时长:3小时29分钟 包含项目文件
格式:高清 1920×1080
语言:英文教程 中文字幕
学习如何使用手工制作的模型和纹理,从零开始创建可用于游戏的植被资源。本次研讨会由高级环境美术师 Colin Valek 主讲,将全面指导您如何使用 SpeedTree 创建树木和地被植物,从而打造郁郁葱葱、美不胜收的游戏环境。
本工作坊面向具备 SpeedTree、Maya、ZBrush、Substance Designer 和虚幻引擎使用经验的中级美术师。您将学习关于树叶资源艺术指导的专业技巧,以及在游戏中使用树叶的技术注意事项。此外,您还将了解在开始细节工作之前快速构建占位符资源的重要性。
本章节将讲解如何使用 ZBrush 和 Maya 雕刻和纹理化高细节植物模型。然后,使用 Substance Designer 将这些植物模型烘焙到纹理图集上,并最终在 SpeedTree 中组装成树叶资源。最后,你将学习一些在虚幻引擎 5 中集成和填充树叶的技巧。
本次研讨会包括 Colin 的 SpeedTree 项目文件,其中包括英雄树、草、花和三叶草。
章节列表
- 00.预览
- 01. 引言
- 02. 树枝簇图集:第一遍
- 03. 英雄树模型:首次传递并导入到 UE5
- 04. 地被植物叶子资源:第一遍
- 05.高多边形叶子雕刻
- 06.树枝簇图集:最终通关
- 07. 英雄树细节通行证:第 1 部分
- 08. 英雄树细节通行证:第 2 部分
- 09.树的变体
- 10.草地资产:最终通道
- 11. 花卉资产:最终通关
- 12.最终场景布局
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