时长:6小时07分钟 包含项目文件
格式:高清 1920×1080
语言:英文教程 中文字幕
运用真实工作室实践,掌握专业的环境艺术工作流程。首席环境艺术家 Ciro Cardoso 主持的这场 6 小时研讨会将探讨各种主题,包括在 Maya 中建模主要资源、使用 SpeedTree 创建植被,以及在 Houdini 中创建自己的外观开发工具。
本研讨会的每一章都将指导您完成创建逼真环境的整个过程,从选择概念设计到将资源组装成精心优化的场景。深入研究环境制作的每个阶段,获得有效应对工作室挑战的实用见解。Ciro 分享了许多宝贵的见解和技巧,这些对于在制作环境中取得成功至关重要。
本次研讨会使用的软件包括 Maya、ZBrush、Houdini、Substance Painter、SpeedTree、Arnold 和 Fusion。此外,研讨会还附赠 Ciro 的关键 Houdini 项目文件,并附有深入讲解的注释。研讨会结束后,您将成为一名充满自信的优秀艺术家,能够为其他部门提供精美的环境,并学习如何保持工作流程尽可能高效。我们的最终目标是建立您的自信心,并帮助您成为一名熟练且善于协作的团队成员。
本工作坊面向具备 SpeedTree、Maya、Substance Painter 和 Houdini 基础知识的初级和中级艺术家。本综合教程非常适合初入行业或在工作室环境中初试身手的艺术家。
章节列表
- 00.预览
- 01. 引言
- 02. 探索环境部门的作用
- 03.分解概念设计
- 04. 探索布局在生产中的关键作用
- 05. 使用 SpeedTree 建模高质量树木
- 06. 在 Maya 中建模英雄资产
- 07. 在 Houdini 中建模程序工作流
- 08. 设置 Lookdev 场景
- 09. 树木的视觉开发与优化
- 10. 程序着色简介
- 11. Houdini中的场景组装工作流程
- 12. 在工作室日报中展示作品
- 13. 使用 Arnold 进行照明和渲染
- 14. 结论和专家建议
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