
虚幻版本:UE4.26+++
动画类型:角色移动、待机和过渡
空闲和过渡
包含多种待机姿势、小动作、站立动画和对话手势,以及不同动作状态(例如站立、行走、慢跑、跑步或蹲伏)之间的过渡动画。这些动画确保您的角色能够在不同活动之间无缝切换,从而增强其行为的深度和真实感。
行走动画
一套全面的行走动画,涵盖所有方向,包括前进、后退、横向和对角线移动,为角色导航和玩家移动提供了多样性。
慢跑和跑步
涵盖慢跑动画、跑步动画和冲刺动画,并提供不同方向的选项,包括向前、向后、向侧、向斜,以及向后退和圆形运动,以实现动态角色导航。
转向和扫射
具有多种移动状态(站立、行走、慢跑、蹲伏和跑步)的转向动画,以及各种角度(45°、90°、135°和180°)的转向动画,以及允许横向或对角移动的扫射动画,同时保持角色的方向。
蹲伏和蹲走
提供蹲伏动画,包括待机、蹲伏行走、蹲伏转身和向不同方向行走,保持一致的蹲伏高度,以实现逼真的动作和潜行游戏体验。
过渡
精心设计的姿势匹配动画可以实现所有移动状态和静止姿势之间的平滑过渡,从而确保流畅的游戏体验。
跳跃和分腿跳
包括跳跃动画的起飞、空中和着陆序列,以及从各种运动状态(站立、行走、慢跑和跑步)出发的分离跳跃动画,并有左右脚的变化,以增加真实感。
死亡动画
游戏中包含各种方向的死亡场景,例如向前、向后、向左、向右倒下,从而可以呈现戏剧性的游戏角色死亡场景。
瞄准和视线偏移
提供瞄准动画、瞄准偏移和视线偏移,以便在站立、蹲伏或移动时调整角色的视线或瞄准方向,从而实现精确瞄准。
动画细节
Mobility Pro Pack 包含超过 223 个动画,专为 Root Motion 和 In-Place 模式设计,为不同的角色移动设置提供了灵活性。这些动画涵盖了各种角色移动方式,包括站立、行走、慢跑、奔跑和多方向跳跃。最近的更新(V-2.7B)引入了更低的蹲伏行走高度,以匹配蹲伏待机高度,从而实现流畅的过渡;增强了分腿跳跃,使其拥有更逼真的起跳、空中循环和落地效果;此外,还为站立和蹲伏状态添加了原地转身循环。每个动画都经过精心的姿势匹配,确保无缝过渡和自然融合,从而实现流畅的角色行为。所有动画均以 Unreal 项目文件中的 UE4 骨架提供,并包含源 .FBX 文件,以及用于连续速度和旋转数据曲线的自定义属性,以消除脚部滑动——这是主流开发者常用的功能。该包还附赠由“3 Prong Gaming”创建的免费演示版蓝图控制器,方便快速测试。
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