【UE5】地球资产蓝图 Cinematic Earth

虚幻版本:UE5.6——5.8

该项目是一个功能齐全的蓝图,您可以将其拖放到地图关卡中。要将其用于您自己的虚幻引擎项目中,您需要迁移整个项目。

该项目的主要目的是让用户能够从轨道空间渲染地球和月球的电影级镜头。

它被创建用于渲染离线电影,因为地球着色器本身在采样器和基础通道着色器指令方面都很繁重。

使用半透明材质和一些次表面散射的云着色器也很吃资源,但我发现这是获得最佳效果的设置。

一些逼真的云朵纹理。

地球和月球网格使用了纳米技术来实现置换效果。

 

显然,由于纹理分辨率的限制,它在中/高轨道分辨率下效果最佳,但如果您使用最高纹理分辨率,您也可以……

实现低轨道电影镜头拍摄。

在选择蓝图时,可以在全局控件中选择纹理分辨率。

 

在详细信息窗口中,选择蓝图即可调整地球、云层和月球的外观。参数已整理好,并且有一些

它们都有描述来解释它们的功能。

我还公开了电影级动画的参数,这样你就可以在序列器中控制动画效果。大多数属性

蓝图可以制作成动画。

对于星空穹顶,我使用了 NASA 的星图,但您也可以使用程序生成的星空系统来获得不同的结果。

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在这个项目中,你还会找到我用来创建媒体库中可以看到的渲染图的关卡序列。

项目启动后,只需打开 Earth_Cinematics 关卡,然后打开位于其中的您选择的关卡序列即可。

序列文件夹。

您还可以在下方找到我用来制作这段动画的序列。

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