插件版本:1.2
文件大小:11.3 GB
Blender 版本: 4.0—–4.5
这款适用于 Blender 的完整纹理和细节系统让您只需单击一下即可添加逼真的材质、纹理和细节。
无需节点编辑、UV、复杂设置或外部插件
轻松获取材料一键搞定
由 Substance Designer 内部的专业材质和纹理艺术家手工制作。
边缘磨损和垃圾摇滚一代
表面缺陷和边缘磨损是现实生活中任何物体上都会出现的自然现象。灰尘、划痕、污垢、指纹……你明白了。此功能是迄今为止 MaterialWorks 的最佳补充。
全新更新:贴花和装饰板支持
MaterialWorks 现在与贴花和装饰板兼容。我们的整个 Decal & Trim Sheet 库(如下所示)现在都内置于 MaterialWorks 中,这意味着不再需要 Decal Machine。通过这次新的 2025 年更新,有超过 21,000,000 种不同的细节排列可供选择。
全面优化的地图
电脑慢?内存不足?电脑好?内存充足?没问题——我们已经使用 1k 和 4k 地图为您优化了一切。如果您有一台功能强大的机器并且不关心内存或性能,请选择 4k。如果您的机器速度较慢且内存较少,请选择 1k。使用 1k 贴图可以获得相同的效果。由于我们所有的纹理都是可平铺的,只需放大 1k 贴图,它看起来就和 4k 贴图一样——无需占用任何额外内存,也不会降低性能。
透明度控制
我们的一些纹理具有完全透明的遮罩能力。无论您是想在模型中留出一些透明的孔,还是想将它们封闭,只需调整透明度滑块即可完全控制。
排放控制
只需单击按钮即可通过全面排放控制为您的材料增添趣味。
现在可用于贴花。
完全斜角控制
无论您的几何形状有多紧密,您都可以使用斜面而不会出现严重的重叠。只需勾选“斜角”复选框,程序斜角就会添加到您的模型中。
UV 支持
如果您要采用传统的游戏资产工作流程,则需要使用 UV。更不用说,在程序化贴图无法发挥作用的某些情况下,UV 至关重要。或者也许您只是想解开模型并在 Blender 之外使用我们的纹理(Substance Painter 或 Unreal Engine,有人吗?)我们添加了一个简单的框,允许您无缝地从 UV 映射切换到程序映射 – 无需节点。如果您主要从事概念艺术工作或想要快速预览纹理,那么程序化是最好的选择。如果您需要游戏资产管道的 UV,您只需单击按钮即可快速切换到该投影模式。
完全定制——无需节点!
再也不用碰节点了。我们已经为您搭建好了所有节点系统。单击按钮,即可立即添加材料。
逼真的影室灯光
6+ 款逼真的专业工作室灯光。单击按钮,即可立即为您的模型获得逼真的灯光效果。这些 HDRi 由专业硬表面设计师 Alex Senechal 开发。它们是市面上最棒的灯光,在 MaterialWorks 中,您只需单击按钮即可将其添加到场景中。
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