Unity插件 – 模型纹理绘制插件 MeshBrush

文件大小:7.7 MB

版本:V2.1

原始 Unity 版本:5.6.7

MeshBrush 是一款 Unity 编辑器扩展,允许您将网格绘制到游戏对象的表面上。

通过将预制网格直接绘制到游戏对象上,您可以快速地细化并增强场景的整体外观。

您可以定义多个要绘制的网格,并设置如何随机缩放、旋转或偏移它们,最终还可以在生成时累加地改变它们的大小,而无需实际修改任何原始预制件。

向游戏对象添加多个 MeshBrush 脚本实例,即可定义要绘制的多组网格,并分别调整每组网格的随机性参数。MeshBrush 将随机循环遍历您的网格组,并根据相应脚本实例的参数绘制您定义的网格。

完成网格绘制后,您可以使用“合并绘制网格”按钮合并已绘制的网格,从而优化场景。

当您觉得已经设置好了完美的笔刷时,可以将配置保存到模板文件中,并在您需要的每个笔刷中加载它。您甚至可以与队友共享您的模板。

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