文件大小:326.2 MB
版本:1.2.0
原始 Unity 版本:2022.3.16
Orbis 是一款基于 Unity DOTS 构建的地形渲染引擎,注重可扩展性和性能。它适用于球形和平面地形。
此资源仅适用于使用 Entities 1.0 包(当前使用 1.0.16 版本)构建的 DOTS 项目。它不适用于未使用 DOTS 和 ECS 构建的常规 Unity 项目。这意味着任何碰撞器或与地形的交互仅适用于实体,而不适用于游戏对象。
您必须使用 Unity 2022.x进行 DOTS 开发(而不是旧版本或新版本)。
DOTS 正在大力建设中,游戏引擎中可能包含的许多工具和功能尚未实现。
只要 DOTS 本身处于预览状态,此资产也将一直处于预览状态。在 Orbis 达到 v1.0 之前,其 API 可能会发生变化,以跟上 DOTS 的进步。这包括更新之间可能出现的重大变更。
支持并不涵盖如何使用 DOTS,或如何创建在线游戏。
特征:
- 渲染平面、球形和圆柱形地形
- 可以基于高度图程序生成
- 自定义检查器,方便配置
- 按需生成物理对撞机
- 速度极快,所有计算要求高的任务都在突发编译作业中执行。
- 作业在后台运行,永远不会阻塞主线程
- 运行时植被在地形上的散射将根据摄像机的位置流入和流出
- 不同的生物群落,可以通过生物群落地图提供或程序生成
- 包括原点转换系统,允许创建巨大的世界
- 详尽的文档
- 平面和球形地形以及大气效果的示例着色器和材质(仅限 SRP)
- 在同一个场景中使用任意数量的地形,并且地形可以是任意大小
- 可与多种地形着色器兼容。具有与 MicroSplat 的“网格工作流程”兼容的模式。
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