Unity插件 – 程序化纹理烘焙器 Seamless – ShaderGraph Extension

文件大小:66.4 MB

版本:1.3.0

原始 Unity 版本:2021.3.2

Seamless(Shader Graph 扩展)提供了独有的节点(例如可平铺的分形噪声),以将您的着色器图形提升到新的水平,并最终将任何节点输出烘焙成静态 PNG 纹理。

Seamless 是一款功能强大的程序化纹理烘焙器。它提供一流的图像处理算法,带来无限可能。此扩展引入了一些经典的 Seamless 基元,将 Shader Graph 转变为真正的程序化纹理设计器。

该包包含一些 Seamless 特定的节点,例如令人惊叹的Fractal NoiseSquircleCaustics Noise,甚至还有一个独有的Export节点,可以直接在您的资产中烘焙静态 PNG 纹理。

技术细节

– 包含 11 个节点:

  • IQNoise(voronoise)
  • Voronoi Ultimate,
  • 分形噪声,
  • 分形包裹,
  • 圆角矩形
  • 褪色的圆角立方体
  • 褪色的多边形
  • 曲率
  • 焦散
  • 侵蚀
  • 出口(烘焙)

– 在 Shader Graph v12.1 及以上版本上测试

– 在 Unity 2021.3 及以上版本上测试

– 大多数节点以包含提供的HLSL代码的子图的形式提供,导出代码以C#代码提供。

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