语言:英文教程 中文字幕
时长:6小时 52分钟 包含项目文件
Liam Whitehouse 的这门课程介绍了如何为照片级真实的 VFX 序列创建艺术指导的破坏效果。使用 SideFX Houdini,会员将学习使用中世纪欧洲的攻城战场景创建高度详细的刚体破坏 (RBD) 冲击效果所需的技术。
本课程展示了专门用于 fx 破碎和刚体模拟的电影质量资产建模技术,同时保留了它们的视觉细节。怀特豪斯还将介绍如何通过艺术指导来塑造撞击的形状,如何在由砖块和木材制成的大型结构上创建破坏区域,如何使用抛射物通过逼真的时间和运动来创建令人兴奋的刚体模拟撞击,如何打碎砖块,如何劈开和打碎木材,以及如何使用动画控制和引导模拟根据导演反馈进行艺术指导和控制模拟。
最后,完成的场景将在 Solaris 和 Karma XPU 中进行渲染,以创建详细的预览动画以供审核。本课程非常适合想要学习如何为特效工作创建高度详细的刚体破坏模拟的视觉特效艺术家。
班级列表
第 1 课:课程概述
概述为我们的中世纪城堡围攻序列设置刚体模拟的技术和程序,以及如何创建可以正确破碎、模拟和渲染的效果就绪高细节模型。
第 2 类:使用 RBD 材料断裂 SOP 进行砖块断裂
如何使用 RBD Bullet Solver 和 RBD Cluster 创建与破坏效果的照片参考相匹配的详细破碎砖块。
第 3 课:DOPS 中的砖块构建 RBD 模拟和约束
使用 DOPS 和 Bullet Solver 创建 RBD 模拟,以在砖墙上创建弹射器撞击点。
第 4 课:RBD 损坏和模拟作品的艺术指导
如何艺术指导砖墙撞击的形状、规模、速度、运动和方向,使您能够对视觉特效主管或导演的反馈做出反应。
第 5 课:使用灰尘颗粒进行二次砖块模拟
如何使用从落下的 RBD 物体发射的粒子实例来生成数千个小的破碎尖锐碎片和灰尘/砖块碎片。
您将学习如何创建破碎砖块库以及如何控制粒子模拟并将它们与 RBD 模拟真实地融合。
第 6 课:破坏木制攻城塔
话题转到摧毁木制攻城塔,我们来学习一些沿特定方向破坏木材的技巧。首先,我们先破坏塔的一根柱子,并研究如何创建逼真的木材破坏效果,同时考虑木材的纹理。
第 7 课:弯曲和破碎具有木纹的木结构
如何从木纹断裂和破裂中获取断裂设置并将其应用到完整的攻城塔资产中,用飞行的射弹砸碎其顶部并摧毁塔。
第 8 课:根据复习笔记对 RBD 模拟进行微调
如何使用各种技术来艺术指导木制攻城塔的摧毁,包括调整射弹时间的动画以及使用引导模拟以特定方向或旋转的方式破坏结构。
第 9 类:木屑颗粒二次特效
我们通过使用实例化的木碎片粒子飞向空中来增强我们的模拟,设置我们的旋转和比例以匹配和无缝集成我们的 RBD 木碎片,从而创造出具有凝聚力的木材破坏效果。
第 10 课:特效审核的渲染和演示
在第 10 课中,我们将学习如何使用 Solaris 和 Karma XPU 设置灯光、材质和渲染设置和输出来渲染攻城塔。
我们还将学习如何创建可用于预览和小更新的快速周转阴影视口活页簿。
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