语言:英文教程 中文字幕
时长:6小时 不包含项目文件
学习如何使用 Blender 和虚幻引擎 5,通过专业的流程打造维多利亚风格的建筑游戏环境设计。
环境艺术家 Joshua Haun 分享了如何从维多利亚时代的历史中汲取设计元素,并将它们带入数字领域,让游戏玩家沉浸在游戏世界中。
随着游戏画面这些年来变得越来越逼真,玩家也更容易注意到游戏世界中任何感觉“不对劲”的地方。
“本次研讨会旨在探讨建筑设计理论的基础知识,同时解释如何创作适合真实游戏制作环境的艺术作品,并运用建筑设计中常用的关键技术。
本次工作坊面向希望创作具有更深层次含义的环境的中级艺术家。
即使是初学者,只要具备 Blender 建模和 UV 展开的基础知识以及虚幻引擎 5 界面的基本知识,也会喜欢这个研讨会。
Blender 涵盖了建模、使用贴图进行纹理绘制以及建筑 UV 展开等内容,而 UE5 则重点展示了着色器创建、带树叶的花园设计、照明、摄像机操作和着色等主题。
环境的最终效果将在虚幻引擎 5 中渲染;因此,本次研讨会中展示的素材主要面向实时游戏引擎。
然而,关于设计理论、历史和建筑的大部分解释都具有普遍适用性,适用于各个层次的艺术。
课程
- 00. 预览
- 01. 参考调查
- 02. 起草
- 03. 数字制图
- 04. Phi
- 05. Blender 设置
- 06. 平面图
- 07. 3D 遮罩
- 08. Blender 到 Unreal Engine 5
- 09. 架构建模
- 10. 修边纸
- 11. 建筑构成:第一部分
- 12. 高级修剪
- 13. 建筑构成:第二部分
- 14. 虚幻材质
- 15. 景观设计
- 16. 最后的润色
- 17. 最终镜头
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