【中文字幕】Houdini教程 – 艺术家的代码终极指南 VEX FOR HOUDINI ARTISTS

语言:英文教程     中文字幕 

时长:8周

使用 Houdini 编写 Vex 代码的终极指南

在本课程中,你将学习专业视觉特效艺术家如何利用 VEX 编码来增强他们的特效作品。

掌握 VEX 编程,深入了解 Houdini,本课程是提升技能的理想之选。课程

涵盖编程概念、逻辑、算法等内容,您不仅能学习如何创建高级独特的特效,还能了解何时在实际环境中运用这些特效。

学习完本课程的所有内容后,您将能够以全新的视角看待复杂棘手的问题,并轻松地将所学知识运用到新的领域。

第 1 周 – VEX 简介

本周将介绍 VEX、编程和逻辑。您将了解为什么应该使用 VEX 而不是 SOP 等方法,并深入了解 Houdini 的底层功能。本周结束时,我们将学习一些实用的调试技巧,并编写一些小型入门项目的代码。

第 2 周 – 使用 VEX 进行可视化

本周我们将学习更高级的 VEX 和编程概念,以及如何以独特的方式访问 Wrangle 对象中的几何体、组和属性。最后,我们将使用光线投射方法创建自定义环境光遮蔽着色器。

第 3 周 – 体积、几何形状和像素

本课程将介绍 VEX 的 2D 功能,深入探讨 Houdini 中像素和图像的表示方式。我们将学习基本的 2D 操作和算法,以及如何使用光线投射和采样来创建自定义的 Mari 风格纹理烘焙器。

第 4 周 – 羊皮纸的力量

在求解器的背景下,运用 VEX 进行动态思考,使用自定义逻辑通过力来影响流体。我们模拟表面张力,创建物体周围的重力,并从根本上理解 wrangle 代码如何随时间更新。

第 5 周 – 算法与聚类

我们学习如何实现一种广为人知的算法,即聚类和K均值算法。我们将这种无监督机器学习算法作为基础,用于一个更大的项目——一个仅需单张图像作为输入的刺绣装置。

第 6 周 – VEX 运动与动态约束

我们计划开展一个为期三周的大型项目,从动态设计的角度出发。我们将学习如何动态生成和更新卷轴约束,并在复杂的布料模拟中创建独特的程序化连接。

第 7 周 – 编织图案系统

这是我们 VEX 项目的最后一周,我们将介绍我们目前为止设计的系统,该系统基于 UV 贴片,并采用点对相交系统来确保我们的图案始终具有完美的尺寸以进行转换。

第 8 周 – 方形行进编织与渲染

项目即将完成,我们使用方块行进法创建了第二个底层钩针编织图案。我们利用这两个编织图案在动态设计上营造出更丰富的效果,最后使用 VEX Tricks 和 Karma、Solaris 来为场景进行灯光和渲染,从而完成项目。

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