UE5插件 – 项目优化工具包 Project Optimization Toolkit POT (Performance Optimization, Asset Cleaner )

插件版本:UE5.1——5.8

项目优化工具包 (POT)是由 Leartes Studios 出品的适用于虚幻引擎 5 的综合性编辑器扩展。它旨在通过将三个强大的诊断工具(健康状况仪表盘、资源清理器和依赖关系可视化工具)整合到一个插件中,帮助开发团队保持项目的整洁、精简和结构健全。

POT专为日常生产环境而设计,完全在编辑器内部本地运行,无需外部服务或第三方帐户。其后台扫描运行流畅,不会阻塞用户工作流程,任何繁重的处理或删除任务都以安全且可取消的批量方式进行。

免责声明:
对于超过 50GB 的大型项目,系统可能会卡住,需要等待很长时间才能修复。

主要特点

 

1. 健康仪表盘

  • 项目健康评分:根据已发现问题的严重程度和估计的磁盘空间浪费情况,动态计算出 0 到 100 的实时项目健康评分以及 A 到 F 的字母等级。
  • 九大分析类别:系统地检查您的项目,涵盖九个专业提供商:项目健康状况、纹理审核、网格审核、重复检测、引用健康状况、外部文件、未使用的资产、缺失的引用和间接引用。
  • 一键自动修复:提供针对各种资产对齐错误的直接就地修正,例如在符合条件的网格上启用 Nanite、调整细节级别 (LOD) 设置、修复 mipmap 和纹理压缩设置、添加碰撞以及解决过时的重定向器。
  • 可逆事务:所有自动修复均作为编辑器事务应用,允许开发人员使用标准的Ctrl+Z操作立即撤销任何意外更改。

2. 资产清理器

  • 全面废物检测:自动识别和隔离未使用的资产、重复文件、空文件夹、非资产外部文件、损坏的磁盘资产和过时的重定向器。
  • 精确可达性分析:默认情况下,清理器使用精确检测模式,该模式从显式活动的根目录(映射、主要资源、编辑器实用程序和代码/配置引用)开始,并向外映射依赖链。这使其能够标记出仅被其他未使用资源引用的整个失效资源分支。
  • 内容感知重复匹配:具有深度结构匹配功能,可评估静态网格的基本细节级别几何体和材质实例的参数数组,即使磁盘上的文件逐字节不同,也能成功地将相同的文件分组。
  • 安全删除保护措施:包括明确的计数和大小摘要、强制性验证提示以及针对与间接代码或配置引用关联的资产的指定警告等保护措施。
  • 持续集成 (CI) 命令:附带一个专用的无头命令 (-run=POTCleaner),用于自动扫描和计划清理远程构建机器上的管道。

3. 依赖关系可视化工具

  • 交互式图形:将参考结构渲染为节点和边图,用户可以交互式地展开或折叠路径来检查资产连接。
  • 八种布局模式:提供八种不同的布局配置(例如层次流、径向/力导向集群或紧凑网格),无需重建图即可立即交换。
  • 循环依赖检测:运行实时循环跟踪以突出显示循环引用,使团队能够在结构循环导致加载顺序或烹饪失败之前打破它们。
  • 快照比较:按特定时间间隔捕获图表状态,提供并排分析,以跟踪项目历史记录或重构阶段中的精确引用更改、添加或删除。
  • 自定义定制与工具:支持手动注释、视点书签、可重用配置,以及将图表导出为十三种外部数据或矢量格式。它还提供了一个完全可通过蓝图调用的 API,用于驱动自定义自动化工具。

技术规格和要求

  • 虚幻引擎兼容性:支持虚幻引擎 5.1 至 5.8 版本。
  • 支持的平台: Windows 64 位(仅限编辑器插件;不会给打包的游戏构建增加额外开销)。
  • 项目框架:完全支持仅使用 Blueprint 的项目和原生 C++ 项目。
  • 引擎依赖项:依赖于虚幻引擎内置的资源管理器编辑器插件,POT 会在初始化时自动启用该插件。
  • 源代码控制集成:删除程序无缝地导入到 Unreal 的标准资源处置路径中,并与 Perforce 或 Git 等源代码控制提供商进行原生交互。

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