【UE5】超级战斗框架 Hyper Combat Framework v4

虚幻版本:UE5.7——5.8

添加近战和远程战斗系统,具备完整的可复现性和清晰的模块化结构。包含连击、命中反应、武器数据和可扩展技能。
已在实际游戏中测试。无需编写代码。可扩展以支持基础AI和PvP逻辑。
适用于动作角色扮演游戏、PvE游戏、合作射击游戏或生存游戏。

主要特点:

范围:

枪支

  • 手枪
  • 步枪
  • 霰弹枪
  • 狙击步枪

弓

  • 弓箭

 

近战

单手武器

  • 剑普通
  • 剑光
  • 匕首
  • 矛

双手武器

  • 刀刃
  • 职员
  • 锤

双持

  • 双斧
  • 双剑
  • 双剑光
  • 双持重型武器

投掷物

  • 手榴弹
  • 闪光弹(不带后期处理闪光效果,这应该通过高级属性管理器的状态效果来实现)
  • 烟雾爆炸
  • 飞刀
  • 长矛(包括长矛近战)

防御:

  • 用当前武器(例如剑)进行格挡
  • 双持盾牌和剑

其他:

  • 拳头
  • 火炬(用于照明,非战斗用途,可选)

高级运动框架

  • 这个系统包含了 Hyper 的先进移动框架,用于所有与战斗相关的功能。我已将 Lyra 框架移植到蓝图上,并在此基础上构建了这个框架。
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