向阻力和全阻力应用
创建具有旋转和强度控制的环轴力
完成轴向力资产的再利用
第 8 至 11 章构成了课程的第二个支柱:为烟雾、粒子和 FLIP 创建自定义力。
第 12 章:DOP 中的 SOP 数据与 SOP 求解器
在 DOP 网络中使用 SOP 数据
基于 SOP 的模拟操作的理论背景
使用 SOP 驱动的气体力创建雪模拟
使用基于几何的 SOP 逻辑构建熔岩效果
使用高分辨率 SOP 输入详细说明水模拟
使用 SOP-DOP 混合工作流程进行程序控制
本章构成了课程的第三个支柱:使用 SOP 求解器和 SOP 数据控制模拟。
第 13 章:奖励 – FLIP 次要元素与渲染
渲染高质量的水涡模拟
为 FLIP 设置添加次要元素
创建海洋波浪效果
关于灯光、着色和呈现的技巧
为电影特效镜头进行最终外观润色
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