
语言:英文教程 中文字幕
Grooming 是数字艺术制作的一个阶段,用于塑造角色头发、毛发和羽毛的类型和外观。为了赋予角色更逼真的效果,专门从事数字艺术修饰的专业人士可以在皮克斯、AMC Studio、任天堂和Lightfarm tudios等公司找到工作,因为游戏、广告、动画和电影市场都需要这类专业知识。
在大型团队中工作、具有不同专业领域、想要成为或已经是 3D 通才的艺术家,即使他们不在该领域工作,也能从梳理知识中受益,因为了解梳理阶段的工作原理有助于创建团队项目的过程。
为了使角色的头发、毛发和羽毛更加逼真,使其在运动中显得自然流畅,可以使用多种技术和工具,包括建模、绘画、纹理和毛发动力学模拟。“修饰:使用 Maya 中的 xgen Interactive 进行毛发修饰”课程旨在简化艺术家对数字艺术中毛发修饰的概念和流程的入门介绍,主要侧重于毛发。
您将在“Maya 中使用 Xgen Interactive 制作头发”课程中学习什么
您将学习在角色上创建毛发的基本概念,分析和了解毛发在不同类型动物上的作用方式,并学习如何将其转移到 XGen。
本课程面向初学者和希望学习如何为角色创建毛发的学生。建议在开始学习本课程前,对 Maya 的导航和使用方法有基本的了解。
在前几节课中,你将看到不同行业中毛发护理应用的示例,然后对 Maya 和 Xgen 进行基本介绍。讲师将为你提供影片和图片参考,帮助你识别毛发的各个部分及其名称。
该过程的每个步骤都将通过练习来定义,您将拥有一个与讲师一起创建的角色模型,从而参与整个毛发创作过程,从开始到最终渲染。
了解整个课程涵盖的主要技术:
- Grooming 的第一步
- 模型分析与准备
- UV
- 熟悉创建曲线来生成头发
- 基本头发着色器
- 使用 Arnold 渲染器渲染头发
- 简化工作流程的技巧
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