总时长 – 5 小时 20 分钟
语言:英文教程 中文字幕 包含项目文件
培训级别 – 中级(需要具备 Houdini 和 Unreal 的基本操作知识)
大家好,这里是微型机器人项目。本次培训的目的是完整地演示如何制作一个完整的机械模型,使其具备在虚幻引擎中进行动画制作的能力。
在这个项目中,我们将使用 Houdini 对机器人进行建模,然后展开 UV,添加骨骼并进行基本的骨骼捕捉,以便将模型导出到 Unreal Engine。之后,我们还会使用 Substance Painter 为机器人制作着色器。
然后我们将模型导入虚幻引擎,并使用控制绑定对其进行绑定,使其可以进行动画制作,最后我们设置着色器并添加灯光以进行最终渲染。
目录:
-
主体 – 机器人中央部分的建模
-
眼睛 – 眼睛和眼睑的建模
-
车身灯 – 为机器人制作前灯
-
USB-A 端口 – 机器人头部后方的端口模型
-
USB-C 端口 – 为机器人建模额外的端口
-
天线 – 在机器人头部建模天线
-
肩部—— 制作机器人身体的肩部
-
大腿—— 制作大腿
-
小腿 – 小腿建模
-
脚部—— 改造小腿,使其成为机器人的脚部。
-
骨架点—— 构建用于生成机器人骨架的点
-
骨骼生成与捕捉 – 使用 Kinefx 构建骨骼并使用几何体捕捉
-
UV 展开 – 展开最终模型
-
Substance Painter – 为机器人绘制纹理
-
虚幻引擎基础设置 – 导入 FBX 机器人模型并搭建基本控制平台
-
虚幻引擎头部和腿部 IK 设置 – 设置基本头部控制和腿部 IK
-
虚幻引擎眼睛设置 – 使用瞄准约束控制眼睛
-
虚幻引擎天线设置 – 使用 Verlet 为天线添加弹簧运动
-
虚幻引擎头部辅助运动 – 使用 Verlet 和弹簧四元数为头部添加辅助运动
-
虚幻着色器设置 – 为机器人制作最终着色器并添加灯光
-
虚幻引擎控制绑定和着色器参数控制 – 将发光连接到腿部控制器
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:730033856@qq.com
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看







