Unity插件 – 命中反应系统 Procedural Hit Reactions System

文件大小:31.7 MB

版本:1.1.0

原始 Unity 版本:2021.3.0

通过动态模块化的打击反应,让角色栩栩如生!程序化、可自定义、轻量级——非常适合任何需要响应式冲击效果的游戏。无需代码或额外工具!

? 主要特点

  • 骨骼特定反应:轻松将反应附加到任何骨骼或身体部位 – 头部、胸部、手臂,甚至道具。
  • 可定制的反应配置文件:使用简单的 ScriptableObjects 来定义反应强度、旋转、平移、混合曲线和时间。
  • 方向意识:通过对来袭子弹矢量或接触点做出反应,使撞击感觉真实。
  • 添加或覆盖模式:将反应混合到现有的动画驱动运动中 – 或完全跳过动画并将程序运动直接应用于变换。
  • 高级混合控制:微调混合入/出速度,使用慢速混合模式模拟重击,或延续之前的反应以实现超平滑的真实感。
  • 后续效果:使连接的骨骼(头发、武器、装备)自然地跟在主要冲击运动后面。
  • 即插即用的投射物集成:轻松将我们内置的 HitReactionTrigger 脚本添加到任何投射物、近战武器或爆炸物中,并在碰撞时自动触发命中反应。支持基于刚体和基于变换的投射物!
  • 极简设置,极致性能:无需重建运行时绑定。无需繁琐的动画师限制。只需插入、配置,即可响应!
  • 完全灵活性:适用于动画角色(动画师)或静态对象 – 所有这些都在需要时通过变换覆盖以程序方式处理。

?非常适合

  • 第三人称射击游戏
  • 第一人称游戏
  • 近战系统
  • 抛射物撞击反应(箭、子弹等)
  • VR/AR交互
  • 爆炸、撞击和环境破坏
  • 任何需要动态冲击反馈的项目

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