语言:英文教程 中文字幕
软件版本:Houdini 20
时长:2小时49分钟 包含项目文件
本课程由教授兼视觉特效艺术家 Liam Whitehouse 讲授,涵盖了 Houdini Vellum 工作流程,用于创建绳索、不同类型的布料、软体物体、变形毛皮物体和刚体动态模拟。
Houdini Vellum 的独特之处在于它将各种模拟系统结合在一起,并允许它们以逼真的方式无缝交互,从而创造出令人惊叹的视觉特效,包括附着在绳索上的布料和覆盖着毛皮的柔软身体。
在本课程中,您将创建多个牛皮纸场景并了解每个约束系统的各种控制,以便您可以为自己的动作丰富的 vfx 序列重新创建复杂的动态对象。
本课程的资产来自 VFX308:Battle for Bazoches 课程中的中世纪城堡围攻镜头。
班级列表
第 1 课:概述
查看项目文件并了解 Vellum 的各种系统以及如何使用它们在我们的 vfx 序列中创建模拟动态元素。
可以使用牛皮纸模拟包括绳索、头发、布料、软体和刚体在内的模拟系统相互作用,因此我们将了解如何设置它。
第 2 课:绳子和布料
如何使用 Vellum 绳约束和布料约束设置将绳索固定在布料上。我们将学习如何控制绳索的柔韧性和布料的折叠。
我们还将了解如何创建与布料和绳索动力学相互作用和模拟的程序性 rbd 牛皮纸对象。
第 3 课:布料模拟
Houdini 中的牛皮纸布料模拟概述。
我们将使用在户外风中飘扬的帐篷资产,并研究如何控制牛皮纸布的所有功能来复制不同类型的织物,控制织物对折叠或重力的抵抗力,并在场景中设置波纹风效果。
第 4 课:模拟
我们结合 Vellum 知识,将 Vellum 绳索、布料模拟和 RBD 对象附加到基于物理的操作对象上。
通过使用子弹解算器实现 RBD 模拟并将牛皮纸绳索和布料附加到我们的物体上,我们可以获得高细节动画,这给我们带来很强的规模感和重量感。
第 5 课:
如何设置软体对象并控制其柔韧性和抗压性,以及如何设置软体模拟的充气和内部气压。
如何将动态毛发系统附加到软体变形物体上,以及如何添加 Karma XPU 毛发着色器以从 Vellum 渲染毛发 vfx。
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