【中文字幕】微型机器人动画创建全流程 tiny robot project – houdini to unreal

总时长 – 5 小时 20 分钟

语言:英文教程      中文字幕     包含项目文件

培训级别 – 中级(需要具备 Houdini 和 Unreal 的基本操作知识)

大家好,这里是微型机器人项目。本次培训的目的是完整地演示如何制作一个完整的机械模型,使其具备在虚幻引擎中进行动画制作的能力。

在这个项目中,我们将使用 Houdini 对机器人进行建模,然后展开 UV,添加骨骼并进行基本的骨骼捕捉,以便将模型导出到 Unreal Engine。之后,我们还会使用 Substance Painter 为机器人制作着色器。

然后我们将模型导入虚幻引擎,并使用控制绑定对其进行绑定,使其可以进行动画制作,最后我们设置着色器并添加灯光以进行最终渲染。

目录:

  1. 主体 – 机器人中央部分的建模

  2. 眼睛 – 眼睛和眼睑的建模

  3. 车身灯 – 为机器人制作前灯

  4. USB-A 端口 – 机器人头部后方的端口模型

  5. USB-C 端口 – 为机器人建模额外的端口

  6. 天线 – 在机器人头部建模天线

  7. 肩部—— 制作机器人身体的肩部

  8. 大腿—— 制作大腿

  9. 小腿 – 小腿建模

  10. 脚部—— 改造小腿,使其成为机器人的脚部。

  11. 骨架点—— 构建用于生成机器人骨架的点

  12. 骨骼生成与捕捉 – 使用 Kinefx 构建骨骼并使用几何体捕捉

  13. UV 展开 – 展开最终模型

  14. Substance Painter – 为机器人绘制纹理

  15. 虚幻引擎基础设置 – 导入 FBX 机器人模型并搭建基本控制平台

  16. 虚幻引擎头部和腿部 IK 设置 – 设置基本头部控制和腿部 IK

  17. 虚幻引擎眼睛设置 – 使用瞄准约束控制眼睛

  18. 虚幻引擎天线设置 – 使用 Verlet 为天线添加弹簧运动

  19. 虚幻引擎头部辅助运动 – 使用 Verlet 和弹簧四元数为头部添加辅助运动

  20. 虚幻着色器设置 – 为机器人制作最终着色器并添加灯光

  21. 虚幻引擎控制绑定和着色器参数控制 – 将发光连接到腿部控制器

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